A BioWare é a campeã em apresentar escolhas que não têm resultados claramente bons ou ruins. Seu trabalho mais recente, oMass Effect: Legendary Edition, demonstra ainda mais seu domínio da área cinzenta. Shepard é confrontado com dezenas de escolhas, todas com impacto imediato e/ou duradouro na história geral do jogo. Opções exemplares e renegadas frequentemente misturam a linha entre consciência e utilidade.
Um pequeno exemplo disso é a negociação que o Almirante Hackett envia Shepard para se apresentar com Lord Darius. Esta pequena missão secundária pateta é apenas levemente mencionada emMass Effect 2e, antes daLegendary Edition, não foi mencionada. No entanto, a escolha que Shepard faz aqui reflete amplamente as decisões que serão tomadas daqui para frente.
Shepard deve fazer o tratado?
Este é o caso clássico de “Seus cientistas estavam tão preocupados em saber se podiam ou não, que não pararam para pensar se deveriam”. Este guia abordará como ter sucesso na negociação na próxima seção, mas os jogadores devem saber que “sucesso” é um termo solto neste caso em particular.
Se o objetivo é fazer a coisa “legal” ou aumentar os pontos de referência, então, por todos os meios, passe todas as opções de conversação necessárias. Os jogadores que fizerem isso descobrirão que o Element Zero está sendo disponibilizado para a Aliança, mas os preços aumentaram por causa de Darius.
No entanto, esta pode não ser a escolha “certa”. A opção renegada é simplesmente executar Darius e seus guardas. Fazer isso significa que os piratas estarão lutando perpetuamente pelo Elemento Zero na área. Isso pode parecer pior, mas na verdade é o que o Almirante Hackett deseja secretamente. Ele fica realmente desapontado se Shepard tiver sucesso e revela que enviou Shepard, um não negociador, para o bunker na esperança de que um tiroteio acontecesse.
Em última análise, a decisão, como sempre, cabe a cada jogador, mas essas são as ramificações que os jogadores devem estar cientes antes de continuar.
Fazendo negócios com Dario
Depois de entrar no complexo de Lord Darius,não atire, ataque corpo a corpo ou jogue granadas. Isso será visto como atividade hostil, mesmo que não seja feito contra um guarda. A única opção nesse ponto será tirar todos na instalação.
Execute o diálogo nesta ordem:
- Chega de gentilezas.
- Multar.
- Eu sinto Muito.
- Estou ouvindo.
- Concordou.
- Eu adoraria isso.
A primeira opção de diálogo é irritante, não importa o quê. Selecionando, “Agradáveis suficientes” é a melhor escolha oferecida. Isso deixa Darius no limite e ele exige nada além de respeito daqui para frente.
Não há muita margem de manobra aqui. A maioria das outras opções leva Darius a ficar violento ou Shepard a ficar violento. “Senhor” Darius não ganhou tanto respeito, mas, infelizmente, dar-lhe seu respeito imerecido é a única coisa que o impede de abrir fogo.
Para jogadores que preferem lutar contra Darius, ele é realmente muito duro. Ele pode reabastecer seus escudos e tem a temida habilidade de Imunidade normalmente reservada para o krogan. Curiosidade, ele tem dois barris explosivos atrás dele, detoná-los muitas vezes o empurra para baixo de sua pequena saliência e o torna uma morte fácil.