Ao longo da série BatmanArkham, os fãs conheceram vários heróis e vilões icônicos. Um que sempre permanece consistente em todas as entradas é Edward Nygma, também conhecido como The Riddler. Armado com um intelecto impressionante e perigoso, ele se esforça para superar oBatmande qualquer maneira intelectual possível. Uma e outra vez, ele brinca com Batman com diferentes jogos e quebra-cabeças para tentar ser mais esperto que oCavaleiro das Trevas.
Mesmo em seu ego intelectual inflado, ele sempre joga seus jogos de forma justa e de acordo com suas próprias regras. Vamos dar uma olhada em toda a série Arkham e lembrar alguns dos quebra-cabeças mais desafiadores que o Charada criou para tentar ser mais esperto que o Morcego.
10Simon Says – Arkham City
EmArkham City, o Charada intensificou seu jogo doArkham Asylume quase dobrou seus troféus colecionáveis. Um jogo repetitivo e entorpecente de Simon Says com Batarangs perto das docas no extremo leste da cidade parou os jogadores em suas trilhas.
A menos que você seja bom em Simon Says ou queira um desafio, isso pode levar algum tempo. Caso contrário, a combinação para cada desafio é; 1-3-5-2-4 para o primeiro, 4-3-1-5-2, para o segundo e 3-5-2-1-4 para o último.
9Escola de Voo – Arkham Knight
EmArkham Knight,os desafios do Charada giram em torno das nove chaves, que representam as nove vidas da Mulher-Gato. O quinto desafio requer muito voo planado e controle aéreo e é um dos poucos desafios que não envolve o Batmóvel.
A queda é um risco significativo nesse desafio, e a falha resultará em uma reinicialização completa. Para evitar isso, use o recurso de ejeção do Batmóvel várias vezes para ir até os primeiros portões. Você precisa de impulso, e voltar para o Batmóvel vale a pena.
8Armadilhas Avançadas -Arkham Knight
Um dos desafios mais difíceis é a penúltima prova antes de enfrentar o Charada. O oitavo desafio envolve a cooperação entre Batman e Mulher-Gato para resolver um quebra-cabeça de labirinto. Os jogadores correrão para este labirinto e falharão rapidamente. Se você desacelerar por um momento, há uma solução melhor.
Uma placa com luzes acesas do outro lado da sala informa para onde ir. Siga o padrão de onde você precisa andar para cada personagem. Mas, quando cada participante chega na metade, o tabuleiro começa a girar. Não há limite de tempo, então espere o tabuleiro ficar virado para cima e continue avançando.
7A Roda – Arkham City
No Distrito Industrial, há umquebra-cabeça Charadana parede da fronteira marcado com uma roda cheia de pontos de interrogação. A roda acenderá um ponto de interrogação e o resto seguirá antes de girar.
A maneira de terminar este desafio é seguir a luz de partida correta com os olhos da melhor maneira possível ou repetir tentativa e erro. Se tudo mais falhar, grave o desafio com seu telefone e reproduza-o em câmera lenta. A roda não é consistente com o seu posicionamento de acabamento, portanto, adivinhar constantemente no mesmo local pode não ser totalmente eficaz.
6Aberturas no telhado – Arkham City
No extremo leste de The Bowery, você encontrará um pequeno respiradouro no qual apenas um único Batarang se encaixa.
O truque para completar esta tarefa é passar por toda a abertura em câmera lenta. Use o recurso backflip do Batarang nos cantos para obter espaço extra. Caso contrário, passar muito rápido ou virar muito cedo destruirá o Batarang. Lento e constante vence este desafio.
5Arquivo de extorsão 7 – Origens de Arkham
Arkham Originsé a prequela da série e estabelece o pano de fundo de alguns personagens e o que eles farão nos jogos posteriores. Em vez de coletar troféus, você está coletando Arquivos de Extorsão, e um dos mais difíceis está em cima do barco do Pinguim em Amusement Mile.
Requer luvas de choque para iniciar e pressionar o botão cronometrado sem tocar o chão. Depois de acionar o primeiro botão, agarre-se para cima e voe para os outros botões. Este desafio tem um cronômetro, então saiba onde estão os botões antes de iniciar o relógio.
4Arquivo de extorsão 3 – Origens de Arkham
Há um datapad no Bowery no topo do prédio da Soder Cola que você não pode agarrar. A maneira de vencer este desafio é usar o deslizamento e muito impulso. Uma torre com estátuas de gárgulas fica ao lado do prédio, então voe ao redor do prédio e lance-se em direção a ele.
No meio do caminho, você começará a perder velocidade, então faça um mergulho curto e puxe para trás para voar mais alto e pousar no local desejado. Este truque requer, em média, algumas tentativas, por isso não desanime.
3Gaiola de seis botões – Arkham City
De volta à Amusement Mile, há uma gaiola de dois níveis que requer seis botões acionados em menos de três segundos. A gaiola é muito grande e estreita para subir no meio, mas contanto que você tenha gel explosivo e batarangues, você pode fazê-lo.
Pulverize os botões superiores com gel e corra entre as gaiolas na parte inferior e jogue um Batarang rápido. Depois de acertar os três, detone rapidamente o gel e você terminará o desafio. No entanto, se você for mais rápido, poderá pulverizar os botões inferiores e enviar spam aos Batarangs nos botões superiores.
2Parede de Escada Escondida – Asilo Arkham
Arkham Asylumfoi o primeiro da série e tem os troféus de Charada mais fáceis em comparação com as outras entradas. No entanto, um troféu observa mais jogadores do que qualquer outro no jogo.
Junto ao edifício de Tratamentos Intensivos, há um caminho aberto na encosta da serra. Ao entrar, há uma estátua do Ghost of Arkham ao lado de outra porta. Antes de passar por aquela porta, há uma parede que você pode derrubar com a Ultra Batclaw. Muitos jogadores perderam este troféu, não se deixe enganar também.
1Interruptores espaçados
Em Park Row contra a parede, há quatro pontos de interrogação espaçados em toda a fronteira. Eles estão muito distantes para acertar com Batarangs em menos de cinco segundos. A melhor maneira de completar este desafio é marcar os demais com gel explosivo e Batarang o mais próximo do troféu.
Depois de executar esse truque em alguns outros desafios e neste, muitos dos outros troféus do Charada se tornam muito mais fáceis de obter. Se você deseja obter todos esses troféus, às vezes é melhor esperar até terminar o jogo e voltar totalmente equipado.