Horrortem muitas franquias de jogos amadas, cujos nomes saem da língua de uma legião de fãs, deSilent HillaResident Evil,Dead SpaceaFatal Frame.Inúmeros títulos construíram uma reputação por oferecer sustos de qualidade, sejam eles violentos no espaço ou uma sensação tranquila e inquietante ao explorar uma vila assombrada.
Para cada jogo que conquista a adoração de milhões, há muitos mais que caem na obscuridade. Alguns mantêm seguidores de culto, enquanto outros são esquecidos por todos, exceto por um punhado. No entanto, a arte da capa desses títulos menos populares não é menos bonita ou perturbadora. A arte da capa tem a difícil tarefa de vender, com uma única imagem, a ideia e o sentimento de um jogo inteiro, atraindo seu público em potencial e convencendo-o a pegar o controle ou o mouse. Aqui estão algumas das capas mais assustadoras que esses jogos produziram.
8Doce lar
Sweet Home, de 1989, é um jogo deterrorde sobrevivência daCapcome, embora mantenha um culto de seguidores como muitostítulos de sua geração,é, em muitos aspectos, a definição de horror esquecido. Mesmo antes de os jogadores darem seus primeiros passos em seu mundo,Sweet Homepercorre um longo caminho para desconcertar os jogadores com sua arte de capa.
A variedade de expressões faciais em exibição é de alguma forma ainda mais perturbadora do que o cadáver e o armamento.Um grito aterrorizado, um escárnio maligno, o olhar morto da vítima e do vitimizador –Sweet Homesabe o quão profundamente eficaz um olhar pode ser. Colocando o terror e a malícia de seu personagem em plena exibição, o jogo define o padrão para o terror que está por vir.
7Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Os fãs de HP Lovecraft e do Cthulhu Mythos que ele criou vão se sentir em casa emEternal Darkness: Sanity’s Requiem.Uma história sobre conhecimento proibido, mal estranho e incompreensível e a inevitável decadência da mente humana diante de tais horrores, este jogo atinge todas as notas Lovecraftianas certas.
O jogo é notório por seus elementos de meta-horror, incluindofingir que o arquivo do jogador foi corrompido se ele salvar o jogo enquanto seu personagem está louco,masaqui o horror Lovecraftiano começacom a arte da capa. De acordo com o material de origem, a colagem da imagem da capa de obeliscos escuros, luzes misteriosas e eclipses sinistros é a coisa certa para colocar os jogadores imediatamente no limite, mesmo antes de começarem a mergulhar nessas águas negras.
6O sofrimento
Fundindo ação com horror e dividindo seu foco igualmente entre as lutas e os sustos,The Sufferingdo PS1 mudou o local típico dos jogos de terror de catacumbas gotejantes e mansões decrépitas paraum cenário ainda mais horrível: a prisão.
Este jogo obscuronão puxa nenhum soco com seus temas, nem a arte da capa. A cadeira elétrica, agulhas e dispositivos de retenção estão todos em exibição completa aqui, jogando tanto com fobias médicas quanto com o medo de prisão do jogador.O Sofrimentonão é muito para sutileza, nem sua arte, mas é difícil argumentar com o que funciona.
5Fantasmagoria
Um jogo de apontar e clicar de 1995 sobre um escritor assombrado,Phantasmagoriaprecisava de sete discos para conter todo o seu conteúdo no momento do lançamento. Sua capa é abstrata: tecido branco delicado e plissado que funciona como um vestido e asas de anjo, um manequim sem cabeça com um colar de pérolas e formas pretas não identificáveis.
Atravessando tudo isso há manchas e respingos de sangue,fazendo com que uma imagem que de outra forma seria bonita também seja horrível. Tal como acontece com muitas imagens de terror, é o desconhecido que torna a capa dePhantasmagoriatão assustadora. O espectador não sabe o que está acontecendo ou por quê, apenas que é algo terrível.
4bruxa de Blair
Baseado noinfame filme found footage,Blair Witché um jogo que poucos ouviram falar e menos jogaram. Embora o jogo possa não ter se tornado o tipo de mídia lendária que o filme em que se baseia, a arte da capa do jogo permanecerá por muito tempo na mente dos jogadores. O alto contraste é a chave aqui, coma luz carmesim circundando e dominando o protagonista e o cachorro.
Ao lado deles, uma luz mais misteriosa filtra através das árvores, diluída pela folhagem, mas ainda mais preocupante por isso.A Bruxa de Blair,como o filme original, é sobre o horror da implicação em vez do que é realmente visto, então limitar a arte da capa à implicação de coisas horríveis é o plano perfeito e cumpre exatamente o que significa.
3Torre do Relógio
Às vezes, o enquadramento artístico, a composição de cores e a cinematografia não são importantes para assustar as pessoas. Às vezes, tudo o que é preciso é um par de tesouras grandes e sangrentas.A Torre do Relógiode 1995é um horror de sobrevivência retrô de apontar e clicarque se inspira nos filmesde terror das duas décadas anteriores.
Um monstro desajeitado e malformado com uma arma icônica é tudo o que é necessário para assustar um monte de adolescentes, como legiões de filmes de terror de grau B provaram quando aTorre do Relógiofoi lançada. O jogo aproveita ao máximo essa simplicidade: com sangue vívido, um ângulo de POV surpreendente e um fundo indescritível mantendo o assassino na vanguarda das mentes dos jogadores.
2Serra
Jogos Mortaisde 2009 pretendia capitalizar o sucesso da franquia ultraviolenta que o gerou. O jogo recebeu críticas mistas e rapidamente desapareceu na obscuridade, mas a arte da capa permanece tão sólida hoje como sempre foi. Por mais icônico que seja a Armadilha de Urso Reversa eoutros itens horríveisda franquia, sem dúvida nenhuma imagem acende mais a imaginação do queBilly, o boneco ventríloquo de bochechas em espiral e tricicloque o Jigsaw Killer usa para atormentar e se comunicar com suas vítimas.
Uma imagem em close da boneca é tudo o que é necessário para transmitir as atrocidades que estão por vir. Seu rosto sujo e artesanal, em particular seus olhos assombrosos, penetram o espectador, sugerindo um desânimo e desesperança para os eventos que estão por vir. É uma pena que a jogabilidade não tenha correspondido às imagens, porque se tivesse,Sawpoderia ter sido um dos maiores títulos de terror por aí.
1Condenado: Origens Criminais
O jogo de terror de sobrevivência de 2005 da Monolith Production,Condemned: Criminal Origins, usa a perspectiva em primeira pessoa, mantendo o jogador desconfortavelmente perto de toda a feiúra que transparece. Portanto, é apropriado que a arte da capa faça o mesmo.
Uma imagem granulada e em close do rosto de uma mulher, cercada por correntes,é tudo o queCondemnedprecisa para se solidificar como um dos títulos de terror mais esquecidos em termos de arte de capa. Os contrastes ásperos entre luz e escuridão na pele do cativo combinam-se com o aspecto granulado e desbotado para sugerir uma fotografia antiga ou talvez um filme de 16 mm, fundamentando a imagem desconfortável de uma maneira que muitas capas mais estilísticas não conseguem.