É natural queSuper Smash Bros. Ultimate,também conhecido comoo jogo de luta mais vendido de todos os tempos, finalmente dê as boas-vindas ao garoto-propaganda do videogame mais vendido de todos os tempos, Steve,do Minecraft, para sua enorme lista de lutadores. Ambas as franquias revolucionaram os jogos à sua maneira;O Smash Bros.de Masahiro Sakurai inventou o lutador de plataforma em 1999; enquanto oMinecraftpraticamente criou sua própria coisa quando começou a fazer ondas em 2010.
Dado o enorme impacto cultural de ambos os jogos, também não é de admirar que cada um deles tenha documentários populares que não são apenas grandes em suas comunidades, mas também se destacam aos olhos de todos os jogadores. Curiosamente, os dois filmes começaram a ser produzidos na mesma época em 2011, estreando com menos de um ano de diferença um do outro, embora seja aí que as semelhanças terminam, pois adotam abordagens muito diferentes para contar a história de cada jogo.
Como o título sugere,Minecraft: The Story of Mojang concentra-se principalmente nos desenvolvedores por trás do jogo, a jornada de uma operação independente de um homem para o fenômeno mundial que chegou a todos os dispositivos com um recurso de exibição. Por outro lado, o documentárioThe Smash Brothers, assim como a cena competitiva que mostra, é forçado a jogar as coisas de maneira um pouco diferente, concentrando-se nos jogadores por trás do jogo, devido à falta de suporte oficial da empresa da Nintendo.
Ao contrário deMinecraft,Super Smash Bros.foi concebido com um propósito muito específico em mente: um jogo de luta que absolutamente qualquer um poderia aprender instantaneamente. É apenas um monte de personagens adoráveis da Nintendo batendo uns nos outros, tudo divertido e sem botões complicados. Como visto no documentário, isso mudou quandoSuper Smash Bros. Meleeabriu um novo mundo de possibilidades graças a um amplo repertório de técnicas avançadas ainda sendo descobertas hoje.
EnquantoThe Smash Brothers está completamente centrado na segunda entrada da franquia, de 2004 a 2013, o nascimento de sua cena competitiva se espalhou rapidamente paraSmash 64e todas as sequências subsequentes desde então , até o título atual SuperSmashBros.O maior evento recordista da EVO. MesmoMelee, que completará 20 anos em 2021, ainda é um jogo competitivo relevante, um feito quase inédito no mundo dos e-sports.
E depois há oMinecraft, mostrado sendo construído do zero para ser a melhor experiência de sandbox, oferecendo um mundo quase infinito com infinitas possibilidades. Desde seu lançamento oficial em 2011, os jogadores construíram peças elaboradas como caixas de música funcionais, computadores oucidadesinteiras deMinecraft, com o jogo chegando até as salas de aula para fins educacionais.
Apesar doMinecraftse tornar efetivamente uma propriedade da Microsoft em 2014 com a aquisição da Mojang colocando-os sob o ramo Xbox Game Studios,as raízes indie e o espírito criativo do título omantêm livre das restrições que muitos jogos só podem quebrar com a ajuda de mods e outras soluções alternativas.
Esse espírito independente é ecoado ao longo de nove episódiosde The Smash Brothers,pois ilustra o quão longe os jogadores estão dispostos a ir em um esforço para quebrar essas algemas, indo de torneios de porão até uma oferta EVO 2013 apoiada pela angariação de fundos, onde a Nintendo tentou sem sucesso para bloquearMeleede ser transmitido.
Como diz Masahiro Sakurai,Smash Bros.foi feito para ser um jogo de festa divertido, não um lutador competitivo comoStreet FighterouMortal Kombat. A desenvolvedora chega ao ponto de se recusar a chamarSmashde jogo de luta e remover mecânicas destacadas no filme como o apelo deMeleede sua próxima entrada, um movimento que só tornou o cenário competitivo mais forte e ao qual o documentário provavelmente deve sua existência. .
The Story of Mojangmergulha no processo criativo de um jogo que não possui regras rígidas, pois não há uma maneira adequada de jogarMinecraft, seja apenas adotando seu aspecto inicial de sobrevivência livre, oupulando no tipo de buraco de coelho feito de blocosque faz as pessoas trabalharem em seus mundos por anos.
The Smash Brothersé uma prova da mesma premissa de que não há maneira certa de jogar um jogo, além do que sua comunidade decide fazer com ele. Não há outra franquia comoSmash, porque não há modo de festaStreet FighterouMario Party competitivo. É um jogo único no sentido de que, duas décadas desde sua estreia, todos podem se divertir com ele, seja em configurações competitivas de 4 jogadores para todos ou sem itens.
O forte contraste entre amúsica relaxante e descontraídado Minecrafte a introdução eletrônicados Smash Brothers , aplausos altos e multidões sugere que os dois não compartilham nada em comum, mas é exatamente o contrário.Ambos os documentários feitos pela comunidade estão entre os melhores de jogos e enfatizam que a única coisa que pode manter um jogo em andamento e crescendo por mais de uma década é a disposição de implementar novas ideias e uma base de jogadores dedicada capaz de expandi-los muito além do que seus desenvolvedores poderiam ter. imaginado.
The Smash BrotherseMinecraft: The Story of Mojangestão disponíveis no YouTube.
Steve estará disponível como DLCparaSuper Smash Bros. Ultimateem 13 de outubro.