- Animal Well: Como obter B. Flame (canto inferior esquerdo)
- Animal Well: Como obter P. Flame (canto superior esquerdo)
- Animal Well: Como obter G. Flame (canto inferior direito)
- Animal Well: Como obter V. Flame (canto superior direito)
Os jogadores que esperam chegar ao fim do Animal Well devem encontrar quatro Chamas e usá-las para iluminar as estátuas do Cavalo Marinho, do Gato Fantasma, do Camaleão e do Avestruz. Embora as posições dessas Chamas estejam marcadas no mapa do jogo, pode ser difícil alcançá-las. Na verdade, os fãs podem ficar confusos ao tentar coletar as chamas P., B., V. e G. no Animal Well , e este guia está aqui para aliviar essa confusão.
Embora seja possível alcançar algumas das Chamas antes que todas as ferramentas do jogo sejam coletadas, é recomendado que os jogadores que as perseguem tenham o Disco, a Varinha de Bolha, o Ioiô e o Slink em sua posse. Além disso, os fãs são aconselhados a desbloquear viagens rápidas em Animal Well , pois esse recurso pode tornar muito mais fácil alcançar Flames.
Animal Well: Como obter B. Flame (canto inferior esquerdo)
Os jogadores que estão tentando coletar a Chama B. devem começar viajando para a sala que fica uma tela acima e uma tela à esquerda da sala onde a Varinha de Bolha do Animal Well foi obtida. Para maior clareza, a sala em questão tem uma grande cabeça de peixe fixada na parede direita, e sua posição precisa foi marcada no mapa acima.
Os jogadores que desbloquearam a viagem rápida podem usar a cabeça de peixe na sala de viagem rápida para chegar rapidamente a este local.
Após chegar à sala com a cabeça do peixe, os jogadores devem usar o Disco para acertar a alavanca no canto superior direito. Esta ação revelará que há um grande abismo no canto inferior esquerdo da sala, e os jogadores devem criar uma bolha com a Bubble Wand e usar esse objeto para descer lentamente para dentro do buraco. À medida que os fãs descem, eles devem usar o disco para acertar uma alavanca à esquerda, continuar andando na bolha e pular para uma plataforma à direita.
Os jogadores agora devem usar bolhas para chegar à pequena plataforma que está acima e depois lançar um Disco na alavanca à direita. Esta ação criará um caminho que leva à sala à direita, e os jogadores deverão usar bolhas para atravessá-lo. Dito isto, os jogadores devem bloquear o beija-flor da sala antes de poderem usar suas bolhas, e aqui está como isso é feito:
- Salte para a plataforma que fica logo abaixo do caminho que é usado para entrar na sala.
- Vá para a esquerda e suba até o topo das estrelas.
- Jogue um disco na alavanca.
- Volte para a sala com o beija-flor.
Após cruzar a sala do beija-flor, os jogadores devem fazer uma defesa e passar pela abertura no canto superior direito. Os fãs devem então continuar subindo, usando o disco para quebrar os espinhos conforme necessário, até encontrarem um pinguim. Os jogadores devem então passar por aquela criatura e descer para sair pelo fundo da sala.
Um baú com o Goodnight Egg pode ser encontrado ao longo de um caminho secreto nesta seção, e a entrada para esse caminho pode ser vista na imagem anterior.
Os jogadores agora se encontrarão em uma sala com três botões e um pinguim. A barreira no canto inferior esquerdo desta sala pode ser removida colocando o Slink em um dos botões, colocando o pinguim em outro e colocando o protagonista em cima do último, e os fãs devem passar pela abertura que eles criam para chegar a uma seção anteriormente inacessível da sala de salvamento que acabou de ser usada.
Aqui, os torcedores devem apertar o botão amarelo, para criar um atalho para o telefone, e descer a escada até uma sala com fonte ativa e três plataformas móveis. O objetivo desta sala é ajustar as plataformas para que a água da fonte seja enviada para o recipiente vazio. A segunda imagem do grupo acima mostra uma configuração que atinge esse objetivo, e aqui estão detalhes de como alcançar as manivelas que movem as plataformas à esquerda e à direita.
Manivela Direita
- Passe pela abertura no canto inferior direito da sala da fonte.
- Fique no bloco quadrado e espere o pinguim ativá-lo.
- Coloque um Slink sobre o botão com duas linhas verticais.
- Desça para o lado esquerdo do bloco quadrado.
- Corra por baixo do bloco quadrado, quando o pinguim o ativar, e fique no botão com duas linhas horizontais.
- O pinguim será enviado para um botão que remove a barreira no canto superior esquerdo da sala.
Manivela Esquerda
- Passe pela abertura no canto inferior esquerdo da sala da fonte.
- Envie um disco pela pequena abertura no lado esquerdo da sala.
- Fique no botão verde para que o ventilador faça o disco bater nos quatro botões.
- Use uma bolha para alcançar a abertura criada ao remover a barreira.
Com o recipiente da sala da fonte cheio, os jogadores terão acesso a uma escada que pode ser usada para descer pelo chão. Os fãs devem então usar uma série de plataformas e bolhas para se deslocar para a esquerda, tomando cuidado para não serem comidos pela baleia que está na água.
Na próxima sala, os jogadores devem usar a baleia para apertar quatro botões e remover a barreira no canto superior esquerdo. Para isso, os torcedores devem se posicionar na pequena plataforma onde está o bloco e lançar um Disco para a esquerda, permitindo que ele salte para frente e para trás entre o bloco e a estrutura que contém os botões. Os jogadores devem então ficar no topo da estrutura e esperar que a baleia envie o disco para cima com seu bico.
Depois de lidar com a baleia, os jogadores cairão em uma sala com o chefe Seahorse. Este guia para vencer o Cavalo-marinho no Animal Well vai ajudar os torcedores que possam ter dificuldades com esse chefe, devendo passar pela abertura à direita, e pegar a B. Flame, assim que for possível.
Animal Well: Como obter P. Flame (canto superior esquerdo)
Para reivindicar o P. Flame, os jogadores devem trazer o Mock Disc para o M. Disc Shrine, que fica no topo do mapa, logo à esquerda do centro. É muito provável que os fãs tenham usado anteriormente o Mock Disc para reivindicar o Animal Well ‘s Disc sem serem perseguidos pelo Ghost Cat, e a posição precisa da sala onde isso ocorreu está marcada no mapa acima.
Com relação a como os jogadores devem levar o Mock Disc para o M. Disc Shrine, o processo pode ser bastante desafiador, pois deve ser concluído enquanto é perseguido pelo gato hostil. Para os fãs que estão lutando com esta seção, este guia completo para chegar ao M. Disc Shrine e derrotar o Ghost Cat no Animal Well deve ser bastante útil.
Animal Well: Como obter G. Flame (canto inferior direito)
Os jogadores que estão perseguindo o G. Flame devem começar indo até a sala onde encontraram o Yo-Yo. Para maior clareza, a posição precisa desta sala foi marcada no mapa acima, e os jogadores a visitarão depois de caírem no abismo que se segue ao seu primeiro encontro com o chefe Avestruz.
Os jogadores que desbloquearam a viagem rápida deverão ver se a boca do sapo está aberta na sala de viagem rápida. Se for, os fãs devem entrar na boca e pular os próximos três parágrafos.
Assim que o jogador estiver de volta à sala do Yo-Yo, ele deve ir uma tela para a esquerda e usar o Yo-Yo para apertar três botões. Essa ação possibilitará o acesso a uma escada no canto superior direito, e os torcedores deverão subir para chegar a uma sala com três pássaros.
Para passar por esta sala, os jogadores devem soltar o pássaro que está no topo usando o Yo-Yo para apertar quatro botões. Aqui estão os detalhes sobre como isso é feito exatamente, e os jogadores devem montar no pássaro liberado e sair pelo canto superior direito, quando for possível:
- Monte o pássaro de baixo para a direita e pule para a plataforma.
- Fique contra a parede direita e use o ioiô para apertar o botão inferior direito.
- Salte para a plataforma “L” à esquerda.
- Salte e envie o Yo-Yo para cima para apertar o botão no teto.
- Monte o pássaro do meio para a esquerda, pare embaixo do botão e acerte-o com o ioiô.
- Continue para a esquerda, pule para o canto superior esquerdo e envie o Yo-Yo para baixo para apertar o quarto botão.
Na próxima sala, os jogadores devem usar os três pássaros para chegar à saída no canto inferior direito, saltando sobre as cabeças dos ratos conforme necessário.
Os fãs agora estarão em uma sala com dois botões e uma cabeça de sapo, e deverão soltar um Slink no botão mais à direita e enviar o Yo-Yo para baixo e para o botão à esquerda. Isso fará com que uma barreira à direita seja removida e os jogadores deverão sair para a direita para encontrar um canguru hostil. Depois de usar fogos de artifício para assustar aquela criatura, os jogadores devem criar uma bolha com a Bubble Wand e usá-la para sair da sala pela direita.
Os jogadores estão agora em um caminho que leva diretamente a um segundo encontro com o chefe Ostrich e o G. Flame. Esse caminho está repleto de quebra-cabeças, e este guia completo para alcançar e derrotar o chefe Avestruz em Animal Well ajudará os jogadores a passar pela seção e coletar a chama.
Animal Well: Como obter V. Flame (canto superior direito)
Os jogadores que estão tentando reivindicar a V. Flame devem começar subindo até a sala do telefone marcada no mapa acima. Para maior clareza, o caminho para essa sala começa subindo a escada na tela à direita da sala com as estátuas de Cavalo-marinho, Gato Fantasma, Camaleão e Avestruz, e os jogadores se lembrarão da área desde o tempo que passaram perseguindo o “Esgueirar-se no Animal Well” .
Os jogadores que desbloquearam a viagem rápida podem usar a cabeça de urso na sala de viagem rápida para obter apenas duas telas à direita deste local.
Depois de chegar à sala telefônica relevante, os jogadores devem sair pela esquerda para entrar em uma sala com dois botões. O objetivo nesta sala é pressionar os dois botões ao mesmo tempo, e aqui está como isso é feito:
- Solte um Slink no topo da escada que leva ao botão à esquerda.
- Corra rapidamente para a direita e mande o Yo-Yo para baixo para apertar o botão.
Os fãs de jogos de plataforma e quebra-cabeças agora podem sair pela abertura criada pressionando esses botões e subir até chegar a outra sala telefônica. Os jogadores devem salvar nesta sala antes de continuar a perseguir a V. Flame.
Com o salvamento feito, os jogadores devem usar o Yo-Yo para apertar rapidamente todos os quatro botões abaixo do telefone, e então sair da sala pela abertura que foi criada à direita. Os fãs devem então atravessar a próxima sala e sair por uma abertura no canto inferior direito.
Na próxima sala, os jogadores podem usar um foguete para despertar a chinchila, devendo guiá-la para a esquerda para que caia da saliência. Os torcedores devem então ir até a posição inicial de descanso da chinchila para acessar um caminho secreto. Esse caminho leva a uma nova área dentro da sala com a estrutura alta no centro, e os jogadores devem usar o Yo-Yo para apertar o botão que está acima deles.
Os jogadores podem jogar repetidamente o Disco no lado esquerdo da chinchila superior para empurrá-la para trás e ter acesso ao baú, que contém um Ovo.
Os jogadores devem agora retornar à sala onde acordaram a chinchila e guiar a criatura até o botão quadrado. Essa ação fará com que o bloco quadrado no lado direito da sala suba, dando aos fãs de jogos de quebra-cabeça independentes acesso a um caminho que sai do canto superior direito da sala.
Os jogadores agora se encontrarão em uma sala com duas lontras e poderão usar o Yo-Yo para trazer essas criaturas para o lado direito. Enquanto as lontras estão distraídas, os fãs devem largar rapidamente um Slink para que ele atinja os botões do lado esquerdo da escada. Os jogadores podem usar o Yo-Yo para manter as criaturas ocupadas enquanto o Slink desce, e devem passar por baixo dos blocos à medida que sobem.
Na próxima sala, os jogadores devem colocar um Slink na área com os blocos móveis e guiá-lo até o botão de linha vertical no canto inferior esquerdo. Isso exige que os fãs de Metroidvania fiquem nos botões à esquerda nos momentos corretos, e os jogadores que estão tendo problemas com este quebra-cabeça devem seguir estas etapas:
- Fique no botão quadrado assim que o Slink cair, permitindo que o item continue descendo em direção ao bloco de linha horizontal.
- Fique no botão de linha horizontal assim que o Slink passar pelo bloco quadrado, permitindo que o item continue descendo.
- Fique no botão quadrado assim que o Slink passar pelo bloco de linha horizontal, permitindo que o item continue em direção ao bloco x.
- Fique no botão x para que o bloco x seja ligeiramente levantado quando o Slink o alcançar, permitindo que o item desça as escadas e aperte o botão da linha vertical.
Os jogadores agora devem sair da sala pelo canto superior direito e usar um foguete para acordar a chinchila adormecida. Os fãs podem então usar o ioiô para trazer a chinchila para o canto inferior direito da sala e montá-la até a saída à esquerda.
Os jogadores agora estarão em uma seção anteriormente inacessível da sala onde guiaram o Slink, e pressionar o botão que está dentro dela levantará uma barreira no canto inferior esquerdo da sala. Os fãs que saírem da sala por aquele canto agora retrocederão um pouco, chegando finalmente a uma nova seção da sala onde acordaram a primeira chinchila. Aqui, os jogadores devem usar o ioiô para apertar o botão no teto e então sair da sala pelo caminho elevado à esquerda.
No final deste caminho, os fãs podem usar o Yo-Yo para apertar um botão que está acima deles, fazendo com que um botão verde no canto inferior esquerdo da sala fique acessível. Colocar um Slink nesse botão tornará possível cair no meio da estrutura alta no centro da sala, e os jogadores encontrarão o chefe Camaleão na parte inferior.
Os jogadores agora são aconselhados a usar este guia para derrotar o Camaleão em Animal Well para derrotar o chefe. Os ventiladores devem então sair pelo lado esquerdo da sala para chegar à área com a V. Flame.