Como em qualquer período de tempo, a chave para a prosperidade não é trabalhar arduamente, mas sim trabalhar de forma inteligente. Este sábio conselho se aplica à economia da Dinastia Medieval , o que significa que qualquer pessoa que queira acumular o resgate de um rei em ouro precisará saber o que as boas pessoas de The Valley e Oxbow querem e quanto dinheiro estão dispostas a gastar para conseguir. isto.
Felizmente, várias estratégias para ganhar dinheiro estão disponíveis para peões ambiciosos que desejam subir na frágil escala social, independentemente da altura de suas árvores de habilidades , da largura de suas propriedades ou do tamanho do buraco em seus bolsos. Quer se trate de um impulso inicial para fazer a aldeia funcionar ou de um investimento sério para solidificar a dinastia durante gerações, estes bens devem ser os primeiros a serem vendidos por dinheiro no caminho para a riqueza.
Início do jogo: bolsas e mochilas de couro (couro, tecido de linho)
Um material fácil de virar, mesmo desde o início
![Caça à Dinastia Medieval Caça à Dinastia Medieval](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnitnuH-ytsanyD-laveideM/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Sacolas simples, usadas para semear e espalhar fertilizantes, podem ser vendidas por quase quatro vezes o preço do material base necessário para fabricá-las.
- Bolsas grandes e mochilas grandes e simples, desbloqueadas com uma cabana de costura de terceiro nível, são vendidas por cerca de cinco vezes o custo do material
Depois de designar os aldeões para o pavilhão de caça, os jogadores deverão ter uma fonte confiável de couro para trabalhar. Depois de construir uma cabana de costura, designar uma equipe de costureiras, estocar linho (para refinar em tecido de linho) e, finalmente, desbloquear e comprar o esquema, os jogadores podem começar a trabalhar transformando duas partes de couro e um tecido de linho em bolsas , que são usados para semear sementes e fertilizantes. As sacolas podem ser vendidas por no mínimo quatro vezes o preço da matéria-prima. As sacolas são itens leves e fáceis de transportar até o mercado.
Mais tarde, depois de desbloquear o terceiro nível da cabana de costura, os jogadores podem querer considerar entrar no negócio de mochilas. As mochilas grandes e simples vendem particularmente bem, mesmo quando a matéria-prima é comprada de um vendedor. A mochila grande só precisa de paus, pele e linha de linho em cima do couro e tecido de linho necessários para a bolsa mencionada. Os jogadores devem construir esses materiais naturalmente, desde que mantenham os olhos abertos para ver se há gravetos no chão e tenham os aldeões caçando.
Início/meio do jogo: munição de projéteis de metal (ferro, bronze, bastões)
Usando Bronze e Ferro para atingir metas financeiras rapidamente
![Captura de tela da atividade de caça na Dinastia Medieval. Captura de tela da atividade de caça na Dinastia Medieval.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnitnuh-ytsanyd-laveidem/01/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Leves e lucrativos, projéteis de bronze e ferro são facilmente fabricados, desde que o jogador tenha construído um pavilhão de caça
- Flechas e virotes proporcionam o maior lucro por custo de produção, e a aplicação de veneno quase dobra o preço de venda
Embora possam ser usados na caça para obter um suprimento constante de produtos de origem animal e couro, flechas e virotes são itens excelentes para vender por dinheiro rápido e fácil, embora o pavilhão de caça precise ser montado na vila do jogador antes esses itens podem ser criados . Supondo que uma mina esteja próxima e uma ferraria tenha sido desbloqueada e construída, munições de ferro e bronze são uma ótima maneira de turbinar qualquer campanha para ganhar dinheiro no meio do jogo.
A munição de cobre também vende bem, rendendo apenas um pouco menos do que as variantes mais vendidas com ponta de ferro e bronze. Se os jogadores tiverem a cabana do fitoterapeuta desbloqueada e configurada, a receita da poção necessária e um suprimento constante de erva-moura e água, eles podem vender flechas e dardos envenenados , que custam quase o dobro do preço de venda. O melhor de tudo é que a aplicação de veneno não aumenta o baixo custo das flechas, tornando-as ideais para transporte no mercado.
Meio do jogo: roupas (linho, lã, pele, couro)
Todo mundo precisa de uma camisa nas costas e, de preferência, de calças
![Negociando na Dinastia Medieval Negociando na Dinastia Medieval](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytsanyD-laveideM-nI-gnidarT/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Os jogadores que preferirem não coletar couro e linho manualmente podem comprar materiais para roupas e fabricá-los para um resultado justo.
- Embora sejam mais caros em termos de habilidade e recursos, os produtos de classe alta, como meias unidas e sapatos e botas nobres, são vendidos por um bom preço.
Um estoque extra de couro e pele pode ser transformado em calçados e vendido aos fashionistas da aldeia. Botas nobres , sapatos nobres e sapatos elegantes devem ser confeccionados com materiais colhidos na natureza, pois comprar o couro não tende a dar certo no longo prazo. Porém, com uma equipe de caçadores competentes , isso não deverá ser um problema. Roupas para a parte inferior do corpo, incluindo calças com punhos , mangueiras e mangueiras unidas (especialmente mangueiras unidas), podem ser feitas com materiais vendidos pelo fornecedor e ainda assim vendidas com um bom lucro.
Dada a importância de os camponeses protegerem as suas cabeças dos elementos, não deveria ser surpresa que os chapéus também vendem bem no mercado. Chapéus e capuzes de qualquer tipo, embora o custo inicial de seu esquema e pontos técnicos de produção possam ser altos, são produtos lucrativos de longo prazo para serem colocados à venda. Entusiastas de alfaiataria com uma pilha extra de lingotes de cobre podem estar interessados em aprender que túnicas simples e coletes acolchoados também são produtos viáveis para venda.
Meio do jogo: ferramentas (ferro, bronze, paus e toras)
Transformando lingotes em ouro fácil
![Ferraria da Dinastia Medieval Ferraria da Dinastia Medieval](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnihtimskcalB-ytsanyD-laveideM/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Ferramentas de ferro e bronze devem ser feitas e vendidas assim que uma mina for estabelecida e uma ferraria construída
- O outro componente principal das ferramentas são os bastões, fáceis de encontrar para quem tem o hábito de pegá-los do chão em suas viagens.
Depois que o jogador transforma uma caverna em mina em funcionamento e monta uma ferraria, produzir ferramentas é uma excelente opção para gerar renda. Ferramentas de ferro são boas para vender em todos os lugares, mas ferramentas de bronze são ainda melhores. Machados , foices , foices , tesouras e lanças vendem particularmente bem em comparação com o custo do material base (comprado ou encontrado). Lanças de qualquer qualidade acima da madeira são valorizadas no mercado. No entanto, foices, lanças de bronze e machados são mais pesados para movimentar do que tesouras e foices. Todas as ferramentas requerem paus e toras em suas receitas de artesanato.
Eles devem ser abundantes se o jogador os tiver coletado diligentemente durante suas viagens e os aldeões lenhadores também tiverem sido configurados para coletá-los no depósito de lenha. Uma maneira de garantir um abastecimento constante é garantir que os moradores tenham lenha suficiente para mantê-los funcionando. A lenha pode ser extraída dos troncos e os lenhadores podem ser designados para produzir quantidades regulares de lenha para a aldeia. Caso contrário, os aldeões começarão a usar gravetos e troncos armazenados para se aquecerem.
Meio do jogo: itens para cavalos (linho, couro, lata)
Mais do que apenas amuletos da sorte
- O estanho pode ser valioso quando usado para fabricar alforjes e alforjes grandes
- A confecção de ferraduras pode ser uma maneira confiável de ganhar a vida, mas devido ao seu peso, elas não podem ser produzidas e vendidas em grandes números.
Aproveitou uma das muitas minas no Vale ou Oxbow apenas para encontrar minério de estanho em vez de ferro ou bronze? O estanho pode ser um recurso valioso depois de desbloquear pelo menos a cabana de costura de nível dois, pois é um ingrediente para o alforje . No nível três, a cabana de costura pode produzir alforjes grandes , que custam um pouco mais, mas custam três vezes mais. Falando em cavalos, as aldeias que usam essas sacolas para transportar mercadorias provavelmente precisarão manter as patas de seus cavalos em boas condições.
Por esse motivo, fabricar ferraduras com lingotes de ferro é uma forma constante de ganhar alguma renda. Comprar ferro de vendedores e fabricar ferraduras para venda posterior é uma boa maneira de encher os cofres da aldeia. A única desvantagem é o peso, que pode limitar a quantidade que é transportada para a cidade e trocada por moedas, mas isto deverá ser um problema menor para aqueles que estabelecem as suas dinastias perto de uma cidade estabelecida.
Late-Game: Comida e Bebida (Suco de Fruta, Peixe, Carne)
Os produtos que vendem como vinho doce de verão
![Campo de pomar da dinastia medieval Campo de pomar da dinastia medieval](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drahcrO/01/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Tortas e tortas são muito vendidas, tortas de carne e tortas de peixe em particular
- Os aldeões adoram vinho, e as variedades de cereja e ameixa são as mais lucrativas do mercado
A comida é um daqueles itens que nunca sai de moda, e até os aldeões da Dinastia Medieval precisam comer (de forma simulada). Os jogadores no final do jogo com uma cozinha funcional e acesso a uma orquídea vão querer se concentrar na produção de tortas. A torta de semente de papoula e a torta de cereja parecem vender melhor, mas os verdadeiros fabricantes de dinheiro são a torta de carne e a torta de peixe . Depois de tal banquete, os aldeões endinheirados tentarão engolir toda aquela comida com uma boa bebida.
Depois de acumular recursos para construir uma taverna, um espremedor de suco, mudas de maçã, ameixa, cereja ou pêra (que podem ser compradas ou encontradas em barris à beira do rio), trabalhadores para plantar e manter pomares e argila suficiente para transportar o produto, os jogadores pode fazer e vender bebidas de vinho. O vinho de cereja e o vinho de ameixa são atualmente os mais vendidos. Outra bebida que vende extremamente bem é a Poção das Possibilidades , mas esse consumível é fabricado em uma cabana de fitoterapeuta de segundo nível. Um dos ingredientes necessários para esta bebida que redefine pontos de habilidade (útil para camponeses que cometeram erros no início da vida ) é o hidromel, que requer uma taverna para ser feito.