Fortemente inspirados por jogos de tabuleiro clássicos como Dungeons and Dragons , os primeiros títulos do gênero RPG pegaram emprestado muitas de suas mecânicas e sistemas de jogo quase diretamente. Um recurso clássico de RPG de tabuleiro que se tornou um grampo de quase todos os RPGs é o conceito de classes de personagens ou builds. Em muitos RPGs modernos, os jogadores recebem um conjunto de arquétipos de personagens para escolher no início do jogo que dão ao seu personagem um conjunto personalizado de habilidades imediatamente. Mas em jogos RPG-lite como Star Wars Outlaws , os builds funcionam um pouco diferente.
Primariamente um jogo de ação e aventura, Star Wars Outlaws não dá aos jogadores uma vasta gama de armas, armaduras ou estatísticas diferentes para escolher que alterem drasticamente a jogabilidade. Em vez disso, Outlaws permite que os jogadores personalizem seu estilo de jogo por meio das habilidades que escolherem para melhorar primeiro. Embora não seja tão libertador quanto um RPG tradicional, ainda há muita diversão com o estilo de jogo canalha de Star Wars Outlaws , e há até algumas coisas que ele poderia ensinar ao próximo Star Wars: Knights of the Old Republic Remake .
Star Wars Outlaws Devem Inspirar a Classe Scoundrel do Remake de Knights of the Old Republic
Star Wars: A classe Scoundrel de Knights of the Old Republic precisa de algum trabalho
No início de Star Wars: Knights of the Old Republic, de 2003 , os jogadores podem escolher entre três classes distintas: Scout, Soldier e Scoundrel. De acordo com sua descrição, o Scoundrel é um ladino que se vira com “furtividade e astúcia”, o que parece muito divertido, mas infelizmente, devido à mecânica de Knights of the Old Republic , geralmente não parece assim.
Enquanto o Soldier e o Scout começam com estatísticas bem gerais que podem ser facilmente adicionadas ou ajustadas no início do jogo, a build inicial do Scoundrel é um pouco mais específica. A classe inicial Scoundrel de Knights of the Old Republic depende muito de stealth. Devido ao menor pool de saúde do Scoundrel e à incapacidade de equipar armaduras pesadas, os jogadores são encorajados a ativar um dispositivo de camuflagem no início do combate ou logo antes dele, colocar armadilhas e se posicionar atrás do inimigo para usar seu poderoso ataque furtivo.
Em teoria, esse estilo de jogo deve agradar aos fãs de jogos stealth, mas a mecânica stealth de Knights of the Old Republic é muito rudimentar. A velocidade de movimento do jogador é muito baixa, o que pode fazer com que colocar armadilhas e se posicionar com precisão na arena seja um pouco trabalhoso. O combate também é frequente em KOTOR , o que pode fazer com que essas sequências stealth se tornem rapidamente irritantes.
Como os bandidos de Star Wars podem inspirar o Scoundrel do remake de KOTOR
Embora seu status de desenvolvimento ainda esteja em dúvida, Star Wars: Knights of the Old Republic Remake ainda está oficialmente a caminho , e seria legal ver algumas grandes melhorias em sua construção inicial Scoundrel quando ela finalmente chegar. E embora o recém-lançado Star Wars Outlaws esteja longe de ser um jogo perfeito, alguns elementos de sua jogabilidade centrada em scoundrel devem inspirar uma nova iteração da classe Scoundrel em KOTOR Remake .
Uma grande parte da jogabilidade de Star Wars Outlaws gira em torno da furtividade, e algumas de suas mecânicas podem funcionar bem em KOTOR Remake . Junto com um aumento geral na velocidade de movimento, a capacidade de usar caminhos alternativos em um ambiente para evitar patrulhas inimigas seria uma ótima maneira de fazer a classe Scoundrel de KOTOR Remake parecer mais distinta. Da mesma forma, a capacidade do Scoundrel de atrasar a detecção do inimigo tentando falar para sair da situação de combate seria uma ótima adição à jogabilidade de RPG de KOTOR .
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Foragidos de Star Wars
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 69%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 30 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
- Editora(s)
- Ubisoft , Lucasfilm Games
- Motor
- Campânula-de-neve
- CERS
- T para adolescentes // Violência, jogo simulado, linguagem leve