Desde queHorizon Zero Dawnfoi lançado em 2017, a franquia da Guerrilla Games se expandiu para outras plataformas, incluindo histórias em quadrinhos e, em breve, também para a televisão. O mais recente experimento da franquia veio na forma deHorizon Call of the Mountain, que é a primeira oferta de realidade virtual. O projeto tem sido um sucesso retumbante, provando que a jogabilidade acelerada deHorizon pode ser traduzida para o mundo da realidade virtual.Os desenvolvedores de Santa Monica devem prestar atenção aoHorizon Call of the Mountain, pois ilustra comoGod of Warpoderia explorar a realidade virtual apóso Ragnarok.
Assim comoHorizon,God of Waré uma franquia que apresenta muita escalada e exploração ambiental. Com a história certa,God of Wartambém pode fornecer uma jornada de realidade virtual que consiga integrar o combate de uma forma que faça sentido. O título pode fazer uso de um personagem existente ou, comoCall of the Mountain , pode até apresentar um novo personagem.
Horizon Call of the Mountain e a experiência VR

A franquiaHorizonsegue Aloy e o resto da raça humana enquanto tenta se restabelecer após eventos apocalípticos colossais. Isso está longe de ser fácil quando máquinas aterrorizantes e agressivas vagam pela terra, matando qualquer coisa que se mova. A jogabilidade consiste principalmente em explorar o lindo mundo aberto, vasculhar recursos e lutar contra humanos hostis e máquinas enormes. A experiência foi envolvente o suficiente para transformarHorizon em uma das principais franquias do PlayStation, e a Guerrilla Games demonstrou que também se traduz bem em VR.
EmHorizon Call of the Mountain, os jogadores assumem o controle de Ryas, umguerreiro Shadow Carjaque precisa usar suas habilidades de escalada para obter o perdão e expiar seu passado. Conquistar alturas aparentemente impossíveis e saltar sobre abismos enormes são experiências de tirar o fôlego que brilham em realidade virtual.Call of the Mountainnão esquece o combate e, embora esteja um pouco nos trilhos, os jogadores ainda se divertem usando um arco e flecha para derrubar componentes dos inimigos. A Guerrilla Games deu ousadamente os primeiros passos em um novo meio, e outros estúdios da Sony, como Santa Monica, agora têm a oportunidade de seguir o exemplo.
O que God of War pode aprender com Horizon Call of the Mountain

EmboraHorizoneGod of Warsejam franquias muito diferentes, eles contêm jogabilidade com elementos semelhantes. EmGod of War, os jogadores também se envolvem em muitas travessias, seja escalando montanhas ou remando em lagos. A exploração ambiental também desempenha um papel importante, e resolver quebra-cabeças ambientais pode levar a grandes tesouros. Claro,nenhum jogo God of War está completo sem combate, eGod of War Ragnarokleva as coisas mais longe do que nunca, alternando entre as perspectivas de Atreus e Kratos.
Embora possa parecer complicado traduzir a jogabilidade frequentemente complexa deGod of Warpara o mundo da realidade virtual,Call of the Mountainmostrou que é possível. A exploração pode ser fornecida enquanto ainda oferece aos jogadores vistas de tirar o fôlego e uma sensação de escala. Com alguns ajustes, também é possível incorporar um combate envolvente e rápido que não parece ter sido muito diluído. Além disso, explorar o VR daria a Santa Monica a chance de se afastar de Kratos e Atreus e talvez apresentar um personagem diferente como protagonista, comoAngrboda, o gigante.
Após o final deGod of War Ragnarok , a franquia poderia ir em várias direções.Um título de realidade virtual pode ser a melhor maneira de apresentar a próxima saga, independentemente damitologia que God of War explore a seguir. No entanto, mesmo sem tal título, a biblioteca de jogos do PS VR2 é vasta o suficiente para satisfazer uma ampla gama de gostos.
Horizon Call of the Mountainestá disponível no PS VR2.