Metroid é uma franquia de altos e baixos, com um histórico de lançamentos de montanha-russa que nunca encontra uma base consistente. Após o aclamado Super Metroid em 1994, parecia que a franquia chegaria às grandes ligas como um dos principais IPs da Nintendo. Mal sabiam os fãs, levaria mais oito anos para receber o próximo lançamento em Metroid Prime (assim como a aventura GBA em Metroid Fusion). Depois de subir no alto do sucesso da trilogiaMetroid Prime , mais uma vez parecia que a série estava de volta à vanguarda, apenas para fracassar não muito na era Wii.
A franquiaMetroid está mais uma vez tentando se desenvolver com Metroid Prime 4e o renascimento surpresa de Metroid Dread. Para quem não sabe, Metroid Dread era um jogo que se pensava que seria arquivado após vários problemas de desenvolvimento. No entanto, não teria sido o primeiro projetoMetroid problemático , já que a Intelligent Systems (o estúdio por trás de Paper Mario e Fire Emblem) foi em um ponto encarregado de desenvolver um novo jogo durante a geração Wii que nunca viu a luz do dia. Considerando as raízes mais de RPG/estratégia do desenvolvedor, é uma escolha inesperada para uma série de ação e aventura, então é interessante refletir sobre o que poderia ter sido.
Metroid – A Era Wii
Para contextualizar,a sérieMetroid estava em um bom lugar no início da geração Wii, disparando em todos os cilindros com Metroid Prime 3: Corruption lançado em 2007. O jogo usava a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores com uma ênfase mais forte na ação , além da imersão adicional de mirar usando o controle remoto do Wii. Com a trilogia icônica concluída, parecia que Metroid estava livre para experimentar o que viria a seguir para Samus.
Seria seguro assumir que, na época, um jogo de ação em terceira pessoa em ritmo acelerado do Team Ninja da fama deNinja Gaiden era a última coisa que os jogadores esperavam, masOther Mprovou que a Nintendo não era tímida em tentar coisas novas e estava aberto a novas ideias sobre o que um jogoMetroid poderia ser. Afinal, apenas alguns anos antes disso, umjogoMetroid em primeira pessoa parecia impensável, mas a sérieMetroid Prime provou que estava errado. Caso em questão, de acordo com um vazamento recente, a Intelligent Systems foi chamada em um ponto para tentar criar uma nova experiênciaMetroid para o Wii.
O Tratamento de Sistemas Inteligentes
A Intelligent Systems tem um bom relacionamento com a Nintendo, tendo criado alguns de seus jogos mais populares e bem-sucedidos nas últimas gerações. Paper Mario ofereceu um RPG bem-humorado na sérieSuper Mario, enquanto Fire Emblem conquistou um bando de fãs graças aos seus sistemas de estratégia aprofundados. Qualquer que seja o projetoMetroid , há rumores de que estava em desenvolvimento vários anos antes do aclamado Fire Emblem: Awakening no 3DS.
É provável que aIntelligent Systemsestivesse trabalhando duro em qualquer conceito que tivesse inventado. Talvez o plano fosse devolver a série às suas raízes, com um jogo de exploração 2D semelhante ao que Metroid: Samus Returns acabaria sendo anos depois. Apesar do amor que a sérieMetroid Prime ganhou, ainda havia jogadores que geralmente preferiam o estilo 2D clássico e achavam que era melhor para a franquia. Talvez a Intelligent Systems tenha reconhecido e concordado com essa filosofia, querendo atingir esse público enquanto tenta a fórmula Metroid original.Super Paper Mario foi lançado nessa época e também tinha elementos que remetem aos jogos mais antigos do Mario, especificamente com plataformas 2D.
A Intelligent Systems também poderia estar fazendo um jogo de ação em 3D mais alinhado com a recente Metroid Prime Trilogyou até semelhante a Metroid: Other M. Talvez tenha sido muito semelhante e arquivado por esse motivo, com a Nintendo não querendo muitos títulos semelhantes ao mesmo tempo. A hipótese mais interessante seria se a Intelligent Systems estivesse planejando manter suas armas e fazer um jogo de estratégia/RPGMetroid completo . Se a jogabilidade teria sidoum combate em tempo real como Kingdom Hearts ou mais baseado em turnos, ninguém sabe, mas o imenso talento da Intelligent Systems provavelmente teria inventado algo memorável para a franquiaMetroid .