Plataformas são um gênero icônico de videogame. Franquias como Mario e Sonic começaram como plataformas 2D, mas o gênero está evoluindo continuamente com títulos como Super Meat Boy , que encontram maneiras de desafiar continuamente seus jogadores. Agora, o jogo indie Panic Porcupine pretende ser o próximo jogo de plataforma de sucesso, tomando muitas notas daqueles que vieram antes.
Panic Porcupine pega a precisão, o tempo, a dificuldade e a natureza brutal de Super Meat Boy e os une com a física baseada em impulso dos jogos 2D do Sonic . Panic visa testar jogadores em ambientes brutais que garantem que um movimento errado possa levar à morte, mas quer garantir que os fãs se divirtam morrendo repetidamente. Games wfu conversou com os principais desenvolvedores, que preferem ser conhecidos por seus nomes de estúdio Spicy Gyro e Shiny Dolphin, sobre o que os jogadores podem esperar do design de níveis do jogo indie.
Panic Porcupine combina a velocidade de Sonic e as serras de Super Meat Boy
A ideia de Panic Porcupine surgiu quando seus desenvolvedores se uniram ao amor pela física dos jogos clássicos do Sonic no Sega Genesis . Esses programadores sentiram que precisava haver um jogo construído para aqueles que cresceram com os títulos originais, usando o “conjunto de habilidades” que aprenderam com eles; especialmente com a impressão de que os jogos do Sonic CD em diante dependiam menos do impulso, tornando-se no geral mais tolerantes.
Esses pensamentos os ajudaram a decidir que a jogabilidade em Panic Porcupine tomaria notas do Sonic the Hedgehog original , onde os painéis de painel não eram tão comuns e o famoso movimento Spin Dash não existia. Os jogadores precisarão confiar no impulso acumulado para evitar morrer em todos os tipos de obstáculos perigosos. No entanto, Shiny Dolphin acha que morrer não será muito inconveniente para os jogadores, pois o jogo deve ser divertido de se jogar.
“Há algo sobre Sonic que é como, é tão divertido brincar com a forma como o jogo funciona depois de um tempo que fica menos punitivo morrer porque você apenas brinca um pouco mais com a física.”
Abordagem do porco-espinho do pânico para a dificuldade
No entanto, nem todos os jogadores ficarão felizes em morrer várias vezes para o mesmo risco de estágio. Spicy Gyro e Shiny Dolphin estão cientes disso, pois ambos os desenvolvedores são jogadores casuais e entendem as frustrações com títulos mais difíceis. Eles deram alguma margem para jogadores em dificuldades, com um exemplo sendo o uso de ” Coyote Time “, uma mecânica que outros jogos de plataforma indie como Celeste usam para permitir aos jogadores uma segunda chance de se salvarem de saltos errados. Spicy Gyro também disse que é por isso que alguns níveis no Panic Porcupine podem ser jogados em ordens diferentes.
“Também decidimos muito cedo que o jogo é principalmente linear, mas os mundos subsequentes serão desbloqueados antes de você completar o mundo anterior. E então, dentro dos níveis, há alguns caminhos opcionais. Tivemos alguns níveis que eu projetei que foram realmente brutais, e decidimos pegar esses níveis e colocá-los em seu próprio caminho para que você possa contorná-los e contorná-los, e depois enfrentar outro nível.”
Outro aspecto do jogo feito para ajudar os jogadores é que o Panic Porcupine apresenta vidas infinitas para que os fãs possam continuar jogando não importa quantas vezes eles matem o Panic, e o jogo leva os “reinicializações rápidas” do Super Meat Boy para tentar novamente imediatamente depois de ver o porco-espinho morrer de forma bem humorada. Os desenvolvedores esperam que a frustração que Panic Porcupine faz os jogadores sentirem seja compensada pelo riso, pelo menos um pouco.
Como Shiny Dolphin e Spicy Gyro estabeleceram, a lista de coisas que podem matá-lo neste jogo é bastante longa. Um dos trailers do jogo apresenta estatísticas sobre quantos espigões, motosserras e até galões de lava estão em Panic . Embora os desenvolvedores tenham dito que essas estatísticas são completamente feitas para o trailer, os jogadores poderão experimentar os perigos do palco por si mesmos quando o jogo for lançado no final de outubro .
Panic Porcupine está programado para ser lançado em 27 de outubro para PC.