O primeiro jogo Bioshock ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Como sucessor espiritual de System Shock 2 , o jogo conseguiu cativar os jogadores com seu cenário fascinante, personagens memoráveis, dilemas filosóficos e escolhas éticas – sem mencionar sua excelente jogabilidade. O jogo estava à frente de seu tempo e era uma aposta para o estúdio. Felizmente, o jogo foi um sucesso de crítica que gerou sequências e até tem uma adaptação cinematográfica da Netflix em andamento.
Embora a comunidade de jogos tenha pensamentos mistos em relação aos outros jogos Bioshock , a franquia geral ainda é muito bem recebida. Dito isto, há várias coisas sobre o jogo original Bioshock que simplesmente o destacam e melhor do que suas sequências.
6 Ele teve a introdução mais atraente
Embora o Bioshock 2 tenha começado com um estrondo e o Infinite tenha jogado os jogadores literalmente pelo telhado, a misteriosa introdução do Bioshock original preparou o palco e apresentou os jogadores a um mundo totalmente novo. Combinando um acidente de avião em chamas com jogadores sobrevivendo e indo parar em um farol solitário no meio do nada, o jogo prendeu os jogadores desde o início.
Sem cutscenes, os jogadores são confrontados com o tom icônico e a corrente filosófica do jogo com as palavras: No Gods Or Kings. Apenas homem. A partir daí, os jogadores mergulham no estranho e sedutor mundo de Rapture e são apresentados ao desafio apaixonado e à recepção de boas-vindas de Andrew Ryan. É sem dúvida uma das melhores introduções de videogame já feitas.
5 Uma sensação de mistério que permeia
Como Bioshock é o primeiro jogo da série que apresenta aos jogadores Rapture, os jogadores estão imersos na distopia de construção do mundo e em ruínas da cidade decadente. Uma cidade subaquática ambientada na década de 1960 é uma premissa já intrigante, e a falta de cenas cinematográficas do jogo permite que os jogadores se sintam imersos na jogabilidade e no mundo.
A falta de encontros com NPCs também aumenta a solidão e a estranheza ao longo do jogo, já que a maioria das interações com NPCs e personagens acontecem pelo rádio. O jogo está repleto de vários diários de áudio que os jogadores podem pegar e jogar, uma mecânica que voltou nas sequências, pois permitiu que os jogadores mergulhassem lentamente no que estava acontecendo ao seu redor. Bioshock 2 faz com que os jogadores retornem à cidade de Rapture anos após os eventos do primeiro jogo, e a Columbia de Bioshock Infinite , embora interessante por si só, não captura a mesma sensação de mistério e mau presságio que o original.
4 O horror
Embora não seja o jogo mais aterrorizante, Bioshock ainda é considerado um jogo de terror e certamente tem seus momentos. As áreas escuras de Rapture e os splicers mutantes são inimigos excepcionalmente assustadores. Os primeiros encontros com Big Daddies também são aterrorizantes, dado o quão mais fortes eles são do que os inimigos comuns.
Os fãs do jogo citarão notavelmente Fort Frolic como um nível que se destaca nesse aspecto. Aqui, o chefão da área, Sander Cohen, pede ao jogador que contribua para sua obra-prima perturbada fazendo com que o jogador mate e fotografe os ex-protegidos de Cohen. Splicers também se comportam de maneira diferente neste nível e são visivelmente mais assustadores e perturbadores. Isso não é surpresa, já que o principal designer de nível de Fort Frolic é Jordan Thomas, famoso pelo assustador nível ‘Robbing the Cradle’ em Thief 3.
3 Os melhores antagonistas
Simplificando, Bioshock teve os melhores e mais icônicos vilões , com Andrew Ryan, Frank Fontaine, Sander Cohen e até Yi Suchong (a quem os jogadores só ouvem através de diários de áudio) no palco principal. Bem elaborado e facilmente distinguível um do outro, esses antagonistas fazem o Bioshock elevar o Bioshock de um bom jogo para um ótimo.
Nenhum jogador pode esquecer o discurso icônico de Andrew Ryan: ‘Um homem escolhe, um escravo obedece’, pode ser considerado um dos melhores monólogos da história dos jogos. A transformação de Frank Fontaine de amigo Atlas para o inescrupuloso ‘rei das cinzas’ ainda bate em casa. Sander Cohen rouba completamente os holofotes quando é apresentado, e o fato de que ele pode ser retirado ou simplesmente deixado em paz é uma escolha de design genial. Finalmente, embora nunca tenha sido encontrado vivo, a influência e as ações de Suchong são reveladas à medida que os jogadores progridem no jogo, seus restos horríveis refletem os atos horrendos que ele realizou em vida.
2 Teve uma das maiores reviravoltas da história dos videogames
Não há dúvida de que a revelação de ‘Would You Kindly’ é considerada uma das reviravoltas mais brilhantes e inesperadas da história dos jogos. Por mais que seja um dispositivo narrativo, o jogo também derruba a quarta parede ao ilustrar a direção cega e as ordens que o jogador vem seguindo o tempo todo.
A revelação combinada, com a excelente escrita e dublagem feita por Armin Shimerman (a voz de Andrew Ryan) exemplificada no monólogo de Ryan, cria um momento de introspecção e pensamento para o jogador da maneira mais natural e imersiva possível. Nenhum dos outros jogos chega perto de recriar esse efeito.
1 O melhor minijogo
Embora não seja a experiência mais imersiva, Bioshock teve um excelente minijogo de hackers quando se trata de exercer controle sobre as máquinas e bots de segurança espalhados por Rapture. Fácil de entender e bastante divertido, o minigame oferece uma breve pausa para os jogadores fugirem do combate e da paisagem decadente.
Bioshock 2 introduziu uma arma de hackers que oferecia um minijogo ‘mais tático’ e imersivo que substituiu o antigo. No entanto, a nova versão, embora fazendo mais sentido, não capturou o mesmo charme e diversão simples de conectar vários tubos azuis brilhantes.