O Universo Cinematográfico da Marvel está ficando fora de controle, e a franquia está rapidamente entrando em conflito com fãs casuais, bajuladores hardcore e até mesmo suas próprias equipes criativas. Com a recente enxurrada de anúncios e confirmações, o excesso da marca ameaça se sufocar e morrer a morte lenta de todos os impérios da história.
A fadiga do super-herói mudou cada vez mais de um tópico teórico de conversa especulativa para um fato da indústria. Embora as propriedades individuais da Marvel continuem a ser lucrativas e os fãs ainda estejam empolgados com certos destaques , as grandes revelações são impressionantes. Talvez a época do plano de cinco anos tenha sido há mais de 10 anos.
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Na recente San Diego Comic-Con , a Marvel estreou seu icônico mapa da linha do tempo para as Fases 5 e 6 do Universo Cinematográfico Marvel. Havia 14 títulos do MCU em exibição em uma linha do tempo que durará até o final de 2025. Muito poucos desses projetos eram completamente novos para os fãs, alguns não tinham título e alguns recém-chegados. Talvez ainda mais interessante, o mapa da Fase 6 estava visivelmente inacabado. Foram pelo menos 8 datas marcadas sem projetos anexados, garantindo vários outros filmes e programas de TV desconhecidos nesses dois anos. Com pelo menos 22 projetos sugeridos nos próximos três anos, é impossível ignorar o enorme crescimento da franquia.
Os fãs agora têm os planos para 2022 a 2025, e contém os 22 próximos recursos e os quatro projetos que já caíram este ano. Olhe para trás apenas dez anos. De 2012 a 2015 , o MCU lançou sete filmes, cerca de 15 horas de conteúdo. Os próximos três anos podem realmente conter mais de 100 horas de conteúdo do MCU. Embora os tempos de execução, as listas de episódios e a lista completa de conteúdo projetado ainda não tenham sido revelados, esse é um aumento estimado conservador de 700%. O ano de 2022 sozinho já eclipsou o período da década passada em tempo de execução. Claro, a grande mudança veio com o Disney + e suas ofertas de streaming , que geralmente são bastante longos. A franquia está constantemente lançando mais conteúdo e seu crescimento exponencial faz com que o início do MCU pareça frouxo. Um fã que esperasse acompanhar teria que doar consistentemente mais e mais tempo para o hobby ao longo dos anos. A questão cada vez mais importante que essa tendência levanta é se esse fã hipotético continuaria a se incomodar com isso.
O crescimento constante da Marvel é um efeito colateral natural de algo se tornar imensamente popular, mas está tendo um impacto negativo em todos os aspectos da franquia. Os fãs são livres para escolher quais partes do universo eles estão interessados em curtir, mas a constante enxurrada de novos conteúdos torna mais difícil escolher as melhores partes. Pior ainda, arrastar as equipes criativas da franquia através do espremedor para fazer todas essas coisas garante que mais disso seja pior do que nunca. Mais e mais fãs estão começando a sentir que os elementos visuais da franquia estão ficando aquém quando comparados ao trabalho que eles lançaram há uma década. A Marvel está supersaturando seus próprio mercado, esgotando sua base de fãs, alienando qualquer um que não queira cortar o barulho e levando seus profissionais criativos à ruína. Os fãs precisam começar a questionar genuinamente a possibilidade de o maior império do mundo do cinema de sucesso crescer até a morte.
Inúmeros profissionais de efeitos visuais saíram para discutir o mundo de pesadelo de trabalhar em um projeto da Marvel. Eles têm mais dinheiro do que a maioria das nações para investir em um enxame cada vez maior de filmes, mas ainda estão superando ansiosamente suas limitações. Os fãs reclamaram que a qualidade do VFX da série de streaming foi inadequada ao adaptar os personagens favoritos dos fãs. Com o lançamento de Thor: Amor e Trovão , os fãs estão até se sentindo decepcionados com os sucessos de bilheteria da franquia. Claro, os efeitos não são tudo, mas é muito perceptível quando um filme que saiu em 2012 parece melhor do que um que saiu em 2022. A ganância avassaladora da franquia não é ruim apenas para o filme em geral, é ruim para os próprios filmes. Este é o ponto em que os aspectos do MCU que são arte entram em combate direto com o que é um produto, e o produto está vencendo.
Enquanto os filmes individuais permanecerem populares e as mercadorias continuarem vendendo, esse problema não diminuirá. Só vai piorar. A Fase Dois continha seis projetos, a Fase Três trouxe 11, a Fase Quatro terminará com quatorze, e as Fases Cinco e Seis poderiam ter dezenas. É um aumento exponencial mensurável que não faz nada além de queimar gradualmente a boa vontade e arriscar arruinar todo o experimento do multiverso. Sempre houve uma chance de que o modelo do Universo Cinematográfico desmoronasse no começo e, embora pareça grande demais para falhar hoje, todo império chega a um limite. A Marvel não vai desacelerar a menos que seja necessário, então os fãs terão que esperar e ver como essa ascensão e declínio em câmera lenta compensa.