No início dos anos 90, uma das maiores revoluções nos jogos foi a adoção generalizada de mundos 3D nos jogos. Aventuras icônicas como Mario 64e Ocarina of Timecom Nintendo, Metal Gear Solide Crash Bandicootpara PlayStation, e vários outros jogos e sistemas entre eles ajudaram a impulsionar os mundos 3D. Jogos 3D com mundos únicos em geral já existiam há alguns anos, mas mundos gigantes e imersivos (para a época) foram pioneiros pela Rockstar Games em duas franquias principais: as sériesGrand Theft Autoe Red Dead Redemption.
Na virada do século, a Rockstar Games e o estúdio de desenvolvimento DMA Design ajudaram a lançar o jogo de mundo aberto de estilo ocidental com Grand Theft Auto 3 em 2001. Pela primeira vez, um videogame emulava adequadamente a percepção de uma simulação viva e respirando do mundo real nos jogos. Ainda havia muito “vale estranho”, com certeza, mas a Rockstar Games acabou abordando esse problema uma década depois com Red Dead Redemption. A aventura de John Marston foi um dos primeiros jogos a fazer esse expansivo mundo 3D parecer que genuinamente reagiu às ações do jogador, mas ambos os jogos influenciaram fortemente o gênero de mundo aberto e vários jogos que vieram depois deles.
Design de mundo inovador de Grand Theft Auto 3
Os jogos modernos de mundo aberto, ou pelo menos os jogos ocidentais de mundo aberto, provavelmente começaram com o lançamento de Grand Theft Auto 3.Havia outros jogos anteriores como Shenmue, o clássico 2D The Legend of Zelda, e até Mario 64que são creditados como alguns dos primeiros jogos de mundo aberto, mas nenhum era como Grand Theft Auto 3na época. Liberty City de Grand Theft Auto 3foi o primeiro jogo a simular um mundo ativo e fluido dentro de um videogame, com cidadãos e veículos NPC viajando pela versão do vale misterioso da cidade de Nova York.
Claro, o jogo tinha suas limitações,mas Grand Theft Auto 3foi um grande passo na história dos videogames. Pessoas aleatórias andando pelas calçadas, motoristas indo e voltando do trabalho seguindo semáforos e leis, todos eles são personagens dublados que tiveram várias reações básicas às ações dos jogadores. Grand Theft Auto 3enfatizou a ideia de um mundo aberto vivo de uma maneira significativa que nenhum outro videogame havia feito antes, independentemente de quão rudimentar fosse. Este jogo seria a base para todos os futuros jogosGrand Theft Auto , é claro, mas também estabeleceu o padrão para praticamente todos os jogos de mundo aberto/sandbox que viriam depois dele.
Interatividade inovadora de Red Dead Redemption
Entre 2001 e 2010,não só foram lançados sete jogos adicionaisde Grand Theft Auto, mas também vários jogos únicos de mundo aberto lançados por uma variedade de desenvolvedores/editores. Todos esses jogos iteraram a base que Grand Theft Auto 3estabeleceu de várias maneiras, mas ainda havia um aspecto subdesenvolvido dos jogos de mundo aberto que poucas franquias haviam abordado. Enquanto muitos associam um mundo aberto altamente interativo com o Red Dead Redemption 2, esse jogo não teria revolucionado os mundos abertos sem o primeiro Red Dead Redemption.
Outros jogos de mundo aberto forneceram aos jogadores uma caixa de areia onde eles eram o centro das atenções, mas Red Dead Redemptionfoi amplamente projetado contra essa ideia. Embora não fosse tão claramente revolucionário quanto a franquia irmã Grand Theft Auto ,Red Dead Redemptioncriou um mundo ocidentalque não girava inteiramente em torno do ponto de vista do jogador.
Várias pessoas da cidade realmente passam seus dias, em um mundo fluido com pouca ou nenhuma tela de carregamento fora da inicialização do jogo. Onde Grand Theft Auto 3simulou um mundo 3D grandioso que vivia a serviço do jogador, Red Dead Redemptionse concentrou em criar um mundo onde o jogador é simplesmente um participante entre outros NPCs. John Marston pode ajudar os transeuntes a pedir uma carona para a cidade, John pode ser roubado por bandidos em um mundo vazio, ou pode ser atacado e atacado pela vida selvagem se não for cuidadoso. Esses tipos de interações em outros jogos de mundo aberto eram tipicamente eventos planejados que aconteciam com os jogadores de propósito.Em Red Dead Redemption,esse tipo de coisa aconteceu organicamente, não importa onde o jogador esteja no mundo.
Impacto da Rockstar Games nos futuros Jogos Mundiais Abertos
Essas duas filosofias e inovações de design levaram a alguns dos melhores jogos de mundo aberto até hoje. Jogos imersivos como Metal Gear Solid 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3, The Elder Scrolls 5: Skyrime muitos outros evoluíram e interagiram com as ideias apresentadas nas principais franquias da Rockstar Games. Mesmoos próximos jogos como oCyberpunk 2077estão aprimorando e refinandoesses dois conceitos de desenvolvimento juntos para criar potencialmente um dos jogos triple-A mais simuladores de todos os tempos.
Hoje em dia, algumas das maiores franquias de jogos, como Assassin’s Creed, continuam a iterar e se expandir constantemente nessas bases. Sem as duas maiores séries da Rockstar Games, alguns dos melhores jogos já feitos teoricamente não teriam existido ou seriam projetados de forma muito diferente. Esses dois jogos inovadores são as razões pelas quaisas franquiasGrand Theft Autoe Red Dead Redemptiontêm tanto poder de permanência para os fãs. O pedigree dos mundos abertos da Rockstar Games foi aprimorado e refinado nesses dois jogos cruciais que fizeram da Rockstar a editora poderosa que é hoje.
Grand Theft Auto 5eRed Dead Redemption 2já estão disponíveis.