Spoilers a seguir para Metaphor: ReFantazio.
Durante anos, a Atlus foi conhecida principalmente por suas duas franquias JRPG pilares: Shin Megami Tensei e Persona , a última das quais se separou da SMT para começar. Em 2024, no entanto, Metaphor: ReFantazio mudou isso, começando uma nova franquia Atlus e acumulando aclamação da crítica, incluindo várias vitórias no The Game Awards 2024. Metaphor: ReFantazio compartilha muito DNA com SMT e Persona , especialmente ao pegar emprestado os elementos de simulação social de Persona e como os membros do grupo despertam para o poder mágico através do poder de seu coração. Em troca, o inevitável Persona 6 pode pegar emprestado algumas ideias da Metaphor e, se for o caso, deve se basear no Arquétipo do Invocador em particular.
O Summoner pertence a uma longa tradição de personagens, classes e empregos de JRPG que giram em torno de conjurar um monstro poderoso para atacar inimigos. Muitas encarnações de Summoners têm requisitos especiais para desbloquear novas habilidades, e Metaphor não é diferente, pedindo aos fãs que criem recipientes para obter novas habilidades de Summoner. Persona já tem temas extensos de “invocação” graças às Personas titulares, mas ainda tem espaço para uma mecânica de invocação mais tradicional inspirada no Summoner Archetype em Metaphor: ReFantazio . Assim como o Archetype faz referência a monstros clássicos da história da Atlus como Jack Frost, Persona 6 poderia celebrar a história da franquia e destacar seus próprios encontros principais com o poder da invocação.
Uma metáfora: a mecânica de invocação no estilo ReFantazio pode ser a versão de teurgia de Persona 6
Os traços gerais de Persona 6 parecem bastante óbvios — combate baseado em turnos, exploração de masmorras e um sistema social baseado em calendário estão quase garantidos para retornar. No entanto, depois que jogos como Persona 5 Royal e Persona 3 Reload introduziram mecânicas como Hold Ups, Showtimes e Theurgy para aumentar sua profundidade de estratégia, a Atlus colocou alguma pressão sobre si mesma para construir alguns truques especiais de combate em Persona 6 para diferenciá-lo. Uma maneira de fazer isso poderia ser combinando Theurgy de Persona 3 Reload com o Summoner Archetype.
Os ataques de teurgia giram em torno dos membros do grupo de Persona 3 Reload turbinando suas Personas para usar uma técnica especial. Em vez de focar em Personas, Persona 6 Reload poderia permitir que os jogadores carregassem um ataque que lhes permitisse invocar uma poderosa Sombra para atacar o inimigo. Persona apresenta uma variedade de antagonistas usuários de Persona que fazem uso de Sombras para promover seus próprios interesses, seja manipulando-os diretamente ou simplesmente tramando em torno deles, então está inteiramente dentro do reino da possibilidade que o grupo de P6 possa descobrir uma maneira de fazer isso também, especialmente se P6 mantiver as Sombras inteligentes inspiradas em SMT de Persona 5 .
Há uma grande variedade de maneiras pelas quais os jogadores de Persona 6 podem desbloquear invocações de Sombras:
- Persona 6 pode apresentar uma mecânica de Invocador bem tradicional, na qual os fãs terão que lutar contra chefes opcionais difíceis para ganhar o direito de invocar aquele chefe em batalha mais tarde.
- O protagonista pode desbloquear uma invocação baseada em Persona quando funde essa Persona na Sala de Veludo , o que encorajaria os jogadores a preencher o compêndio (e usar as Teurgias desbloqueáveis de P3R para o protagonista)
- Completar Links Sociais não-partidários em Persona 6 poderia recompensar os jogadores com uma invocação especial inspirada naquele personagem — essencialmente conjurando uma versão Shadow de sua Persona não desperta em batalha sem trazer fisicamente aquele personagem para o mundo Shadow
As habilidades de Teurgia do protagonista de Persona 3 Reload são, na verdade, um pouco semelhantes às do Arquétipo do Invocador, pois ele pede ajuda às Personas que usou no passado, que não precisam estar no inventário atual de Personas do jogador para serem usadas em uma Teurgia.
Talvez a maior questão para uma mecânica de invocação de Sombras seria se todo o grupo poderia usá-la. Certamente parece uma característica que pode ser exclusiva dos protagonistas Wild Card de Persona , já que é tão pouco ortodoxa, mas isso seria decepcionantemente restrito, especialmente em comparação com a Teurgia. Dado o quão pouco precedente há para um recurso como esse, a Atlus certamente poderia encontrar uma razão narrativa para abri-lo para todo o grupo. O papel de Eupha como a fonte do Arquétipo de Invocador de Metaphor está profundamente conectado à sua vida como sacerdotisa e à cultura mustari, mas graças à tradição mais ampla do Arquétipo, ainda é perfeitamente justificado que seus companheiros de grupo possam usar o poder de um Invocador. Da mesma forma, Persona 6 poderia tornar a invocação de Sombras uma técnica que começa exclusivamente nas mãos do Wild Card durante uma batalha tutorial para jogar em suas próprias convenções de tradição, mas então rapidamente fazer o protagonista ensinar a técnica a seus aliados.
Persona já é tão rico em invocações que uma mecânica mais clássica de Invocador parece apenas uma progressão lógica. Shin Megami Tensei e seus spin-offs já lidam muito com mortais que se unem a Sombras ou Demônios, então dificilmente estaria fora de lugar para Persona 6 equipar os jogadores com seus próprios aliados e lacaios das Sombras. Nada é garantido sobre Persona 6 por enquanto, mas dado seu sucesso monumental, seria sensato recorrer a recursos de destaque de Metaphor: ReFantazio como o Arquétipo do Invocador.
Das mentes criativas por trás de Persona 3, 4 e 5, chega Metaphor: ReFantazio, um mundo de fantasia único, onde seu protagonista viajará ao lado de sua companheira fada, Gallica, para acabar com a maldição do príncipe perdido do reino.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editora(s)
- Atlus
- Motor
- Sem glúten
- CERS
- T para adolescentes // Sangue, Linguagem, Temas sugestivos leves, Uso de álcool, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 65 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Jogável
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 81,15 GB
- Número de jogadores
- 1
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Data de lançamento para PC
- 11 de outubro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 11 de outubro de 2024
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 11 de outubro de 2024