Para muitos jogadores, a sérieTalesé um JRPG comfort food. Enquanto gigantes do gênero comoFinal Fantasytentam algo novo a cada entrada, os jogosTalesraramente se desviam de uma fórmula estabelecida. A identidade da série tornou-se amplamente enraizada em sua familiaridade – e isso não é uma coisa ruim! No entanto, às vezes a falta de inovação fica um pouco obsoleta, mas os próximosTales of Arisepodem felizmente consertar isso.
A desenvolvedora e editora Bandai Namco Entertainment tomou a decisão deadiarTales of Arisedevido à pandemia do COVID-19para garantir melhor qualidade, com a data de lançamento atual desconhecida.A Ariseestá se esforçando para elevar a série de maneiras ambiciosas e o tempo extra de desenvolvimento pode ajudar a conseguir isso. O desenvolvedor quer que Tale of Ariseevolua e aperfeiçoe a fórmula para torná-la atraente para um público mais amplo; estes são apenas alguns exemplos de como isso pode ser feito.
Combate mais acirrado e estratégico
Talesé único por seu combate em tempo real, apelidado de “Linear Motion Battle System”. , mas pode se transformar em ataques de spam para derrubar inimigos rapidamente.Tales of Arisepode expandir isso, tornando a estratégia mais um elemento crítico para derrubar inimigos. Incorporandomecanismos de esquiva e bloqueio perfeitos na veia da sérieYstornaria crucial ter reflexos rápidos, eliminando o spam de botões. Ter Artes se complementando melhor para criar um fluxo mais dinâmico entre combos ajudaria a apimentar as coisas também. No geral, seja qual for a direção, o combate pode usar apenas alguns ajustes para torná-lo o melhor possível.
Melhores designs de masmorras
A maior fraqueza nos jogosTales, especialmente nos últimos tempos, está em seus designs de masmorras. São corredores sem graça e sem vida que exigem muito retrocesso, com esses tipos de masmorras sendo uma das piores coisas que assolam o gênero RPG. Esta é a área de jogo ondeTale of Ariserealmente precisa se intensificar. É o primeiro jogo que não é alimentado pelo motor interno, em vez disso, usa o Unreal Engine 4, o que esperamos resultar em masmorras visualmente mais interessantes. Corredores apertados e cavernas chatas precisam ser coisa do passado, assim como o retrocesso, enquanto os quebra-cabeças também precisam ser melhor implementados para adicionar mais variedade e profundidade à mecânica das masmorras.
Missões secundárias mais profundas
As missões secundárias em RPGs tendem a se enquadrar em duas categorias. Eles exigirão matar x quantidade de monstros e buscar itens, ou se tornarão aventuras de bônus significativas, com o último felizmente se tornando cada vez mais comum.The Witcher 3: Wild Hunté um exemplo perfeito de um RPG com conteúdo secundário significativo, o que seria um bom lugar para procurar interesse. JRPGs em particular geralmente não têm missões secundárias muito interessantes e caem na armadilha de confiar em missões estilo checklist. Infelizmente,Talesnão é exceção.
Ariseprecisa seguir uma sugestão de RPGs recentes e ter missões secundárias mais interessantes: necessidades de qualidade priorizadas sobre quantidade. O conteúdo paralelo deve dar vida ao mundo e dar aos jogadores uma melhor compreensão de seus habitantes e história. Essas histórias bônus também não precisam ser completamente sérias, o que significa que o humor peculiar da sérieTalesainda pode brilhar.
Tales of Ariseestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.