Os fãs de World of Warcraft estão prestes a experimentar Wrath of the Lich King pela segunda vez quando chegar aos servidores Classic. Para muitos jogadores, Wrath of the Lich King representou o melhor de World of Warcraft . A alardeada expansão trouxe os jogadores de volta a Northrend pela primeira vez desde Warcraft 3 , e permitiu que eles enfrentassem o Lich King: um dos vilões mais infames de World of Warcraft . No entanto, como se poderia esperar, trazer de volta à vida uma expansão de 14 anos não é uma questão simples.
Games wfu participou de uma entrevista em grupo com o diretor de produção associado do World of Warcraft Classic , Clayton Stone, e o engenheiro de software sênior Kevin Vigue, que discutiu os obstáculos enfrentados ao preparar esse retorno a Wrath of the Lich King. Capturar o legado dos capítulos mais icônicos de World of Warcraft não foi pouca coisa. Stone e Vigue contaram algumas das melhores histórias do desenvolvimento de Wrath of the Lich King Classic, e compartilharam o que eles estavam mais animados para o futuro do Classic.
Quando o velho e o novo código do World of Warcraft colidem
![Como os desenvolvedores do World of Warcraft Classic lidaram com falhas, obstáculos e charme em Wrath of the Lich King Como os desenvolvedores do World of Warcraft Classic lidaram com falhas, obstáculos e charme em Wrath of the Lich King](https://gameswfu.net/fotos/como-os-desenvolvedores-do-world-of-warcraft-classic-lidaram-com-falhas-obstaculos-e-charme-em-wrath-of-the-lich-king-632f74e558185.jpeg?o=1)
O processo de preparação de uma expansão do World of Warcraft Classic não é tão simples quanto apertar um botão. Vigue disse que World of Warcraft começa com o patch final de uma expansão – Patch 3.3.5 no caso de Wrath of the Lich King – e o conecta ao código moderno. A estrutura de varejo do World of Warcraft permite servidores mais fortes, melhor usabilidade e melhor prevenção contra explorações e hackers. A partir daí, é uma questão de retroceder e encontrar o que não está funcionando em meio a milhões de itens, inimigos e texturas.
Às vezes, tudo funciona perfeitamente na primeira vez. Outras vezes, os desenvolvedores não têm tanta sorte. “Temos todos os dados antigos, conectamos com o código e achamos que está funcionando normalmente”, disse Vigue. “Mas como é ‘trabalhar bem’?” Fazer essa mágica acontecer é um dos maiores passos para o lançamento de uma expansão World of Warcraft Classic .
“Alinhar [os dois conjuntos de código] para que eles funcionem corretamente juntos é como alguém dando a você um quebra-cabeça, e as duas peças são montadas em pedaços grandes e agradáveis. Você só tem que juntá-los… mas eles não se encaixam.”
Como se pode imaginar, esse processo levou a momentos hilários, como visto durante os primeiros gatilhos da Invasão do Flagelo durante o evento Wrath of the Lich King Classic Pre-Patch. Vigue também compartilhou algumas outras histórias por trás da cortina. Ao sincronizar dados com Northrend, um erro no código fez com que nenhuma das texturas do modelo NPC fosse carregada em Dalaran, exceto Rhonin, líder do Kirin Tor. Vigue desencadeou o final da missão “Tudo está bem quando acaba bem” – o evento em toda a cidade associado à conclusão de Ulduar. Rhonin começou a fazer seu discurso “Cidadãos de Dalaran” para uma cidade cheia de cubos de erro.
Outra história veio durante um teste do desenvolvedor do World of Warcraft da área inicial do Death Knight em Wrath of the Lich King Classic . Perto do final da experiência, vários personagens do Death Knight podem se unir e enfrentar as forças da Luz em uma batalha campal na Capela Esperança da Luz. “A batalha foi bem tranquila… até o final”, disse Vigue. Em um certo ponto, a batalha pára para um evento de RP entre Tirion Fordring, Darion Mograine, o Lich King e outros. No entanto, o NPC Maxwell Tyrosus não agiu como esperado. “Ele não se ajoelhou como todos os outros NPCs. Ele permaneceu hostil. Então ele correu socando esses Cavaleiros da Morte de baixo nível enquanto todos os outros estavam tendo seu bom momento de RP e fazendo seus discursos dramáticos.”
O motor de World of Warcraft está em constante evolução, o que significa que a equipe de desenvolvimento Classic sempre terá um longo caminho pela frente quando se trata de recriar o conteúdo da velha escola – mesmo que revisite algumas das expansões mais contemporâneas de World of Warcraft . Dito isto, se a comunidade Classic quiser continuar a jornada nostálgica, os desenvolvedores de World of Warcraft estão mais do que dispostos a combinar esses códigos e enfrentar bugs.
A marca de World of Warcraft na história
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Dizer que World of Warcraft deixou uma marca indelével na indústria de jogos seria um eufemismo. Embora não tenha sido o primeiro MMORPG no mercado, sua popularidade e sucesso desenfreado nas últimas duas décadas remodelaram o gênero como um todo. Para muitos, Wrath of the Lich King foi o auge da grandeza de World of Warcraft , o que significa que o retorno do World of Warcraft Classic a Wrath of the Lich King é talvez o capítulo mais esperado.
Wrath of the Lich King é tão importante para os desenvolvedores do World of Warcraft Classic . Embora Vigue estivesse profundamente envolvido em World of Warcraft durante sua execução original, Stone disse que se juntou depois de Wrath of the Lich King. Quando ele experimentou Northrend pela primeira vez, foi com todo o conteúdo disponível, incluindo voar e níveis mais altos. “Quando penso em como poderei começar no primeiro dia e fazer missões ao lado de todos os jogadores em Northrend desde o início para experimentar o lançamento desse conteúdo como foi feito originalmente? Estou apenas emocionado por poder fazer isso.” Wrath of the Lich King Classic dará a muitos jogadores como Stone a chance de reviver um capítulo monumental da história de World of Warcraft que eles perderam.
Da mesma forma, Vigue não pode esperar que este capítulo importante comece novamente. Um jogador da Horda principalmente, Vogue nunca havia experimentado a experiência inicial da Aliança no Howling Fjord até que o desenvolvimento começou para Wrath of the Lich King Classic . Ele descreveu a visão de tirar o fôlego de navegar pela estreita passagem do fiorde, sob os destroços em chamas de um navio suspenso por invasores vraikalen, e começar sua jornada à sombra da imponente Fortaleza Utgarde bem acima dele. Naquele momento, ele se sentiu como uma criança pisando no norte congelado novamente pela primeira vez.
“Passar por essa experiência novamente no chão é algo que eu tinha esquecido como era legal porque eu não fazia isso desde 2008. Isso está evocando as mesmas memórias que eu ainda lembro. Parece que sou um aventureiro pronto para passar pelo Warcraft.”
The Wrath of the Lich King Classic é algo que fãs e desenvolvedores estão animados para experimentar. “Eu poderia facilmente responder ‘O que você está mais animado para os jogadores verem?’ de 20 maneiras diferentes”, disse Vigue. Há algo indescritivelmente especial na experiência de World of Warcraft , ainda mais agora que muitos de seus desenvolvedores – Vigue e Stone incluídos – cresceram jogando o MMORPG titânico. World of Warcraft Classic representa o núcleo nostálgico dessa experiência de jogo histórica.
World of Warcraft está disponível para PC. Wrath of the Lich King Classic será lançado em 26 de setembro.