Seja qual for a direção que a franquia God of War tomar daqui para frente, ela deve evoluir além da fórmula estabelecida pelo lançamento de 2018 e expandida em Ragnarok . Tudo sobre esse estilo de jogo funciona, mas há alguns recursos que podem ser aparados ou revisados para os melhores resultados no próximo God of War , especialmente se certas especulações sobre história e cenário se provarem verdadeiras.
Muito foi dito sobre a possibilidade do próximo jogo God of War apresentar Atreus , mas mesmo outro lançamento centrado em Kratos tem a chance de introduzir algumas mudanças significativas na jogabilidade. Uma grande parte do motivo pelo qual God of War 2018 foi um sucesso tão estrondoso se deve ao fato de ter sido totalmente inesperado: God of War estava adormecido há algum tempo, e era considerado pela comunidade gamer como um marco no gênero hack-and-slash, semelhante a outros jogos exagerados como Devil May Cry . Assim, quando um estilo de jogabilidade mais lento e deliberado surgiu, foi uma lufada de ar fresco. No entanto, essa nova estrutura não é perfeita e pode ser polida na próxima entrada.
O próximo jogo God of War precisa repensar os ataques rúnicos
Ataques Rúnicos Não São Muito Emocionantes em Novos Jogos de God of War
Um dos resquícios mais claros do combate chamativo old-school de God of War nos jogos mais novos é o sistema Runic Attack. Eles funcionam de forma semelhante aos ataques especiais em MMOs e outros RPGs de ação, sendo vinculados a uma simples combinação de botões e restritos por um cooldown. Eles podem ser extremamente úteis em batalha, causando dano incrível contra um ou vários inimigos.
O problema é que eles são um tanto desinteressantes. Certamente há variação entre cada Ataque Rúnico, com alguns causando diferentes tipos de dano ou tendo uma área de impacto mais ampla, mas todos eles essencialmente fazem a mesma coisa: liberam um ataque forte que não pode ser interrompido. Os Ataques Rúnicos dificilmente foram alterados para Ragnarok , o que os faz parecer ainda menos únicos e consequentes para jogadores que retornam. Ao retrabalhar esse sistema, o próximo God of War poderia oferecer um sandbox de combate e RPG ainda mais robusto, com mais variedade e oportunidades para a expressão do jogador.
Como futuros jogos de God of War podem melhorar os ataques rúnicos
Do jeito que está, muitos Ataques Rúnicos parecem bastante intercambiáveis, e o jogador médio provavelmente não vai tirar muito proveito de experimentar diferentes builds e combinações. No entanto, se o próximo God of War tornasse essas habilidades mais impactantes e distintas umas das outras, elas seriam uma parte mais significativa da experiência geral. Por exemplo, poderia haver Ataques Rúnicos que alteram o conjunto de movimentos do jogador , criando uma mudança mais duradoura e interativa no combate, em vez de uma explosão única de poder que requer pouca ou nenhuma entrada do jogador. Em uma linha semelhante, poderia haver mais Ataques Rúnicos que oferecem buffs e debuffs significativos e únicos, dando a eles mais viabilidade estratégica.
Eles também não precisariam ser chamados de “Ataques Rúnicos”. O sistema poderia ser substituído por algo diferente que desempenhasse um papel semelhante no combate.
Essa abordagem parece particularmente apropriada para um potencial God of War liderado por Atreus . Como um lutador mais acrobático com afinidade por magia, Atreus seria especialmente adequado para ataques especiais que aumentam ou alteram sua jogabilidade momento a momento, em vez de pausá-la completamente com um ataque mais forte do que o normal. Já que Atreus pode mudar de forma, talvez ele pudesse até ter alguns “Ataques Rúnicos” que mudam sua forma, levando a novas maneiras de se envolver em encontros de combate.
God of War tem o melhor combate da série , e os Ataques Rúnicos não tiram isso. Mas parece que esses movimentos especiais estão entre os elos mais fracos desse sistema de combate moderno, e como a franquia continua a sofrer mutações e se reinventar, eles devem ser uma das primeiras mecânicas a serem reexaminadas.
![DEUS DA GUERRA RAGNAROK DEUS DA GUERRA RAGNAROK](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.KORANGAR-RAW-FO-DOG/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Deus da Guerra: Ragnarok
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Embarque em uma jornada épica e sincera enquanto Kratos e Atreus lutam para segurar e deixar ir
Do Santa Monica Studio vem a sequência do aclamado God of War (2018). Fimbulwinter está bem encaminhado. Kratos e Atreus devem viajar para cada um dos Nove Reinos em busca de respostas enquanto as forças asgardianas se preparam para uma batalha profetizada que acabará com o mundo. Ao longo do caminho, eles explorarão paisagens deslumbrantes e míticas e enfrentarão inimigos temíveis na forma de deuses e monstros nórdicos. A ameaça de Ragnarök se aproxima cada vez mais. Kratos e Atreus devem escolher entre sua própria segurança e a segurança dos reinos.
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S aprimorado
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- O salvamento cruzado em God of War Ragnarok estará disponível para jogadores que planejam enviar seus dados salvos do PS4 para o PS5
- Jogo multiplataforma
- ps4, ps5