Embora Fallout 4 tenha muitos pontos fortes, como seu combate aprimorado e design de mundo detalhado, ele geralmente não é considerado o auge da franquia. Críticas à segunda tentativa da Bethesda Game Studios na série Fallout são abundantes, mas a maioria de seus deméritos parecem girar em torno de como ele lida com os recursos básicos de Fallout , especificamente no que diz respeito à experiência de RPG.
A principal crítica mais comum ao Fallout 4 tem a ver com o sistema de diálogo do jogo, que muitos veem como um grande retrocesso para a franquia. Em vez de uma lista de opções de diálogo distintas e inesperadas como em outros jogos Fallout , o Fallout 4 oferece apenas quatro respostas por turno de diálogo, limitando as oportunidades de interação do jogador. Além disso, essas opções são apresentadas vagamente, geralmente com apenas uma única palavra que tenta encapsular a essência ou atitude da resposta, removendo nuance e transparência das trocas de NPCs. Desnecessário dizer que os fãs de RPG não gostaram dessa abordagem radical ao diálogo, e o Fallout 5 terá que lidar com isso.
Como Fallout 5 poderia responder à mecânica de diálogo de Fallout 4
Jogadores provavelmente não verão uma reprise exata do sistema de diálogo de Fallout 4
A má recepção do sistema de diálogo simplificado da Bethesda é evidenciada pelos vários mods de Fallout 4 que reformulam o diálogo , muitas vezes revertendo-o para algo semelhante à sua implementação em jogos anteriores. Como uma franquia de RPG orientada por narrativa, a experiência de Fallout pode muitas vezes viver ou morrer nas costas de suas interações com NPCs, então um bom sistema de diálogo é vital, e mecânicas que “simplificam” esses encontros podem dar um golpe significativo na imersão e expressão.
Independentemente do que se pensa da Bethesda Game Studios, está claro que ela está comprometida em fazer os melhores jogos possíveis; a BGS raramente, ou nunca, parece telefonar para seus projetos, mesmo que algumas escolhas criativas provem ser controversas. E Fallout 4 introduz muitas mecânicas interessantes que podem ser construídas e melhoradas em sua sequência, e isso inclui seu malfadado sistema de diálogo.
Fallout 5 poderia fazer limonada com limões do sistema de diálogo
Com as deficiências da mecânica de diálogo de Fallout 4 sendo evidentes, pode parecer que a melhor escolha da Bethesda seria simplesmente recuar e retornar a uma abordagem mais antiga e tradicional com Fallout 5. Embora essa certamente seja a opção mais óbvia e segura, não é a única, pois Fallout 5 pode evoluir os aspectos problemáticos do diálogo básico de Fallout 4 , mantendo alguns de seus elementos mais experimentais.
Em termos gerais, Fallout 5 poderia manter o sistema de diálogo mais limitado de Fallout 4 se fizesse duas mudanças importantes: mais transparência com as opções e a remoção de um protagonista dublado. O fato de o Sole Survivor falar todo o seu diálogo, juntamente com o quão vagas essas opções aparecem no menu de seleção de diálogo, torna notavelmente fácil dizer a coisa errada sem querer em Fallout 4. Por exemplo, um jogador pode esperar que uma certa resposta pareça calma ou intimidadora, mas pode acabar sendo lida como cômica ou cafona com base na linha completa do texto e na fala do dublador.
Talvez Fallout 5 pudesse apresentar um sistema de diálogo similarmente simplificado, permitindo uma rápida tomada de decisão em conversas, enquanto deixa claro o que o personagem-jogador realmente vai dizer. O jogo também poderia deixar espaço para interpretação removendo o dublador, permitindo que o jogador imagine como seu personagem personalizado entregaria a fala. Naturalmente, Fallout 5 poderia simplesmente dar um passo para trás e ter um sistema de diálogo como os de Fallout 3 ou New Vegas , mas se a Bethesda quiser continuar experimentando, pode haver um caminho a seguir que não signifique o abandono total de uma das mecânicas principais de Fallout 4 .
![arte da caixa do fallout 4 arte da caixa do fallout 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-4-tuollaf/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito Fallout 4
Fallout 4 é um RPG da série Fallout, sendo a quarta grande parcela. Desta vez, os jogadores estão em The Commonwealth, antigamente Massachusetts, no ano de 2287.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- Cair
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- Criação
- CERS
- M DE MADURO: SANGUE E SANGUE SANGUÍNEO, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas
- X|S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 36 GB (maio de 2024)
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium