De modo geral, os videogames anteriores de Indiana Jones eram bem lineares. Das primeiras aventuras de apontar e clicar da LucasArts , aos jogos de ação como Indiana Jones and the Emperor’s Tomb , aos jogos LEGO Indiana Jones , a maioria das adaptações viu o jogador controlar Indy por meio de um conjunto de objetivos lineares. Muitos esperavam o mesmo de Indiana Jones and the Great Circle , mas é um jogo diferente de tudo que os fãs da franquia já viram antes.
Indiana Jones and the Great Circle é essencialmente um simulador imersivo que vê os jogadores serem jogados em várias áreas grandes e abertas. Enquanto os jogadores podem escolher manter seu objetivo principal e apenas ir para cada marcador de missão de forma linear, eles têm rédea solta sobre esta área aberta, uma área que contém uma riqueza de missões secundárias, itens colecionáveis, disfarces e atualizações. E se a qualidade dessas atividades opcionais não fosse um incentivo suficiente, o design de nível interconectado de Indiana Jones and the Great Circle certamente levará os jogadores ao limite.
O design de níveis de Indiana Jones and the Great Circle reforça a imersão do jogo
A natureza interconectada dos níveis de Indiana Jones e o Grande Círculo parece lógica
O design do mundo é um componente essencial do gênero de simulação imersiva . Para envolver adequadamente os jogadores em seu cenário, o mundo de uma simulação imersiva precisa parecer um lugar real, vivo e pulsante, que obedeça à lógica e às regras do universo que foram claramente definidas por meio da jogabilidade ou do enredo. A configuração de uma simulação imersiva não pode parecer que gira somente em torno do personagem do jogador e de suas ações.
Os vários cenários de Indiana Jones and the Great Circle seguem todas essas regras de simulação imersiva. A iluminação e as sombras naturalistas do jogo, os padrões de comportamento de NPCs e IA inimiga, os sistemas de física e sua atmosfera geral se combinam para fazer o mundo de The Great Circle parecer um lugar real, vivo e pulsante. O design de níveis interconectados de Indiana Jones and the Great Circle reforça ainda mais esse sentimento.
O layout das áreas abertas de Indiana Jones and the Great Circle parece lógico. Por exemplo, no Vaticano de Indiana , o pátio central leva a duas áreas principais, que se ramificam em vários becos e interiores de edifícios que os jogadores podem explorar. Essas áreas são então conectadas por uma variedade de passagens, como túneis subterrâneos, portas de nível de superfície e varandas no telhado que podem ser escaladas. Todos esses caminhos de conexão parecem completamente naturais no contexto do cenário, promovendo a imersão dos jogadores no mundo do jogo.
Os níveis interconectados de Indiana Jones e o Grande Círculo criam gradualmente uma conexão com os jogadores
Um grande benefício de um bom design de níveis interconectados é que ele gradualmente constrói uma forte conexão entre o jogador e o mundo do jogo. Quanto mais os jogadores exploram uma área aberta e andam pelos mesmos caminhos conectivos, mais do layout do nível eles memorizam. Eventualmente, os jogadores terão conhecimento suficiente do layout da área para navegar com confiança pelo mundo sem precisar olhar para um mapa.
O excelente mapa de Indiana Jones and the Great Circle é fundamental para construir inicialmente a confiança e a conexão dos jogadores com essas áreas abertas.
Depois de explorar as capelas, pátios, jardins e becos de conexão do Vaticano ao longo das horas de abertura do jogo, os jogadores provavelmente saberão a rota mais rápida para um punhado de locais memoráveis. Por exemplo, para chegar ao Sítio de Escavação a partir do pátio, os jogadores que desenvolveram uma conexão com o design de níveis do jogo provavelmente subirão pelo andaime na parte de trás do pátio, escalarão pela janela, virarão à esquerda no quebra-cabeça do cofre, virarão à direita pela porta e pularão sobre a sacada à esquerda.
Ter essa forte conexão devido ao design de níveis interconectados de Indiana Jones e o Grande Círculo contribui muito para consolidar esses locais na mente do jogador e torná-los cenários de videogame memoráveis a longo prazo.

Desvende um dos maiores mistérios da história em Indiana Jones and the Great Circle™, uma aventura em primeira pessoa para um jogador ambientada entre os eventos de Raiders of the Lost Ark e The Last Crusade . O ano é 1937, forças sinistras estão vasculhando o globo em busca do segredo de um antigo poder conhecido como o Great Circle, e apenas uma pessoa pode detê-los – Indiana Jones. Você se tornará o lendário arqueólogo neste jogo de ação e aventura cinematográfica da MachineGames, o premiado estúdio por trás da recente série Wolfenstein, e produzido executivo pelo designer de jogos do Hall da Fama Todd Howard.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 94%
- Franquia
- Indiana Jones
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 9 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Máquina
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- id Tecnologia 7
- CERS
- N / D
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S Otimizado
- Sim
- Número de jogadores
- 1
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Data de lançamento para PC
- 9 de dezembro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- Primavera de 2025
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 9 de dezembro de 2024