A franquia Resident Evil está paradoxalmente em sua melhor posição de todos os tempos e em uma encruzilhada. A Capcom já criou remakes das entradas mais amadas da série, deixando o polarizador Resident Evil 0 e Resident Evil 5 como os próximos candidatos mais prováveis para obter o tratamento de remake, além da revelação antecipada da próxima entrada principal da série com Resident Evil 9. Se Resident Evil 5 for o próximo jogo da série a obter um remake, ele deve melhorar o original em muitas maneiras importantes, uma das quais pode ser potencialmente como ele lida com o gerenciamento cooperativo e de inventário.
Os primeiros anos da franquia Resident Evil foram construídos em torno de cada jogo tendo dois protagonistas, que Resident Evil 0 expandiria ao fazer o jogador controlá-los simultaneamente. Essa abordagem era um tanto incômoda na prática, levando a Capcom a voltar à prancheta e fazer sua próxima dupla de protagonistas uma equipe focada em cooperação em Resident Evil 5. Ser capaz de trocar itens e munição na hora foi um elemento importante que tornou o modo cooperativo de Resident Evil 5 tão perfeito para sua época, e um remake precisa encontrar maneiras de inovar sem tentar consertar o que não está quebrado.
Quais elementos de compartilhamento de inventário precisariam permanecer em um remake de Resident Evil 5?
A percepção do jogador em relação a Resident Evil 5 mudou um pouco nos anos desde o lançamento do jogo, mas um elemento que ainda se destaca é a implementação do modo cooperativo do jogo. Comparado à natureza incômoda de alternar entre dois protagonistas em Resident Evil 0 , Resident Evil 5 pareceu uma lufada de ar fresco, seja jogando sozinho ou com um parceiro, e é surpreendente como o jogo ainda se mantém bem, mesmo em um contexto moderno. Uma das coisas que ajuda a manter a jogabilidade cooperativa de Resident Evil 5 atemporal é como o jogo lida perfeitamente com o gerenciamento de inventário e o compartilhamento de itens.
Jogar solo em Resident Evil 5 deu aos jogadores o benefício de ajustar as configurações de IA de Sheva para que ela usasse apenas itens necessários para sua sobrevivência, efetivamente permitindo que eles dobrassem seu inventário. Mas no modo cooperativo, a capacidade dos jogadores de trocar itens perfeitamente entre si e compartilhar todos os tesouros acumulados em cada Capítulo permitiu uma progressão equilibrada e abordagens variadas para o combate. Independentemente das mudanças que um remake de Resident Evil 5 implementa, seria bom deixar esses elementos intactos.
Como o remake de Resident Evil 5 pode melhorar o progresso cooperativo e o compartilhamento de inventário do original
Uma área em que o potencial remake de Resident Evil 5 poderia melhorar o gerenciamento de inventário cooperativo é com a mecânica real de compartilhamento de itens entre jogadores. No original, Chris e Sheva precisariam estar próximos um do outro para obter o benefício de usar itens de cura ou trocar rapidamente caixas de munição. Um remake deve aproveitar os avanços na tecnologia e dar aos jogadores a opção de largar itens no chão para recuperação, estendendo ou eliminando completamente a ligação invisível entre os protagonistas do jogo.
Compartilhar o progresso é outro campo minado potencial para um remake de Resident Evil 5 navegar, especialmente se os jogadores combinarem com parceiros cooperativos aleatórios online em vez de jogar a campanha consistentemente com um único amigo. Enquanto o RE5 original permitia que todo o progresso fosse salvo como se estivesse jogando no modo single-player, isso significava que todos os desbloqueios também eram salvos especificamente naquele arquivo. Uma maneira pela qual um remake de Resident Evil 5 poderia melhorar esse sistema é vincular a progressão ao perfil do jogador em vez do salvamento específico, permitindo que os jogadores tragam seus equipamentos atualizados favoritos para novas sessões com jogadores diferentes.






A Umbrella Corporation e sua safra de vírus letais foram destruídos e contidos. Mas uma nova ameaça mais perigosa surgiu. Anos depois de sobreviver aos eventos em Raccoon City, Chris Redfield tem lutado contra o flagelo das armas bio-orgânicas em todo o mundo. Agora um membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Chris é enviado para a África para investigar um agente biológico que está transformando a população em criaturas agressivas e perturbadoras. Junto com outra agente local da BSAA, Sheva Alomar, os dois devem trabalhar juntos para resolver a verdade por trás da reviravolta perturbadora dos eventos.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 72 /100 Críticos recomendam: 62%
- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 5 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Classificação OpenCritic
- Justo
- Multijogador
- Cooperativa local, cooperativa online
- Motor
- havok, Estrutura MT
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
- Disponibilidade do PS Plus
- Premium (versão PS3)
- Número de jogadores
- 2
- Data de lançamento do Nintendo Switch
- 29 de outubro de 2019