Factions, o modo multijogador original em The Last of Us , foi bem recebido em sua época. Ele dividia os jogadores em dois grupos — Hunters e Fireflies — e era um multijogador tático baseado em equipe que misturava furtividade, coleta de recursos e elementos de sobrevivência para espelhar a sensação da campanha single-player. O modo multijogador permitia que os jogadores criassem, vasculhassem e lutassem pela sobrevivência enquanto escolhiam sua lealdade a um dos dois grupos. No entanto, quando The Last of Us Part 2 foi lançado em 2020, ele não apresentava multijogador, apesar da popularidade de Factions no primeiro jogo.
A Naughty Dog pretendia originalmente lançar um componente multijogador para o Last of Us Part 2 , mas foi adiado, e o estúdio decidiu transformá-lo em um projeto separado e autônomo. Infelizmente, esse projeto multijogador foi descartado no ano passado, mas, felizmente, isso não significa que The Last of Us nunca mais terá multijogador. Uma versão futura pode finalmente aproveitar um recurso há muito necessário.
Jogar como infectado após a morte pode tornar o multijogador de TLoU muito mais interessante
Se a franquia Last of Us revisitar o modo multijogador novamente, incorporar a opção de jogar como infectado (possivelmente após a morte do jogador) seria um passo interessante. A Naughty Dog explorou muitas ideias de multijogador no passado com Factions, mas ainda não explorou infectados jogáveis.
A ideia de permitir que os jogadores controlem personagens infectados em The Last of Us pode revitalizar o modo multijogador adicionando imprevisibilidade. Isso criaria apostas mais altas e forneceria uma maneira imersiva de assistir. Após a morte, em vez da exibição tradicional, os jogadores poderiam reaparecer como infectados e continuar contribuindo para a partida em andamento. Isso aumentaria a tensão e melhoraria a imersão — muito parecido com como Counter-Strike 1.6 e Counter-Strike Source lidaram com seus modos zumbis antigamente. Os jogadores podem evoluir de um Runner para um Clicker ou até mesmo um Bloater enquanto caçam os sobreviventes restantes.
Jogadores infectados após a morte no modo multijogador também melhorariam os elementos de terror
Esse recurso não só torna a experiência mais envolvente para jogadores derrotados, mas também melhora os elementos de terror. Uma maneira de garantir isso é fazer com que os limites e objetivos do mapa pareçam significativamente mais perigosos, o que está perfeitamente alinhado com a história do jogo Last of Us e como o programa de TV do mesmo adiciona novidade ao enredo. Uma maneira de criar ambientes e limites de mapa mais assustadores é fazê-los mudar ou se deteriorar em vez de mantê-los estáticos.
Como adicionar infectados pode ajudar na jogabilidade tática do multijogador de The Last of Us
Além disso, esse tipo de sistema encorajaria uma jogabilidade mais tática . Os sobreviventes teriam que lidar com a ameaça constante e iminente de que companheiros de equipe caídos poderiam retornar como seu pior pesadelo, levando a encontros menos previsíveis. Além disso, esses recursos não precisam estar em perfeita conformidade com o cânone e podem ser feitos como um modo autônomo que toma liberdades criativas quando necessário para criar uma experiência multijogador divertida.
Fazer tudo isso cuidadosamente pode aumentar o medo, pois os infectados continuarão chegando e se tornarão mais agressivos perto das bordas do mapa. Embora nenhum jogo multijogador desse tipo pareça estar no horizonte, esse é o tipo de inovação que pode ajudar a diferenciar qualquer versão futura do multijogador de Last of Us de outros jogos de sobrevivência e torná-lo uma experiência obrigatória.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 94%
- Franquia
- O último de nós
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 24 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso