Graças a Final Fantasy 14, os fãs da franquia de sucesso daSquare Enixpodem assumir o papel de heróis e defender o mundo com seus amigos. Além disso, como outros jogos deFinal Fantasy, os jogadores podem proteger os reinos assumindo Classes que eventualmente levam a Serviços mais especializados. No caso do Paladino, os jogadores fazem a transição para este guerreiro sagrado da Classe Gladiador.
No FF 14, os Paladinos se especializam no uso de espadas e escudos. Como tal, eles oferecem ofensa decente, cura moderada e excelentes capacidades defensivas. Além disso, os jogadores que desejam uma classe de tanque que possa ajudar o grupo a se manter por conta própria devem considerar a classe de paladino. Felizmente, sua natureza descomplicada também torna o Paladino uma das classes de tanque mais fáceis de aprender. Aqui estão algumas dicas profissionais que os Paladins devem considerar:
10Posição é chave
A maioria dos tanques gostaria apenas de enfrentar o inimigo de frente enquanto o resto do grupo se ajusta. Afinal, o Tank já tem aggro, certo? No entanto, os melhores tanques realmente garantem que todas as atenções se concentrem neles. Como tal, grandes tanques – e, portanto, grandes paladinos – devem trabalhar em um reposicionamento eficiente.
Por exemplo, um grupo inteiro atrás do Paladino serve como uma posição de tanque extremamente ruim, poiso DPS corpoa corpo precisa se mover. Da mesma forma, o Paladino sendo cercado por inimigos pode prender o Tanque em situações cruciais. Idealmente, os Paladinos devem “girar” seus alvos para sua posição, flanqueando-os efetivamente. Paladinos devem enfrentar os inimigos e manter o aggro, enquanto o resto do grupo ataca as costas dos monstros.
9Girar e girar
Girar continua sendo um componente chave no arsenal de qualquer Tank. Em essência, além de manter o aggro, os Paladinos precisam ter certeza de que seu alvo nem pensará em atacar outro membro do grupo. Muito desse gerenciamento agressivo tem a ver com manter os inimigos se movendo para a posição preferida do Paladino.
Por exemplo, os Paladinos podem abrir um ataque a um alvo correndo em direção a eles e mantendo-se agressivos enquanto se tornam o centro das atenções. Uma vez que o Paladino passa por eles e se vira para enfrentar o inimigo, suas costas devem estar viradas para o grupo. Em situações complicadas, o grupo e o Paladino devem ser capazes de trocar de posição sem atrair aggro desnecessário.
8Gerencie o Aggro corretamente
Como Tanques, os Paladinos precisam prestar muita atenção em como eles administram a inimizade no grupo. É sempre útil ter Provoke e Shirkintercalados em combospara manter o Paladino no topo da prioridade de agressividade do inimigo.
Da mesma forma, os Paladinos devem prestar atenção em como seu grupo interage com seus alvos. DPS que desencadeiam combos poderosos podem erroneamente “roubar” o aggro dos inimigos. Nessas situações, os Paladinos devem usar Provoke e Shirk para roubar de volta seus alvos e usar AOE para forçar os desgarrados a deixar os outros membros do grupo em paz.
7Fora do tanque como um chefe
Enquanto oFF 14 geralmente relega os arquétipos de classeem Funções de Trabalho, como Tanques, Causadores de Dano e Curandeiros, algumas funções têm “especializações” populares. Por exemplo, as partes podem ter dois tanques – um tanque principal e um fora do tanque. Nessas situações, o tanque principal lida com a geração de inimizade e mitigação de danos fora do grupo. Enquanto isso, é dever do Off-Tank continuar se o Main Tank precisar recarregar ou embaralhar suas habilidades.
Graças ao Iron Will, os Paladins podem fazer a transição do Main Tank para Off-Tank com bastante facilidade. A Vontade de Ferro aumenta a geração de inimizade quando alternada, o que significa que isso deve ser desativado quando estiver fora do tanque. Paladinos devem estar atentos ao usar seus combos como Off-Tanks, pois muita inimizade pode gerar atenção indesejada. Ao fazer a transição, os Paladinos devem usar Shirk e Provoke enquanto se movem para a posição do Main Tank.
6Abra com força total contra um chefe
Graças à natureza do Paladino como Tanque, seu combo de ataque único permite que eles trabalhem rapidamente com os chefes. Um abridor de Shield Lob e Intervene permite que eles chamem a atenção do inimigo e amplie para iniciar a rotação.
Idealmente, os Paladinos que usam esse combo devem começar com um combo de dano ao longo do tempo, utilizando Fast Blade, Riot Blade, Fight-or-Flight e Goring Blade para induzir efeitos de redução de saúde. Este combo deve conceder-lhes três cargas de Expiação para usar com Royal Blade, seguidas de um combo de dano ao longo do tempo aumentado.
Se o Paladino ainda tiver um pool de MP razoavelmente grande, ele pode lançar Requiescat, quatro cargas de Espírito Santo e terminar com Confiteor.
5Extinga Mobs Com Varreduras
Graças às suas capacidades de posicionamento, os Paladinos podem rapidamente acumular inimizade para atrair a atenção de uma multidão para eles. Além disso, eles têm um combo AOE decente para fazer um trabalho rápido com os inimigos ao redor do grupo.
Total Eclipse, Circle of Scorn e Prominence em rápida sucessão devem causar AOE decente no início. Paladins ainda devem ter um MP decente, o que os abre para lançar Requiescat, quatro cargas de Holy Circle e terminar com Confiteor. A sala de respiração aqui deve deixá-los lançar Fight-or-Flight e prosseguir para outra rotação AOE.
Idealmente, os Paladinos devem lançar o combo de feitiços Requiescat assim que estiver disponível, junto com o Circle of Scorn. Embora Lutar ou Fugir se torne extremamente útil, é melhor usado após rotações de feitiços.
4Considere as rotações do feitiço
Apesar de ser um Tank Job, o Paladin possuiuma forte rotação de feitiços. Infelizmente, ambas as rotações de alvo único e AOE do Paladino funcionam com uma barra de MP completa ao lado de Requiescat. Como tal, os Paladinos devem usar essas rotações se tiverem uma boa compreensão da situação de combate.
Requiescat se torna um abridor de combinação de feitiços sólido, pois seu dano não apenas aumenta a magia de ataque e a magia de cura, mas também o tempo de lançamento. Além disso, o Requiescat chega até a Potência 550 com um medidor de MP completo.
Paladinos podem optar por um combo de alvo único lançando quatro cargas de Espírito Santo após Requiescat. Enquanto isso, lançar quatro cargas de Holy Circle após Requiescat se concentrará em lidar com AOE.
Ambos os combos de feitiços também terminam com Confiteor, que causa 800 de dano de Potência a um alvo e seus aliados próximos. Confiteor só funciona com Requiescat, então os Paladinos precisam lançar Confiteor antes que Requiescat perca seu efeito.
3Esteja atento aos curadores
Os tanques adoram os curandeiros, especialmente quando são buffados antes da batalha. No entanto, os curandeiros podem se tornar uma desvantagem ao longo do combate se não forem cuidadosos. Paladinos devem sempre se preparar para retomar o aggro, já que alguns poderosos feitiços de regeneração podem afastar o aggro do Paladino e levá-lo aos Curadores.
As classesde curadores realmente têm essas habilidades de agressividade para serem observadas. Estudiosos são agressivos com Fey Union e Whispering Dawn. Enquanto isso, White Mages roubam aggro com Regen e Medica II. Por último, os astrólogos fazem o mesmo com Aspected Benéfico, Aspecto Hélios e Roda da Fortuna.
2Campos trabalham para a festa
Paladinos também devem tomar nota de várias habilidades baseadas em campo que podem trabalhar a seu favor. Outros Serviços têmhabilidades baseadas em campoque podem ser prejudiciais para os oponentes se eles ficarem lá, ou benéficos para o Paladino se eles mantiverem sua posição dentro de sua área de efeito.
Por exemplo, o Inconsciente Coletivo do Astrólogo e a Estrela Terrestre, o Solo Sagrado do Erudito e o Asilo do Mago Branco podem buffar o Paladino enquanto atacam oponentes. Enquanto isso, o Doton do Ninja e a Terra Salgada do Cavaleiro das Trevas podem debuffar inimigos dentro de seu alcance efetivo.
1Comunicações e Clemência
A Clemência do Paladino fornece uma cura decente para o Tanque, permitindo que elesatinjam o nível solo com eficiênciae até mesmo dêem curas de emergência durante as batalhas. Infelizmente, Clemência se torna um ponto de discórdia em muitos grupos, já que outros acham que um Paladino poderia se sair melhor trocando Clemência por um puxão. No entanto, os jogadores que são Paladinos devem se comunicar com seu grupo sobre sua estratégia em questões de cura.
Idealmente, os Paladinos devem usar Clemência sempre que houver uma janela e um membro do grupo precisar de cura. Além das curas que o Paladino recebe, Clemency pode curar membros do grupo – o que pode ajudar Healers ocupados curando outros ou ajudar DPS que estão ocupados atacando o chefe. Da mesma forma, os Curadores devem definir claramente suas rotações, para que a Clemência do Paladino não se sobreponha às curas rotacionais do Curador.