Com anúncios sobre o próximoGhosts ‘n’ Goblins Resurrectionno Nintendo Switch, os jogadores que talvez sejam um pouco mais velhos podem estar nostálgicos com o lançamento original, que chegou aos arcades há mais de trinta e cinco anos. Com a reinicialização prevista para ser lançada em 25 de fevereiro, o criador original, Tokuro Fujiwara, recentemente se abriu em uma entrevista sobre como ele se sente sobre Resurrection.
Com muitos fãs amando o estilo de arte do remake recém-polido deGhosts ‘n’ Goblins, alguns parecem não ter certeza sobre os novos visuais. No entanto, Fujiwara diz que ver opiniões tão polarizadas o fez perceber o quanto os fãs se lembram com carinho do original. Ele diz que gostou do estilo de arte do clássicojogo de plataforma side-scrolling, mas com a reinicialização, ele realmente queria utilizar motivos de “rolagem animada” que ele sente manter o estilo “parque temático de terror” da série.
Fujiwara admite estar empolgado com a chance de trabalhar emGhosts ‘n’ Goblins Resurrection, dizendo que assumir o projeto permitiu que ele voltasse alguns anos. Embora ciente dos desafios que qualquer desenvolvimento traz, ele viu isso como uma oportunidade de “expressar o título” em uma escala muito maior agora que o hardware melhorou e há menos limitações nos dias de hoje.
A Capcomdesenvolveu e publicou oGhosts ‘n’ Goblinsoriginal em 1985. É frequentemente lembrado como um dos jogos mais difíceis de sua época. O próprio Fujiwara disse que tornou o jogo desafiador para que os jogadores sentissem uma sensação de realização ao superar esses desafios, acrescentando: “Acredito que os jogadores ficam frustrados e sentem que o jogo está sendo barato quando há muitos elementos acidentais ou aleatórios que se tornam o desafio e afetar a progressão do jogador.”
Ghosts ‘n Goblins Resurrection estará disponível para Nintendo Switch em 25 de fevereiro de 2021.