O Minecraft há muito tempo abriga uma mecânica em particular que, apesar de estar presente há mais de uma década, foi amplamente esquecida em atualizações recentes. No entanto, essa parte das minúcias do Minecraft pode ser a chave para avançar o combate de uma forma que satisfaça a comunidade em geral.
Há uma tendência sutil que subjaz aos mobs do Minecraft , que é o sistema de ‘tipo de criatura’. Este é um sistema que, no momento da escrita, separa os mobs em algumas categorias amplas: mortos-vivos, artrópodes, mobs aquáticos e tudo mais. Essas categorias são exemplificadas principalmente por encantamentos, com cada um dos grupos específicos acima tendo encantamentos adaptados para combatê-los (Smite, Bane of Arthropods e Impaling, respectivamente).
Minecraft deve ir mais longe com seu sistema de tipos de criaturas
Embora deva ser notado que Minecraft é um sandbox antes de tudo, atender ao combate como um pilar do design ainda é importante — e expandir os tipos de criaturas seria a maneira perfeita de fazer isso. O sistema atual é um pouco inconsistente e quase inteiramente baseado em encantamentos, muitos dos quais não são usados por muitos jogadores de Minecraft graças à sua especificidade. Felizmente, um modelo de como tornar os tipos de criaturas uma parte interessante da jogabilidade já existe, e serve como uma boa base para o conceito ser expandido. Classificar todos os mobs em tipos de criaturas, dar aos tipos de criaturas regras consistentes e introduzir mais maneiras de tirar vantagem do conhecimento do tipo de criatura realmente melhoraria essa mecânica e a traria à tona.
Mortos-vivos mostram o melhor dos tipos de criaturas
De todas as categorias de mobs do jogo, undead é de longe a mais restrita. Não é apenas uma categoria incrivelmente ampla, abrigando dezenas de mobs, mas também é o lar de alguns dos mobs mais fortes do Minecraft . Os esqueletos wither e wither são, naturalmente, o principal exemplo; o primeiro é valioso para procurar e o último precisa ser morto para o mesmo objetivo. Ambos são incrivelmente difíceis para o ponto na progressão em que são normalmente encontrados, tornando Smite mais do que um pouco valioso como uma alternativa para Sharpness. Além disso, todos os mortos-vivos recebem efeitos de poção ao contrário (cura de poções de dano etc.), criando uma regra coesa que vincula todo o gênero de mob.
Infelizmente, Bane of Arthropods e Impaling não seguem os passos de Smite. A maior razão para isso são os mobs aos quais eles se aplicam, sendo ambos incrivelmente específicos. As aranhas têm a maior saúde de todos os mobs vulneráveis a Bane of Arthropods, e ainda têm menos saúde do que um zumbi. Impaling pode ser útil quando se trata de Elder Guardians, mas a categoria ainda carece da variedade de mortos-vivos do Minecraft — sem mencionar o quão raros os tridentes podem ser em Java. Ambos os encantamentos estão entre as opções mais fracas disponíveis para os jogadores.
Melhorando os tipos de criaturas
O primeiro passo para tornar essa mecânica uma vantagem para o Minecraft seria torná-la consistente. Mobs como creepers, piglins e ghasts não têm uma categoria aparente, e seria bom dar a eles uma apenas para fins de consistência. Parar aqui seria ótimo para melhorar a imersão, pois removeria a dissonância de apenas alguns mobs terem um tipo. Ainda assim, dar a cada tipo de mob sua própria mecânica seria uma grande melhoria para o combate do Minecraft . Isso permitiria que jogadores com conhecimento criassem estratégias de acordo, ao mesmo tempo em que melhoraria a coesão para novos jogadores à medida que eles reconhecessem padrões.
Tipos de criaturas mal atendidas também poderiam ter suas próprias versões do wither do Minecraft — um chefe que motiva os jogadores a se especializarem. Por exemplo, uma aranha gigante poderia realmente fazer o truque para Bane of Arthropods, desde que tenha algumas habilidades mortais e saques sólidos. Por outro lado, o jogo também pode querer trazer medidas que aumentem temporariamente a proeza de um jogador contra um certo tipo de criatura, como uma marca específica de poção, para evitar uma toca de coelho de encantamentos de nicho adicionais.

Minecraft





-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS3 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360 , Switch , 3DS , PC , Android , iOS , Nintendo Wii U
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editora(s)
- Mojang
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 1 GB (maio de 2024)