De Horizon Zero Dawn a Horizon Forbidden West , a Guerrilla Games expandiu a narrativa e a jogabilidade de Horizon exponencialmente, mantendo-se fiel aos elementos principais da série. À primeira vista, Zero Dawn e Forbidden West podem parecer bastante semelhantes, mas graças ao poder do PlayStation 5, Forbidden West foi capaz de introduzir gráficos incrivelmente detalhados, mecânicas de luta mais robustas e manobrabilidade aprimorada. No entanto, há um elemento que não foi muito refinado durante a transição de Horizon Zero Dawn para Horizon Forbidden West que precisa ser reforçado em Horizon 3 : os NPCs comuns que habitam os Estados Unidos do século 31.
NPCs pós-apocalípticos de Horizon
Como um RPG de ação, era essencial para a Guerrilla tornar o mundo de Horizon Zero Dawn imersivo e crível com sua história intrigante e NPCs interativos. Da isolacionista Nora à poderosa Carja , esses grupos fizeram Horizon se destacar entre seus contemporâneos e ajudaram a envolver os jogadores no jogo por horas. No entanto, isso se deu principalmente graças às interações com alguns personagens selecionados em missões como Blameless Marad e Erend, em vez de conversas com pessoas comuns. Esses NPCs geralmente repetiam um conjunto de cerca de três linhas que frequentemente faziam comentários sobre Aloy ou faziam comentários que não tinham nenhuma conexão com Aloy.
Em Horizon Forbidden West , a Guerrilla projetou as tribos costeiras para serem mais endurecidas pela batalha e tecnologicamente competentes do que suas contrapartes orientais. O número de NPCs interativos com nomes em missões e em lojas foi adicionalmente aumentado para garantir que a maioria das interações fosse memorável e informativa. Apesar dessas melhorias e das naturezas intrigantes dos Tenakth, Utaru e Quen , a maioria dos NPCs comuns ainda repetia apenas algumas falas selecionadas que mal acrescentavam à construção do mundo de Horizon . Enquanto alguns comentavam sobre as ações de Aloy em Zero Dawn e Forbidden West , a maioria simplesmente comentava sobre seus empregos ou máquinas próximas.
Na franquia Horizon , sete tribos foram apresentadas, incluindo Nora, Carja, Oseram, Banuk, Utaru, Tenakth e Quen.
Potencial de NPCs do Horizon 3
Detalhes sobre o cenário e as tribos de Horizon 3 ainda são desconhecidos, mas no DLC Burning Shores, é sugerido que Aloy e Sylens podem se aventurar para o leste através do interior dos Estados Unidos para procurar armas do século 21 que podem ajudar a derrubar a IA Nemesis. Erend ainda sugere que tribos anteriores estão retornando, pois ele planeja retornar aos Carja e aos Oseram e treiná-los com Focuses em preparação para o ataque de Nemesis. Se tribos novas e antigas fizerem uma aparição em Horizon 3 , a Guerrilla deve expandir o diálogo e as habilidades comuns dos NPCs para aumentar a imersão e tornar a ameaça de Nemesis mais onipresente entre todas as tribos.
Em termos de diálogo, a Guerrilla poderia dar à maioria dos NPCs uma breve árvore de diálogo para pelo menos aprender sobre vilas próximas e pequenos pedaços de conhecimento local. Isso poderia funcionar de forma semelhante às opções de diálogo em Fallout 3 ou The Elder Scrolls 5: Skyrim , já que até mesmo NPCs menores nesses jogos geralmente tinham algumas opções de diálogo exclusivas, mesmo que não criassem ou ajudassem a completar missões. Muitas vezes, vilas e cidades em jogos Horizon são preenchidas com NPCs que não têm diálogos diversos, mas essas novas opções de diálogo podem ajudar os jogadores a aprender sobre novos locais além de pergaminhos e pontos de dados e mais das próprias pessoas.
Habilidades potenciais de NPCs do New Horizon
Ao contrário dos NPCs nos RPGs da Bethesda mencionados acima, os membros das tribos do Horizon não costumam se aventurar além dos limites de suas aldeias, exceto para a batalha ocasional da missão principal, como The Looming Shadow do Horizon Zero Dawn ou The Kulrut do Horizon Forbidden West . Máquinas selvagens e domesticadas são frequentemente bloqueadas de entrar em aldeias além das missões principais também, possivelmente para evitar problemas de colisão. Com Nemesis e a IA desonesta HEPHAESTUS esperados para criar uma guerra total entre humanos e máquinas mais uma vez, as máquinas poderiam rotineiramente invadir aldeias, forçando os membros das tribos a defender suas casas e se afastar de suas posições estagnadas. Isso poderia tornar as tribos visitantes mais dinâmicas e ajudar a ilustrar o quão intenso o conflito com Nemesis se tornou em comparação com jogos anteriores.
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Horizonte Proibido Oeste
Aloy retorna na sequência de Horizon Zero Dawn. Forbidden West acompanha a agora icônica caçadora de máquinas enquanto ela embarca para o apropriadamente chamado Forbidden West para tentar encontrar a fonte de uma praga poderosa que está destruindo tudo o que infecta.
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Avaliações do OpenCritic
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