Mortal Kombat 1 continua a tradição da franquia de movimentos de raios-X enquanto expande a versão do ataque sensacional de Mortal Kombat 11.
Após um período de experimentação, às vezes a melhor coisa que uma franquia de videogame pode fazer é voltar ao básico. No caso deMortal Kombat 1, a desenvolvedora NetherRealm Studios parece estar simplificando as coisas tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade. Não apenas a próxima entrada na franquia sangrenta introduz uma nova era de narrativa separada do complicadoMortal Kombat 11, mas a mecânica central deMortal Kombat 1parece mais alinhada com a reinicialização de Mortal Kombat de 2011 eMortalKombatX.É um passo à frente e um retorno a um território mais familiar, e tem muitos fãs contando os dias até o lançamento.
Um aspecto doMortal Kombatque foi um sucesso desde sua reinicialização há mais de 10 anos são os movimentos de raio-X da franquia. Esses ataques devastadores foram introduzidos noMortal Kombatde 2011 , muitas vezes referido comoMK9, e oferecem uma opção de alto risco e alta recompensa para jogadores que procuram uma vantagem em uma luta. No verdadeiro estiloMK, eles também são espetacularmente violentos, fornecendo um raio-x literal do dano causado ao personagem do jogador no lado receptor.Mortal Kombat 1traz esses movimentos de volta mais uma vez, repetindo aabordagem deMortal Kombat 11para fornecer algo novo e familiar.
Como Mortal Kombat 11 agitou os movimentos de raios-X
![mortal kombat 11 escorpião mortal kombat 11 escorpião](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noiprocs-11-tabmok-latrom_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para entender totalmente a abordagem doMortal Kombat1para os movimentos de Raio-X, é importante primeiro entender comoo Mortal Kombat 11os implementou. Em vez de repetir o mesmo formato deMK9eMKX,o MK11dissecou os movimentos do X-Ray para criar duas mecânicas de jogo distintas. Em vez de fazer com que os jogadores construíssem um medidor para usar movimentos de raio-X, eles tiveram que esperar até que tivessem cerca de um quarto de sua saúde restante para usar o que MK11 chamou de FatalBlow. Esses golpes fatais funcionaram quase de forma idêntica aos movimentos de raio-x, exceto que não mostraram nenhum dano interno durante toda a sequência.
Para os jogadores verem exatamente como seus ataques estavam afetando os sistemas esqueléticos de seus oponentes, eles tinham que executar um Krushing Blow. Esses eram movimentos especiais acionados em circunstâncias especiais, geralmente após um combo ou ataque especial, e cada tipo de Krushing Blow tinha suas próprias vantagens. Ao mudar os movimentos do X-Ray dessa maneira, os jogadores foram capazes de comprometer mais de seu Super Meter em habilidades ofensivas e defensivas, adicionando mais estratégia a cada partida. Portanto, emborao MK11não tenha movimentos de raio-X explicitamente, ele manteve a essência deles ao tentar implementar novas oportunidades de jogabilidade emocionantes.
Os movimentos de raios X de Mortal Kombat 1 combinam o melhor de MK9, MKX e MK11
![Liu Kang realizando um Air Combo Liu Kang realizando um Air Combo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-py_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
EmMortal Kombat 1,NetherRealmparece ter pegado todas as melhores partes dos movimentos X-Ray ao longo dos anos e as mesclado. Eles ainda são classificados como Fatal Blows e operam da mesma forma queo MK11, com jogadores apenas podendo usá-los à beira da derrota. No entanto, eles mostram o dano interno sendo causado mais uma vez, desacelerando a ação para que os jogadores possam realmente absorver todos os detalhes sangrentos. Ele age como uma espécie de meio-termo entre os movimentos X-Ray originais e os Fatal Blows doMK11 , enquanto ainda permite aos jogadores a utilidade de seu Super Meter para combo breakers, movimentos especiais aprimorados e muito mais.
Embora os movimentos X-Ray deMortal Kombat 1possam não funcionar da mesma forma que os amplamente amados movimentos X-Ray em algumas entradas anteriores, eles atingem um bom equilíbrio entre o novo e o antigo. Também há uma variedade adicional no fato de queos lutadores Kameo doMK1podem participar de movimentos de raio-X , dando aos jogadores a chance de experimentar e ver quais combinações emocionantes eles podem criar. Não é um grande desvio do que os fãsde Mortal Kombatestão acostumados, mas é diferente o suficiente para injetar vida no que se tornou um marco da franquia.
Mortal Kombat 1será lançado em 19 de setembro para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.