Principais conclusões
- Os primeiros jogos Silent Hill tinham mecânicas de combate básicas, o que desencorajava o engajamento com controles limitados e mira frustrante.
- Os combates em episódios posteriores tentaram melhorias, mas ainda ficaram aquém, com resultados mistos e críticas sobre a ação priorizada.
- Equilibrar o combate de Silent Hill é complicado: melhorá-lo pode fazer com que perca o caráter assustador, enquanto mantê-lo pode limitar o apelo da série a um público maior.
Silent Hill é, sem dúvida, uma das franquias mais influentes em jogos. Esta série icônica da Konami não apenas estabeleceu as bases para o futuro do gênero de jogos de terror, mas também mostrou o quão aterrorizantes os jogos podem ser sem depender de sustos baratos. A franquia Silent Hill recebeu elogios generalizados, em grande parte graças à sua abordagem inovadora à narrativa. Ao contrário de outros títulos temáticos de terror da era PS1/PS2, muitos dos quais sacrificaram a profundidade e a substância narrativas em favor de uma jogabilidade rápida e tramas superficiais, as primeiras parcelas da série apresentavam histórias maduras e instigantes, elencos de personagens intrigantes e usos inteligentes de simbolismo.
Se há uma coisa pela qual a amada franquia da Konami não é conhecida, no entanto, é por ter um combate incrível. Desde o seu início, a série Silent Hill tem sido frequentemente criticada por sua jogabilidade sem brilho e armas de combate corpo a corpo desajeitadas. Até mesmo entradas universalmente aclamadas na franquia , como Silent Hill 2 de 2001 e Silent Hill 3 de 2003 , tiveram um combate útil na melhor das hipóteses. A série já existe há um quarto de século neste ponto e trocou de desenvolvedores em uma base quase consistente, mas por todos os anos em que existiu, nenhuma parcela de SH teve um combate que a maioria considerou “ótimo”. De certa forma, porém, esse aspecto de Silent Hill pode ser visto como uma grande força e fraqueza para a franquia de terror.
O combate da franquia Silent Hill é uma espada de dois gumes
O combate nos primeiros jogos silenciosos era realmente básico
A maioria dos jogos da série Silent Hill tem uma mecânica de combate bem simplista, mas descrever o combate em Silent Hill 1 e Silent Hill 2 como básico seria um eufemismo. As duas primeiras parcelas de SH não só tinham variedades de armas muito limitadas, mas também apresentavam esquemas de controle rudimentares. Em ambos os jogos, o combate consistia basicamente em atirar lentamente nos inimigos ou espancá-los desajeitadamente com armas brancas até que morressem. A mecânica de mira bruta também não ajudou muito. Embora SH 1 e 2 tenham sido jogados de uma perspectiva de terceira pessoa, os controles do tanque e o movimento limitado do jogador tornaram o combate uma experiência tão frustrante que desencorajaram ativamente os jogadores de se envolverem nele.
A mecânica de combate de Silent Hill foi ajustada ao longo dos anos para resultados mistos
As parcelas posteriores da franquia de jogos de terror de longa duração se basearam nos sistemas de combate de SH1 e 2 , mas ainda não foram uma grande melhoria. Silent Hill 3 , por exemplo, apresentou uma ênfase maior em bloqueio, defesa e mecânica de contra-ataque, enquanto Silent Hill 4 introduziu armas corpo a corpo quebráveis. A série adotou uma abordagem mais voltada para a ação em títulos subsequentes, como Silent Hill: Origins , que ofereceu aos jogadores uma ampla seleção de armas para usar em batalha. Silent Hill: Homecoming de 2008 , enquanto isso, deu aos jogadores a capacidade de usar movimentos baseados em combos, além de manobras de esquiva e até ataques leves e pesados. Essa mudança drástica da fórmula de jogabilidade tradicional da série recebeu tantas críticas que as entradas posteriores de SH despriorizaram o combate completamente.
Fazer o combate de Silent Hill parecer perfeito é um difícil ato de equilíbrio
Como se pode perceber pela história da série, a franquia Silent Hill tem tido dificuldade em apaziguar os jogadores com seu combate. Por um lado, muitos criticaram a jogabilidade das primeiras parcelas de SH , devido à falta de fator diversão e empalidecendo em comparação a outros jogos de terror como Resident Evil 2. Por outro lado, a natureza limitada do combate de Silent Hill também foi elogiada por dar aos jogadores uma sensação de desamparo e fazê-los sentir como se estivessem mal sobrevivendo a cada encontro com monstros.
Se a mecânica de combate da série fosse incrivelmente aprofundada e os jogadores pudessem simplesmente derrubar os inimigos com facilidade, então os títulos SH provavelmente perderiam um pouco de seu medo. Ao mesmo tempo, porém, um jogo Silent Hill com combate menos desajeitado e mais fluido poderia atrair um público mais amplo. É por isso que as futuras parcelas da série, como o próximo remake de Silent Hill 2 , terão um difícil ato de equilíbrio pela frente quando se trata de jogabilidade. Se eles alterarem muito o combate de Silent Hill , serão criticados por priorizar a ação em vez do terror, mas se não melhorarem nada, serão criticados por outros por não serem inovadores o suficiente.
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Morro silencioso
Silent Hill é uma série de jogos de survival horror mais conhecida por sua trilogia original. Os três primeiros jogos se destacaram por serem atmosféricos, junto com suas histórias envolventes que eram frequentemente contadas por meio de simbolismo e metáforas.
Silent Hill 2 está programado para ser refeito pela Bloober Team, um jogo que pode reacender a franquia.