Quando Mass Effect 2 foi lançado em 2010, é provável que ninguém soubesse realmente o que os esperava. O primeiro jogo Mass Effect foi lançado em 2007 com críticas favoráveis, então, é claro, seus fãs estavam ansiosos para passar mais tempo na Normandia com o Comandante Shepard e sua tripulação. No entanto, Mass Effect 2 se tornaria o novo ponto de entrada para a série Mass Effect , com seu combate e exploração refinados, mecânicas de construção de relacionamento gratificantes e uma ênfase maior na agência do jogador. A partir de então, a série Mass Effect se tornou um fenômeno de RPG, com uma parcela significativa de sua reputação devido ao seu valor sem precedentes para a escolha do jogador.
Antes do lançamento de Mass Effect 2 , a escolha do jogador já havia sido introduzida como um valor nos jogos, com séries como Star Wars: Knights of the Old Republic dependendo muito do conceito. No entanto, Mass Effect 2 pegou a ideia e aumentou as apostas de tal forma que os próprios jogadores sentiriam o impacto de suas escolhas, em vez de meramente testemunhar o impacto que elas têm no protagonista e nas pessoas ao seu redor. Mass Effect 2 finalmente conseguiu isso ao apresentar aos jogadores oportunidades de investir uma parte de si mesmos em cada relacionamento que eles constroem com os companheiros do jogo, nenhum dos quais tem garantia de sobreviver à história.
Como Mass Effect 2 mudou a escolha do jogador para sempre
Mass Effect 2 fez da escolha do jogador mais do que um truque
Antes do lançamento de Mass Effect 2 , a escolha do jogador era mais um truque do que qualquer outra coisa. Claro, os jogadores podiam tomar decisões importantes nas histórias que jogavam, mas essas escolhas geralmente se resumiam a resultados binários, com caminhos óbvios de “bom” e “mau” a serem seguidos. O primeiro Mass Effect começou a introduzir a ideia de complexidade moral , mas Mass Effect 2 finalmente levou o conceito mais longe ao garantir que cada escolha que os jogadores fizessem durante a narrativa os assombraria assim que os créditos rolassem no final.
No coração da história de Mass Effect 2 está o Comandante Shepard e a equipe desorganizada de tripulantes que eles reuniram para assumir o que muito bem poderia ser considerado uma missão quase suicida. Conforme os jogadores progridem na história, eles frequentemente são apresentados a oportunidades de aumentar a lealdade de cada tripulante interagindo regularmente com eles e completando missões para eles, tudo para garantir que eles fariam qualquer coisa pelo Comandante Shepard no momento em que a proverbial missão suicida acontecesse. Muitas dessas missões giravam em torno de dilemas morais onde os jogadores quase ajudavam a moldar seus companheiros, ajudando-os a fazer escolhas.
Por exemplo, quando Garrus chega a uma encruzilhada entre se vingar de seu antigo companheiro ou abandonar a vingança de vez, os jogadores têm a chance de se envolver diretamente na narrativa do personagem, ajudando-o a fazer a escolha.
Essa lealdade iria impactar mais do que o relacionamento do jogador e do Comandante Shepard com seus companheiros, pois desempenharia um papel no resultado da “Missão Suicida” de Mass Effect 2. Quanto mais leal um membro da tripulação fosse, maior a probabilidade de sobreviver à missão, então os jogadores eram encorajados a considerar seu tempo com cada companheiro valioso e a não simplesmente seguir seu próprio caminho no jogo sem considerar o que era melhor para sua tripulação. No final, tudo isso fez com que cada escolha parecesse significativa, não apenas do ponto de vista da história, mas também em termos de resultados tangíveis.
Mass Effect 2 deu aos jogadores escolhas com consequências duradouras
Embora tenha sido certamente devastador para os jogadores chegarem à “Missão Suicida” apenas para testemunhar a morte de companheiros com os quais não conseguiram construir um relacionamento ao longo da história de Mass Effect 2 , essas consequências emocionais imediatas não eram a única coisa que os jogadores precisavam considerar, pois suas escolhas seriam levadas para o próximo jogo da série Mass Effect , Mass Effect 3. Isso significava que, se algum dos companheiros do jogador não sobrevivesse à “Missão Suicida” de Mass Effect 2 , eles seriam excluídos do elenco do próximo jogo.
Isso não incluía apenas os companheiros do jogo, já que até mesmo escolhas específicas sobre a Normandia em Mass Effect 2 poderiam fazer com que certos membros da tripulação se perdessem durante os momentos finais da história do jogo. Foi isso, as apostas incrivelmente altas das escolhas de Mass Effect 2 , que evocariam algo na indústria de jogos, deixando muitos desenvolvedores futuros até mesmo se perguntando como poderiam replicar o sistema sem parecerem imitadores. Até hoje, 15 anos depois, muito poucos desenvolvedores conseguiram criar um sistema de escolhas que tenha tanto peso quanto o de Mass Effect 2 .
Em outras palavras, Mass Effect 2 não apenas contou uma história original; ele, mais ou menos, convidou os jogadores a coautorarem sua história, dando a cada decisão uma vantagem pessoal e encorajando-os a considerar cada caminho cuidadosamente antes de segui-lo. Ao utilizar o conceito de escolha do jogador que havia sido introduzido antes dele, e então expandir a ideia com uma mistura de narrativas ramificadas, ambiguidade moral e consequências duradouras e permanentes, Mass Effect 2 efetivamente redefiniu o que significava para os jogadores ter agência em videogames. Hoje, essas escolhas de design continuam a influenciar a maneira como os desenvolvedores abordam a narrativa, e é provável que Mass Effect 2 persista como o padrão ouro por muitos anos.

Você está preparado para perder tudo para salvar a galáxia? Você precisará estar, Comandante Shepard. É hora de reunir seus maiores aliados e recrutar a elite de combate da galáxia para continuar a resistência contra os Reapers invasores. Então prepare-se, porque esta é uma missão astronômica onde sacrifícios devem ser feitos. Você enfrentará escolhas mais difíceis e novos inimigos mais mortais. Arme-se e prepare-se para uma aventura intergaláctica inesquecível.
Mude a luta a seu favor. Equipe-se com armas novas e poderosas quase instantaneamente graças a um novo sistema de inventário. Além disso, um sistema de regeneração de saúde aprimorado significa que você gastará menos tempo procurando por itens restauradores.
Faça com que cada decisão importe. Membros da tripulação divisivos são apenas a ponta do iceberg, Comandante, porque você também será encarregado de questões de diplomacia intergaláctica. E o tempo está passando, então não tenha medo de usar novas ações baseadas em prompts que permitem interromper conversas, mesmo que elas possam alterar o destino de sua tripulação… e da galáxia.
Forje novas alianças, com cuidado. Você lutará ao lado de alguns dos seus tripulantes mais confiáveis, mas também terá a oportunidade de recrutar novos talentos. Apenas escolha seus novos parceiros com cuidado, porque o destino da galáxia está sobre seus ombros, Comandante.
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 26 de janeiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 3
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- X|S Otimizado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 13 GB (dezembro de 2023)