O MultiVersus estava originalmente programado para encerrar seu beta aberto e lançar a primeira temporada na semana passada, mas os planos mudaram e a data de início da primeira temporada foi adiada. Isso deu aos fãs um pouco mais de tempo para completar o Passe de Batalha beta aberto do MultiVersus , mas alguns ainda ficaram desapontados por terem que esperar mais do que o esperado para entrar no novo conteúdo. Agora a espera está chegando ao fim, já que a primeira temporada de MultiVersus está programada para começar ainda hoje, 15 de agosto.
Em antecipação à primeira temporada de MultiVersus , a desenvolvedora Player First Games publicou notas abrangentes do patch detalhando o que os fãs podem esperar quando a nova temporada começar. Notavelmente, a primeira temporada não começará com todas as mudanças detalhadas nas notas do patch, mas uma segunda atualização virá um pouco mais tarde para implementar o restante delas. Muitos personagens estão sendo ajustados em resposta ao feedback do beta, aprimorando e nerfando-os conforme necessário, ao mesmo tempo em que abordam explorações vinculadas às suas habilidades.
Os ajustes na lista do MultiVersus podem abalar um pouco a meta, mas o que pode interessar mais aos fãs é a rotação gratuita de personagens. Depois que a atualização for lançada ainda hoje e até 30 de agosto, os personagens gratuitos em MultiVersus serão Arya Stark de Game of Thrones , Batman, LeBron James e Steven de Steven Universe . Quaisquer jogadores MultiVersus que se apeguem aos personagens gratuitos que estão jogando como no beta aberto precisarão desembolsar moedas de ouro se quiserem continuar jogando como eles.
Deleite-se com isso, MVPs: nosso instantâneo da 1ª temporada! Fique atento para uma data oficial de anúncio da 1ª temporada, em breve. #MultiVersus #Evo2022 pic.twitter.com/A5ObXKN7V6
— MultiVersus (@multiversus) 7 de agosto de 2022
Em breve, os fãs do MultiVersus terão ainda mais personagens para jogar. Foi provocado que Black Adam da DC Comics e Stripe de Gremlins se juntarão à programação de lutadores jogáveis, embora atualmente não tenham datas de lançamento. Em um futuro mais imediato, os jogadores do MultiVersus poderão jogar como Morty da fama de Rick e Morty . Morty está programado para se juntar ao MultiVersus em 23 de agosto, e é possível que esse dia traga algumas das outras mudanças que não foram incluídas na atualização inicial da 1ª temporada.
Ainda não foi especificado exatamente qual conteúdo será retido até mais tarde, mas os fãs descobrirão quando a atualização do MultiVersus Season 1 for lançada ainda hoje. No mínimo, os fãs do MultiVersus podem esperar novos modos de jogo e novos cosméticos com a atualização inicial, bem como acesso ao novo Battle Pass. O Passe de Batalha da Temporada 1 MultiVersus é superdimensionado em comparação com o Passe de Batalha beta aberto, que tinha apenas 15 níveis contra os 50 níveis disponíveis na Temporada 1.
Notas de Patch MultiVersus 15 de agosto
Em geral
- Morty chegará no dia 23/08! Ele será nosso primeiro personagem com Plumbus!
- O patch virá em duas partes. A primeira será em 15 de agosto e a segunda virá logo depois (espero que nos próximos dias). Portanto, nem todas as mudanças, mas a maioria estará no patch de 15 de agosto.
Nova rotação gratuita de personagens (15/8 – 30/8)
- Aria
- homem Morcego
- LeBron
- Steven
Metasistemas
- Personagens de Rotação Livre agora têm um ícone na seleção de caracteres para identificá-los
- As recompensas das partidas de XP do Passe de Batalha aumentaram para 10 para vitórias e 5 para derrotas, de 5 para vitórias e 3 para derrotas.
- Missões de Passe de Batalha baseadas em classe desativadas, exceto para Tanques
- Nota dos desenvolvedores: Como os jogadores podem não ter acesso a lutadores em classes específicas que não sejam Tanques (graças à Mulher Maravilha), sentimos que confiar em re-rolagem não era um método confiável o suficiente para contornar essas missões.
- Reduzimos os requisitos para várias missões sazonais:
- Toque um jogador do topo do mapa 50 vezes (anteriormente 75)
- Toque um jogador do lado do mapa 50 vezes (anteriormente 75)
- Toque um jogador da parte inferior do mapa 50 vezes (anteriormente 75)
- Obtenha 50 assistências (anteriormente 125)
Benefícios gerais
- Clear The Air – Maior consistência no efeito de perk.
- Estamos cientes das inconsistências na interação deste privilégio com os balões de fala de Velma e o Batarang do Batman. Abordaremos essas interações em um patch futuro.
- Faça chover, cão! – A velocidade do projétil agora é aplicada corretamente aos itens lançados.
- Alvo Pintado – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional
- Retaliation Ready – Reduziu a saúde cinza não empilhada de 3 HP por 3 segundos para 1 HP por 3 segundos
- Reduzida a saúde cinza empilhada de 4 HP por 3 segundos para 2 HP por 3 segundos
- School Me Once… – Maior consistência na geração de blocos de projéteis. Notável – ser atingido por Jerry agora gerará um buff de bloco de projéteis
- Escorregadio ao Fintar – Corrigido um problema em que a distância de evasão não era aumentada em cancelamentos de acerto
- Efeito Bola de Neve – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional
- Eletricidade Estática – Maior consistência na aplicação de danos elétricos de projéteis. Notável – itens lançados agora aplicarão eletricidade
Sistemas de jogo:
- Ice Debuff – Velocidade de movimento lenta em 1 pilha reduzida de 20% para 15%
- Lento agora escala linearmente com cada pilha de Debilitação de Gelo
- Removido um bug em que lutadores afetados por Ice Debuff recebiam knockback adicional
- Recargas de habilidade – corrigido um bug em que as recargas não seriam acionadas corretamente se usadas perto de um aliado Jake
Modos de jogo:
- FFA – Corrigido um erro em que o texto pop-up exibia o valor de ponto incorreto.
IU:
- Pacote de locutor – Agora você pode visualizar o pacote de locutor de um personagem antes de decidir desbloqueá-lo.
Tutoriais:
- Várias correções de bugs –
- Correção para tutoriais que faziam com que os perigos de palco fossem desativados em outros modos de jogo.
- O tutorial de pico para baixo foi corrigido para que exija um pico real em vez de qualquer ataque aéreo.
- A etapa Reindog tether do tutorial de introdução não conta mais se você puxar seu aliado depois que ele tiver terminado.
- Correção para Shaggy caindo do mapa durante a demonstração do tutorial de combate aéreo.
- Adicionada uma parede à segunda etapa do tutorial KBI.
Glossário e termos:
- Novos termos
- Adicionada fadiga de parede ao glossário.
- Adicionados os termos Bloquear, Perigo e Limpar ao glossário e atualizar as listas de movimentação de acordo.
Personagens
Lenda:
+ = Bônus
– = Nerf
~ = Alterar
Nota: Os textos explicativos dos ataques fazem referência aos controles padrão.
Aria
O objetivo dessas mudanças era tornar os combos de Arya mais consistentes e bem-sucedidos em níveis de habilidade mais baixos.
- + Air/Ground Up Special – Atingir um lutador agora o lançará com mais precisão em um ângulo para permitir acompanhamentos para Arya
- + Air Up Attack – O primeiro hit agora será combinado com mais precisão no segundo hit.
- + Ataque Aéreo Neutro – Agora tem ramificação anterior ao acertar.
- + Ground Side Attack – Arya manterá a velocidade no primeiro golpe do ataque lateral.
- + Ground Down Attack – Agora tem ramificação de esquiva um pouco mais cedo
- ~ Air/Ground Neutral Special – Corrigido um bug onde Arya não copiava as hitboxes da cápsula em seus ataques neutros normais ao roubar o rosto de um lutador.
- Defina a caixa de dor de Arya para combinar com a caixa de dor de sua vítima enquanto ela está disfarçada como eles.
- Corrigido um bug em que a interface do usuário superior de Arya seria compensada incorretamente quando ela roubasse um rosto.
- Corrigido o erro em que o hitbox de ataque de disfarce de Arya podia ser desconectado.
- Corrigido o erro em que os hitboxes originais de Arya poderiam ser usados durante ataques de disfarce.
- Corrigido o erro em que os hitboxes do disfarce de Arya permaneceriam ativos durante seus ataques normais.
homem Morcego
- ~ Especial do lado do ar/terra – Corrigido o erro em que Batman ultrapassaria seu destino de agarrar se o lutador que ele estava agarrando se esquivasse.
- Aumentamos a distância de ultrapassagem ao agarrar um aliado.
- Corrigida falha na garra do Batman em distâncias curtas sob alta latência
- – Ground Side Attack – O primeiro acerto adicionou 3 quadros de recuperação de sopro.
- – Ataque Neutro Aéreo/Terrestre (chegando no patch 2): A coleta do Batarang agora retornará 9,45s de seu tempo de recarga de 11,55s. Essa mudança ajuda a criar uma janela de quando o batarang é usado para o oponente reagir. Com vantagens como Coffeezilla fazendo com que esse tempo de espera fosse ainda mais curto, achamos que essa mudança era necessária para criar um contra-ataque contra o batarang.
Pernalonga
Bugs Bunny é um pouco seguro demais em tudo que faz. Nós demos a ele algumas janelas adicionais de punições para ajudar a resolver isso.
- ~ Air Up Special – Corrigido um exploit onde Bugs poderiam gerar dois foguetes.
- ~ Air Side Special – Corrigido um exploit onde Bugs poderiam gerar dois foguetes.
- – Air/Ground Neutral Special – Corrigido um exploit em que Bugs poderia gerar vários cofres sem acionar seu cooldown.
- – HP seguro reduzido de 16 para 14.
- ~ Air Down Special – Os túneis anteriores dos Bugs agora desaparecerão ao criar novos túneis.
- – Ataque aéreo
- Adicionados 4 quadros de recuperação de sopro.
- – Air Side Attack – Recuperação de whiff aumentada em 5 frames.
- – Ataque Neutro Aéreo – Aumento da recuperação do sopro em 5 quadros.
- – Ground Down Attack – Vida útil máxima da torta definida para 8 segundos, a partir do infinito.
- – A torta não aplica mais uma lentidão
finlandês
Lutar contra Finn parecia muito difícil, pois Finn se sentia um pouco seguro demais e podia lançar ataques sem muito medo de uma punição devido à rapidez com que se recuperava. As atualizações fundamentais da caixa Hurt/Hit estão chegando em breve, mas não estarão neste patch.
- – Passivo – Ataques afetados por Attack Decay não geram mais moedas
- Finn agora aparece com 100 de ouro em vez de 200
- + Air Down Special – Corrigido um problema em que a gema exigia 200 de ouro para aparecer, mas custava apenas 100 para aparecer. Gem agora requer e custa 100
- – Air Side Special – Adicionada recuperação de sopro adicional.
- – Ground/Air Up Special – Reduziu a força do efeito de vácuo na mochila
- Acertos mais fracos da mochila não irão mais “sobrescrever” empurrões mais fortes de outros ataques
- Whiffing com todos os hits ainda deixará cair uma moeda
- Adicionado recuperação de sopro.
- Os hitboxes devem combinar melhor com o ataque (não são perfeitos até a revisão planejada do sistema de dano/hit box)
- – Air Side Attack – Frames ativos reduzidos para diminuir a capacidade de Finn de acertar os lutadores atrás dele
- – Ground Down Attack – A distância que Finn cobre com este ataque agora é dimensionada com a carga do ataque.
- – Ground Side Attack – Aumento da recuperação do sopro para o primeiro golpe.
- + Perk On The House – Corrigido um problema em que Finn ainda gastava ouro em gemas geradas pelo privilégio
- Reduziu ligeiramente a velocidade de lançamento de gemas geradas pelo privilégio – isso deve corrigir problemas que surgiram quando esse privilégio foi combinado com o “Faça chover, cachorro!” regalia
Granada
- + Air/Ground Neutral Special – A ativação da música começa mais cedo no quadro 12 em vez do quadro 30.
- ~ Especial Air/Ground Down – Corrigido o erro em que Garnet seria parada pela colisão do Iron Giant quando ela se move com seu especial down.
- + Ataque Neutro do Ar – Repulsão de base ligeiramente maior
Harley
- ~ Stuffie Bat – Harley bomba vfx encolheu para melhor corresponder ao raio de explosão
- + Peso – Aumentado de 42 para 44.
Gigante de Ferro
- ~ VFX – O VFX do caça global agora combina melhor com o tamanho do Iron Giant sem deixar a tela muito ocupada. Ajustes notáveis incluem o buff de bloqueio de projéteis, o buff de aumento de velocidade e o debuff de Steven Bubble
- – Air / Ground Down Special – Corrigido um problema em que as trilhas VFX persistiam e preenchiam a tela
- Não pode mais usar o ataque de bala de canhão quando fora dos especiais do ar
- O ângulo de repulsão foi alterado para enviar os lutadores mais horizontalmente e para longe do Gigante de Ferro.
- Corrigidos problemas que permitiam saltar infinitamente em inimigos próximos ao chão
- – Air/Ground Neutral Special – Gray Health da ativação reduzido de 2 + #bolts HP por 5 segundos para #bolts HP por 3 segundos
- Gray Health da sobreposição de aliados reduzido de 5 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos
- ~ Ground Forward Special – As garras do Gigante de Ferro são bloqueadas corretamente por estados incompatíveis.
- – Air Up Attack – Não pode mais acertar o mesmo alvo várias vezes
- – Air Neutral Attack – Ângulo de knockback do golpe final alterado para enviar os lutadores mais horizontalmente e longe do Iron Giant
- Aumento da escala de repulsão
- – Ground Up Attack – Gray Health de sucata reduzido de 3 HP por 5 segundos para 2 HP por 3 segundos
- Aliados que consomem sucata substituirão qualquer saúde cinza existente que eles tenham ao consumir sucata
- ~ Ground Forward Attack – Corrigido o decaimento do ataque não sendo acionado para todas as partes do combo de ataque frontal
- – Ground Down Attack – Gray health from art reduzido de 10 HP por 10 segundos para 6 HP por 3 segundos
Jake
- – Air Down Attack – Removido o cancelamento instantâneo do ataque para evitar infinitos de skate
- Não rebate mais aliados
- – Ground Up Attack – Recuperação de sopro adicional; Um pouco mais tarde, carregue a janela de cancelamento para torná-la um pouco mais comprometida
LeBron
- ~ Air/Ground Side Special – A enterrada solo de LeBron não gera mais uma onda de choque no chão.
- A versão de teletransporte beco da enterrada de LeBron gera uma onda de choque e lançará lutadores na onda de choque. A onda de choque lançará os lutadores em um golpe final que aplica o debuff Enfraquecido.
- O knockback de enterrada solo e o tamanho do hitbox aumentaram
- Corrigido um bug em que LeBron poderia mergulhar no céu
- ~ Ground/Air Down Special (Sem Bola) – Ajustado para evitar spam de bola
- + Air Side Attack – Ramos mais cedo no hit; correção para hitbox bater muito atrás dele
- + Air Neutral Attack – Ramifica mais cedo no hit para aumentar o potencial de combo.
- Correção para ramificação de ar neutro de bola em ar neutro sem bola.
- + Ground Side Attack/ Ground Down Attack – Removido o decaimento de ataque compartilhado do ataque lateral e do ataque para baixo
- + Ground Side Attack – 3 hits de combinação de hits de forma mais consistente.
- ~ Ground Neutral Attack – Ângulo de ataque fixo.
- ~ Basquetebol – Corrigidos alguns problemas de cores do time que ocorriam ao refletir o basquete de LeBron.
- Corrigido um problema em que LeBron podia ficar preso atacando sem a bola enquanto segurava visualmente a bola
- ~ Perk Hot Hands – Quando um aliado pega um passe sem olhar enquanto o perk Hot Hands está equipado, o buff do passe de basquete emitirá chamas para que os aliados saibam que jogarão uma bola de basquete inflamada
Reindog
- + Air Up Special – Hitpause removido no aliado que jogou Reindog quando Reindog conecta em forma de bola
- – Especial Neutro Ar/Terrestre – Tempo de recarga aumentado de 13s para 14s
- + Air Up Attack – Tamanho do hitbox aumentado
Salsicha
O Shaggy’s Side Special pareceu um pouco impune demais, então adicionamos um pouco de Whiff Recovery.
- – Rage Air Side Special – Recuperação aumentada em dois quadros; agora combina melhor com raiva especial do lado do chão
- Abordou um problema em que Salsicha podia realizar dois especiais de raiva
- + Rage Ground Down Special – A onda de choque de Shaggy lançará os lutadores em um golpe final que aplica o debuff Enfraquecido.
- – Ground/Air Side Special – Adicionado 4 quadros adicionais de recuperação de sopro
Steven
- – Ground Down Special – O cooldown da habilidade Watermelon Steven agora começa quando o Watermelon Steven termina.
- Corrigido um bug em que Steven Melancia podia aparecer dentro de tetos e ficar preso.
- ~ Ataque Neutro Aéreo – A animação não trava mais.
- ~ VO/SFX – Corrigido um problema em que as linhas de introdução VO de Steven não eram reproduzidas.
- ~ Taunt – Corrigido um problema em que Steven só podia realizar sua provocação.
Super homen
- – Ground Neutral Attack – Adicionado recuperação de whiff adicional.
- – Ground Up Attack – Adicionado recuperação adicional de whiff.
- – Ground Down Special – Adicionada recuperação de whiff adicional.
Taz
Este é o início de nossas mudanças de tornado para Taz. Continuaremos monitorando o tornado com escrutínio extra, caso sejam necessárias alterações adicionais.
- Debuff de frango –
- Corrigido um bug em que lutadores transformados podiam receber buffs que não apareciam visualmente quando voltavam à sua forma normal
- – Redução da duração do frango de 10 segundos para 8
- + Aumentou o tamanho do frango
- + Air/Ground Down Special – Ajustou a direção do movimento dos projéteis de cuspir Taz para ser mais para frente e menos lob.
- + Quando Taz cospe um projétil de volta em um lutador, o projétil manterá sua velocidade original.
- + Especial Neutro Ar/Terra – Se Taz comer um projétil que não pode ser cuspido de volta, ele atualizará uma contagem de sua habilidade de núcleo de maçã.
- Aumento do tamanho da colisão de acertos para Taz comendo projéteis em seu especial neutro. Também tornou possível comer projéteis alguns quadros antes.
- Taz causa 1 pilha de debuff Enfraquecido toda vez que ele mastiga um inimigo.
- Corrigido um bug que permitia o movimento no solo depois de comer um lutador inimigo
- – Air/Ground Up Special – Dano reduzido de 10 para 9 e knockback base reduzido de 1500 para 1350
- Corrigido um bug em que os lutadores inimigos podiam se tornar invulneráveis à nuvem de luta depois de evitá-la.
- ~ Air/Ground Side Special – Agora um movimento de cooldown com um cooldown de 7 segundos. Enquanto o cooldown estiver ativo, o side special é uma versão mais fraca do tornado.
- Tornado de poder total tem uma duração de 1,5 segundo e recebe uma duração adicional de 1 segundo após passar por um aliado.
- No cooldown, o tornado tem uma duração de 0,25 segundo e não ganha duração adicional ao passar por um aliado.
- + Ground Up Attack – Agora um ataque de dois golpes. Os primeiros combos de sucesso no sanduíche de palmas
Tom e Jerry
- + Tom e Jerry – Dynamite agora aplica efeitos de perk de projéteis.
- ~ Ataques normais aéreos – Corrigido um bug que impedia Tom e Jerry de usar ataques normais quando o limite especial aéreo fosse atingido.
- – Air Up Special – Corrigido um problema em que Jerry continuava a ter quadros de acerto ativos ao cair do foguete
Velma
- – Air Side Special – Distância de movimento reduzida.
- A distância que isso percorreu antes deu a Velma uma recuperação adicional que não era pretendida.
- – Air Up Special – Reduzimos os stacks de Weaken de 3 para 2.
- – Não será mais encadeado no Air Down Attack tão facilmente para evitar a fácil aplicação de dano.
- – Ground Side Special – Vida cinza reduzida de 12 HP por 4 segundos para 6 HP por 3 segundos
- – Air Down Attack – Recuperação aumentada
- – Ataque Lateral Aéreo – Adicionada recuperação de sopro
- – Ataque neutro no solo/ar – Corrigidos problemas quando as bolhas de palavras passavam pelos túneis dos insetos.
- Contagem de munição reduzida de 4 para 3
- Reduzido o retorno de munição de 11 para 10
- – Peso – Peso reduzido de 63 para 60.
- – Perk Knowledge Is Power – Reduzida a saúde do cinza de 7 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos
Mulher Maravilha
- + Ground/Air Neutral Special – Tempo de espera reduzido de 13s para 12s
- + Ground Side Special – O escudo de projéteis sai mais cedo para permitir que ela reaja melhor aos projéteis recebidos.
- ~ Air Up Attack – Hurtbox agora deve combinar melhor com a animação.
- + Peso – Aumento do peso de 65 para 76
- ~ Shield of Athena Signature Perk – Escala ajustada de escudo de projétil para o benefício de assinatura Shield of Athena para cobrir um caso de borda onde os projéteis passariam acima dele durante uma esquiva.
MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.