O Google tem uma longa história com produtos de jogos que falharam, pois a gigante da tecnologia pretende evoluir continuamente com os tempos em um esforço para estar sempre na vanguarda da tecnologia. O infame Google Graveyard tem mais de 200 entradas no momento da redação, e os sinais mostram que seu serviço de streaming de jogosStadia pode estar a caminho.
O modelo doGoogle Stadia , assim como muitos produtos no Cemitério, parecia promissor no início e deveria servir muito bem para uma empresa com um bolso tão profundo quanto o Google. No entanto, a empresa anunciou recentemente que todos os seus estúdios primários deixariam de receber investimentos e que o serviço seria apenas um meio de transmitir jogos de terceiros suportados – muito longe do que foi prometido. Embora haja uma pequena chance de que o Google possa mudar o rumo do Stadia em um futuro próximo, seus “fracassos” decorrem de um único problema abrangente.
Bolsos profundos não dão bons jogos
O Google Stadia foi o maior passo da empresapara realmente encontrar seu pé na indústria de jogos, e as especulações antes do anúncio do serviço foram em sua maioria positivas. Muitos achavam que um gigante como o Google certamente teria os recursos e o talento para deixar uma marca no setor.
A premissa inicial era promissora, pois o streaming de jogos pela nuvem está se tornando mais viável a cada dia que passa. No entanto, o Google apressou o serviço o mais rápido possível, o que teve muitas implicações que contribuíram para sua queda.Stadia não tinha muito para mostrar,exceto pela tecnologia, já que não havia muitos jogos disponíveis no serviço. O Google despejou uma parte significativa de seu orçamento para trazer jogos de terceiros para o serviço, comoRed Dead Redemption 2, que supostamente custou dezenas de milhões de dólares.
Além disso, o Google prometeu títulos exclusivos para o serviço e os fãs receberam um jogo de terror furtivo intrometido na forma de Gylt. O jogo foi bom por si só, com um medíocre 68 no MetaCritic, mas não é uma razão convincente para pular para o serviço. A falta de suporte de terceiros, juntamente com uma linha fraca de exclusivos, é uma grande parte do motivo pelo qual o Stadia nunca conseguiu se firmar, apesar do que parecia ser uma opção viável para jogar. E isso parece estar de acordo com a forma como seus bolsos profundos falharam em suportar adequadamente os jogos.
Supercomprometimento e entrega insuficiente
Quando o Google Stadia foi anunciado durante a Game Developers Conference 2019, ele mostrou uma fantasia de streaming sem complicações que daria início a uma nova era de jogos. O serviço foi apresentado como parte integrante do ecossistema do Google em um futuro próximo, pois os jogadores poderão transmitir de praticamente qualquer dispositivo e participar de jogos de um fluxo do YouTube com o simples pressionar de um botão. Além disso, o Google também prometeu muitas coisas , como resoluções de até 8Ke taxas de quadros de até 120 fps, mas nunca cumpriu.
Doom Eternalfoi apresentado para rodar a 4K 60fps, mas o lançamento original teve uma resolução de renderização de apenas 1080p. Este foi um caso semelhante ao Destiny 2, que também funcionou com configurações visuais mais baixas do que o prometido. Isso também se estende aos títulos first-party, pois o Google prometeu 10 exclusivos sem nome para a plataforma que estavam programados para serem lançados no ano passado.
O Google continuará apoiando o Stadia no futuro próximo, pois a empresa afirma que ainda acredita no serviço, e seria ótimo ver o serviço prosperar e, eventualmente, se tornar uma ótima alternativa aos jogos de console. No entanto, isso exigiria um grande retrabalho da plataforma e de seu modelo, o que o Google precisa fazer o mais rápido possível se não quiser que o produto faça parte de seu infame Cemitério.