Não é preciso ser um especialista para apontar a qualidade deBloodborne, que é facilmente um dos melhores exclusivos do PS4 e sem dúvida um dos maiores(e mais difíceis)videogames já feitos. Miyazaki pegou tudo o que aprendeu com seu trabalho como diretor emDark SoulseDemon’s Souls e o usou para criar um novo IP que se tornaria um título lendário em todos os sentidos da palavra.
Bloodbornelevou a estética gótica e lovecraftiana estabelecida a um nível totalmente novo, com a maioria – se não todas – de suas facetas abraçando esse cenário e estabelecendo sua própria tradição deliciosamente distorcida. Uma dessasfacetas do jogoé o Insight, que é facilmente um dos aspectos mais misteriosos do jogo. Os jogadores dissecaram todos os aspectos de Bloodborne para descobrir o quão alto o Insight afeta o jogo. Isso revelou uma série de mudanças únicas.
10Alta percepção reduz o status Beasthood
Embora o alto Insight possa fazer com que a corrida deBloodbornede um jogador pareça ainda mais elaborada e interessante, lembre-se de que isso custa um jogo mais difícil de várias maneiras.
Para começar, Insight alto reduz a eficácia total do status Beasthood. Embora isso possa não ser um problema para a maioria dos jogadores, a próxima entrada pode ser mais do que apenas um pequeno obstáculo.
9Alta percepção reduz a resistência ao frenesi
Frenzy é facilmente um dos piores status pelos quais alguém pode ser afetado emBloodborne. Um acúmulo de Frenzy no máximo tirará instantaneamente uma parte da saúde do jogador, o que leva à morte com mais frequência.
Portanto, para jogadores que estão constantemente sendo vítimas do Frenesi, talvez gastar seu Insight seja uma ação melhor a ser tomada.
8Mad Ones começam a desovar na Hemwick Charnel Lane
Os Mad Ones são um dos inimigos mais difíceis que os jogadores enfrentarão em sua jornada para aluta da Witch of HemwickemBloodborne, mas é provável que alguns jogadores não encontrem esses inimigos atéa luta do chefe.
Isso ocorre porque os Mad Ones nem aparecem no Hemwick Charnel Lane até que o jogador tenha pelo menos 15 Insight, contribuindo com uma camada adicional de desafio.
7Os médicos da igreja têm mais ataques reforçados
Outro subproduto de ter 15 Insights é que os Doutores da Igreja presentes no jogo ganharão ataques e buffs adicionais para sua ofensa.
Os médicos da igreja empunhando lanternas também recebem ataques de projéteis adicionados ao seu arsenal. Junto com isso, os inimigos empunhando foices recebem um buff de fogo, enquanto os portadores de cruz podem causar um acúmulo de frenesi com seus ataques, o que – como descrito acima – nunca é uma experiência agradável.
6As lanternas de inverno começam a cantar
As Lanternas de Inverno são um dosinimigos mais difíceis e irritantesde se lutar no jogo, principalmente devido ao fato de que mesmo olhar para elas faz com que os jogadores entrem em Frenesi.
No entanto, embora ter 30 Insights possa reduzir a resistência do Frenzy do jogador, também permite que eles ouçam uma música terrivelmente desafinada que os Lanterns cantarolam, permitindo que eles estejam em guarda contra esse intruso difícil.
5As amígdalas menores são visíveis antes da lua de sangue
O início da Lua de Sangue traz consigo um bom número de mudanças, incluindo duas grandes que serão discutidas nesta lista. A primeira mudança é o fato de que os jogadores podem finalmente ver as Amígdalas Menores que os agarraram durante todo o jogo.
No entanto, se o jogador acumular 40 Insights antes da Lua Sangrenta, essas Amígdalas Menores serão visíveis independentemente.
4A música no sonho do caçador muda
Outro aspecto do jogo que muda após a Blood Moon é que a música no Hunter’s Dream muda, passando de uma peça instrumental para uma vocalizada.
Novamente, como é o caso das Amígdalas Menores, essa mudança de música será notada antes desta nova fase da Noite se o Caçador tiver reunido 40 Insights antes desse ponto.
3Gerhman pode ser ouvido murmurando em seus sonhos
Um pedaço de história bastante interessante pode ser desbloqueado se o jogador obtiver 15 Insights e ficar pela casa de Gerhman no Hunter’s Dream enquanto ele dorme.
Depois de derrotar alguns chefes, o jogador pode ir até Gerhman, que menciona tanto Laurence quanto Master Willem. Ele implora para que venham em seu auxílio e salvem-no do pesadelo eterno do Sonho do Caçador, que é bastante sombrio.
2Os jogadores podem notar algo realmente único se usarem o emblema principal do caçador
O Emblema Chefe do Caçador pode ser usado para destrancar o portão da Grande Catedral sem ter que lidar com um desvio bastante longo.
Para todas as pessoas curiosas que estavam se perguntando o que aciona esse portão para abrir em primeiro lugar, 50 Insights revelará um monte de Mensageiros que combinaram suas forças para ativar o nível para o jogador.
1O choro de um bebê será ouvido à distância durante todo o jogo
Talvez a coisa mais estranha que acontece no jogo com alto Insight, desbloquear essa descoberta específica obriga os jogadores a reunir um enorme 60 Insight.
Ao atingir esse número, o choro de um bebê será ouvido aleatoriamente à medida que o jogador progride no jogo, o que pode ser uma experiência bastante perturbadora.
Os jogadores supuseram que esse grito é realmente de Mergo, o que parece ser a conclusão mais lógica a se fazer, dadas as dicas fornecidas pelo jogo, e o fato de que os caçadores podem ouvir esse grito ao se aproximar do Mergo’s Loft.