O modo Legends de Ghost of Tsushima é de longe um dos aspectos mais surpreendentes do jogo, pois oferece uma quantidade considerável de conteúdo adicional de graça, e uma experiência multijogador baseada em saques. Não é apenas uma ótima maneira de quebrar o loop de jogabilidade padrão de Ghost of Tsushima , mas também fornece aos jogadores uma maneira mais rejogável de investir no mundo do jogo. No final das contas, tudo isso se deve aos muitos recursos de mudança de jogo que compõem a identidade do modo Legends de Ghost of Tsushima , um dos quais pode encontrar um lar perfeito em Ghost of Yotei .
Em Legends, os jogadores trabalham juntos para completar uma série de missões inspiradas na mitologia e no folclore japoneses, ganhando novos itens e aprimorando seus personagens ao longo do caminho. No entanto, tudo isso é viabilizado pelas quatro classes distintas do modo de jogo: Samurai, Hunter, Ronin e Assassin. Na verdade, é indiscutivelmente o sistema de classes de Legends que o torna uma adição tão valiosa a Ghost of Tsushima , pois oferece uma abordagem única à jogabilidade não encontrada no jogo base. Embora Ghost of Yotei deva manter as tradições de seu antecessor, talvez ele também possa se beneficiar de um sistema de classes semelhante ao de Legends.
Ghost of Yotei poderia fazer muito com várias classes de personagens
As classes de personagens de Ghost of Yotei podem apresentar estilos de jogo personalizados com árvores de habilidades exclusivas
Assim como cada classe fez em Legends, as classes de personagens de Ghost of Yotei poderiam apresentar estilos de jogo personalizados com árvores de habilidades únicas. Isso poderia aumentar potencialmente a rejogabilidade de Ghost of Yotei enquanto simultaneamente diversificava as experiências dos jogadores em todo o tabuleiro, e daria aos jogadores uma variedade maior de maneiras de progredir seu personagem ao longo da história. Além disso, com um sistema de classes como esse, Ghost of Yotei poderia melhorar a agência do jogador, que é algo pelo qual Ghost of Tsushima recebeu críticas , apesar de entregar uma história envolvente no final.
Se Ghost of Yotei apresentasse um sistema de classes similar ao de Legends, a questão principal seria quais classes estariam disponíveis para os jogadores. Presumivelmente, a classe padrão para Atsu em Ghost of Yotei seria Ronin, já que ela parece ser uma samurai desonesta, com base em sua representação no trailer do jogo e no que a Sucker Punch divulgou sobre sua personagem. Além disso, talvez os jogadores pudessem ser apresentados a várias missões ao longo da história de Ghost of Yotei que abririam outras classes para ela — como as classes Samurai, Hunter e Assassin.
Assim como cada classe fazia em Legends, as classes de personagens de Ghost of Yotei podiam apresentar estilos de jogo personalizados com árvores de habilidades únicas.
A classe Samurai poderia apresentar uma missão que levaria Atsu de volta às suas raízes, antes de se tornar uma ronin, e adotar uma abordagem mais honrosa para combate e sobrevivência. Uma classe Hunter (ou talvez Beastmaster) também faria sentido no jogo, considerando a ênfase aparente de Ghost of Yotei em companheiros animais. Finalmente, uma classe Assassin é quase um dado adquirido, e poderia potencialmente apresentar uma missão diretamente ligada ao legado de Jin Sakai , cuja persona Ghost o tornou um assassino aterrorizante e mortal.
Classes de personagens em Ghost of Yotei podem substituir posturas e estilos de jogo baseados em armaduras
O argumento mais alto em apoio a um sistema de classes em Ghost of Yotei é talvez que seria uma evolução natural das Posturas de Ghost of Tsushima e seu sistema de estilo de jogo baseado em armadura. Pode parecer um pouco repetitivo deixar todos os sistemas do primeiro jogo sozinhos sem nenhuma mudança, e um sistema de classes estilo Legends pode ser a solução para isso. Em vez de mudar Posturas na hora em Ghost of Yotei , os jogadores podem mudar sua classe para acomodar melhor suas necessidades de acordo com a situação. As classes também podem ser uma evolução da personalização do estilo de jogo baseado em armadura de Ghost of Tsushima ao incorporar cada estilo de jogo nas próprias classes.
No final das contas, um sistema de classes baseado em Legends em Ghost of Yotei tem o potencial de mudar a maneira como os jogadores interagem com o mundo do jogo e suas mecânicas, ao mesmo tempo em que permanece fiel à fundação estabelecida por Ghost of Tsushima . Em vez de repetir sistemas como Stances e estilos de jogo baseados em armaduras, Ghost of Yotei poderia oferecer uma experiência mais gratificante que aprimora tanto a agência do jogador quanto potencialmente a profundidade da narrativa. Com o sucesso de Legends como um modelo, Ghost of Yotei poderia então pegar o melhor do que veio antes e transformá-lo em algo que parecesse novo.






- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony