Muitos jogadoresde Dungeons and Dragonsestão familiarizados com as classes básicas incluídas na 5ª edição, e algumas pessoas optam por incluir duas classes extras: caçador de sangue e artífice. O caçador de sangue foi criado peloCritical RoleDMMatt Mercer, e o artífice foi introduzido na 3.5e com o cenário de campanha de Eberron. Agora, com a adição do Caldeirão de Tudo de Tasha, o artífice é mais oficial no jogo, embora ainda fique a critério dos Mestres se eles quiserem que ele seja incluído em suas mesas.
Com o início do Caldeirão de Tudo de Tasha, os jogadores deDungeons and Dragonstêm a opção de usar versões mais otimizadas e testadas de algumas subclasses. A seção de artífices neste livro-fonte detalha características de quatro subclasses de artífices, embora os jogadores possam escolher subclasses não oficiais ou até mesmo uma caseira se o mestre permitir. Essas subclasses incluem o Alquimista, Armeiro, Artilheiro e Ferreiro de Batalha.
Existem várias maneiras de construir um artífice, e alguns jogadores optam pela rota puramente otimizada mecanicamente, enquanto outros podem escolher opções menos ideais porque apelam à história de fundo desse personagem. Ao jogar com um artífice, os jogadores têm algumas opções, comojogar com um Artillerist com Arcane Armoragindo como o traje de Tony Stark. Outra opção é o Artillerist, especializado em projéteis e explosivos como forma de combate. O Caldeirão de Tashadeixa claro, porém, que muitos Artilhadores estão tão entusiasmados em consertar as coisas quanto em destruí-las.
Feitiço de Artilharia
No terceiro nível, um artífice com esta subclasse sempre tem certas magias preparadas, começando com escudoe onda trovejante. Escudodá ao jogador um bônus robusto na CA, +5, por um turno, e anula o míssil mágico.Um lutador da linha de frente pode se beneficiar ao usar isso, ou um personagem que prefere lançar feitiços pelas costas, mas sabe que é um alvo dos ataques à distância de um inimigo. Thunderwavetem um alcance de 15 pés, que não é tão grande para um feitiço. Além disso, o jogador deve certificar-se de verificar quaisminiaturas deDnDde seu grupo estão dentro do alcance se estiverem jogando com um mapa, porque o feitiço exige que todas as criaturas dentro de um cubo de 15 pés façam um teste de Constituição.
Os artilheiros ganham acesso a outros feitiços que se relacionam tematicamente com projéteis e explosivos mais tarde, com raio escaldantee estilhaço no nível 5, bola defogo e parede de ventono nível 9, tempestade de gelo e parede de fogono nível 13 e cone de frio e parede de forceno nível 17. Claro, a menos que a campanha deDnDdo jogador continue por um longo tempo, ou se ele estiver jogando com um Artillerist em um único tiro, o acesso a esses feitiços de alto nível pode parecer um sonho. Mas, DnD recompensa inerentemente a criatividade, então mesmo feitiços de nível mais baixo podem causar impacto se usados estrategicamente. E no 5º nível, Artilhadores podem transformar qualquer varinha, cajado ou bastão em seu foco de conjuração para feitiços de artífice, adicionando um bônus de 1d8 a qualquer feitiço de artífice lançado com ele.
Canhão Eldritch
Assim como a Armadura Arcana do Armorer, o Artillerist também recebe um item mágico icônico: o Eldritch Cannon. O Artilheiro pode realizar uma ação para criar um canhão Pequeno ou Pequeno usando suas ferramentas de ferreiro ou de escultura em madeira. Artilheiros de 3º nível ganham proficiência com ferramentas de entalhador, então adicioná-las ao inventário de um personagem é uma boa ideia se um jogador estiverconstruindo um personagem artífice do zero.
Se eles não tiverem acesso às ferramentas por qualquer motivo, ter acesso a elas deve ser uma prioridade se o jogador quiser utilizar estapoderosa armaDnD. Os canhões só podem ser criados uma vez por descanso longo ou ao gastar um slot de feitiço, então os jogadores devem racioná-los de acordo. No nível 9, o canhão pode se tornar um Canhão Explosivo e causar 1d8 de dano extra, ou detonar para uma tonelada de dano. No 15º nível, canhões podem dar meia cobertura a aliados a até 3 metros dele, e o artífice pode criar dois canhões na mesma ação.
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