Kingdom Hearts 4 tem muito potencial, especialmente quando se trata de seus elementos narrativos e estruturais. Embora seja definitivamente interessante ver se e como o próximo Kingdom Hearts incorpora elementos de IP como Star Wars , Marvel e outras propriedades inexploradas da Disney, sem mencionar como a Square Enix leva sua história complexa adiante, pode ser igualmente importante para ele aprimorar melhorias mecânicas mais fundamentais.
O combate em Kingdom Hearts é sólido: a maioria dos jogos da série segue uma fórmula típica de RPG de ação, em que os jogadores dominam combos, posicionamento, ajustes de estatísticas e coleta de equipamentos com o objetivo de se tornarem cada vez mais poderosos. A franquia tem um ás na manga, ou um curinga, por assim dizer, graças à sua premissa de crossover. Personagens e conceitos das propriedades da Disney e da Square Enix podem fazer uma aparição em combate, com Kingdom Hearts 3 , sem dúvida, levando esse recurso mais longe do que nunca. Mas Kingdom Hearts 3 também representa as falhas do modelo de combate hack-and-slash da série, que ficou um pouco estagnado ao longo dos anos, sem grandes alterações ou inovações entre as entradas. Kingdom Hearts 4 pode ser o momento perfeito para remediar isso.
Um sistema de combate no estilo Sekiro se encaixaria bem em Kingdom Hearts
Os pontos fortes inerentes ao combate de Sekiro
Com tantos jogos tomando filas claras do habilmente criado Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware , o público pode ser perdoado por sentir que o modelo está ficando velho. No entanto, o brilhantismo do design de combate de Sekiro é que ele pode ser visto mais como uma filosofia geral do que um conjunto estrito de regras a serem seguidas. Um jogo não precisa ter sua própria versão de Mikiri Counters ou Prosthetic Arts para canalizar os pontos fortes de Sekiro .
O combate no estilo Sekiro pode ser descrito com uma palavra: momentum. A maioria dos jogos de ação corpo a corpo oferece opções defensivas, mas a mecânica de combate de Sekiro depende da ideia de defesa e ataque trabalhando juntos. Desviar golpes diminuirá a postura do inimigo, o que pode culminar em um golpe mortal ou dano massivo, mas diminuir a saúde do inimigo também ajudará a diminuir a postura, pois menor saúde se correlaciona com recuperação mais lenta. A interação dessas duas variáveis — saúde e postura — resulta em uma experiência de combate definida por movimento constante para frente, ou momentum, pois a defesa é meramente outra opção ofensiva. Em vez de apenas bloquear para evitar danos, os jogadores podem bloquear para causar dano, em certo sentido. Essa filosofia de sinergia e oferecer recompensas materiais para jogo defensivo pode se aplicar a qualquer número de jogos, com Kingdom Hearts 4 sendo um candidato particularmente forte.
O combate de Kingdom Hearts pode ganhar vida com a mecânica de Sekiro
Apresentar a mecânica de traços largos de Sekiro a uma estrutura de RPG de ação mais tradicional, como a de Kingdom Hearts , pode render dividendos enormes. Não importa como Kingdom Hearts 4 acabe se parecendo, é seguro assumir que o equipamento será um foco proeminente, com novas Keyblades, habilidades, acessórios e similares sendo desbloqueados ao longo do jogo. Todos os jogos da série permitiram que os jogadores personalizassem seu estilo de jogo por meio dessas diferentes avenidas, e uma versão do combate baseado em momentum de Sekiro simplesmente adicionaria uma nova dimensão a essa estrutura existente.
Por exemplo, talvez jogadores que trabalham em direção a uma build focada em magia possam desbloquear um item ou habilidade que faça com que parries bem-sucedidos retornem uma parte de seu MP, fornecendo a eles recompensas significativas de gameplay sem restringi-los a um estilo de jogo específico. Alternativamente, jogadores que focam em poder de ataque podem ganhar buffs de ataque temporários com parries bem-sucedidos, jogadores com builds focadas em vitalidade podem recuperar saúde por meio de parries, etc. O elemento crucial é que parries, ou qualquer manobra defensiva, nesse caso, retornem recompensas imediatas, tornando-as mais do que apenas uma maneira de evitar danos. Em uma série com tanto combate rápido quanto Kingdom Hearts , tal abordagem tem a chance de aprofundar a gameplay sem adulterar sua identidade.

Kingdom Hearts 4 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix e representa a décima quinta parcela da franquia. Os jogadores mais uma vez são colocados na pele de Sora, que de repente fica preso em um mundo mais realista chamado Quadratum, com companheiros como Donald e Pateta tentando resgatá-lo. Kingdom Hearts 4 é uma sequência direta de Kingdom Hearts 3 e Kingdom Hearts: Melody of Memory.
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