A Sucker Punch acertou em cheio com Ghost of Tsushima . A emocionante aventura de ação ambientada no Japão conquistou inúmeros jogadores, que se apaixonaram por seus visuais impressionantes, narrativa dramática, exploração sólida e combate satisfatório. De fato, Ghost of Tsushima é considerado um dos melhores jogos da era do PS4, e os fãs estão esperando ansiosamente por sua sequência.
O que é interessante sobre Ghost of Tsushima é que, embora tenha encontrado um sucesso incrível como um novo IP, ele é na verdade bem parecido com outros jogos como Assassin’s Creed . É um sandbox de mundo aberto com elementos leves de parkour, uma série de itens valiosos e cosméticos para coletar, e acampamentos inimigos que podem ser derrubados por meio de uma combinação de furtividade e combate corpo a corpo. Isso levou muitos jogadores a descreverem Ghost of Tsushima como uma versão “melhor” de jogos como Ubisoft e Guerilla Games, que têm uma reputação de mecânica de mundo aberto um tanto insípida ou pintada por números. Mas Ghost of Tsushima 2 tem a chance de ser mais do que apenas uma comparação favorável a jogos controversos; pode ser algo verdadeiramente distinto.
Ghost of Tsushima 2 precisa criar uma identidade única para si mesmo
A fórmula do Ghost of Tsushima é emprestada de outros jogos
Ghost of Tsushima se apega aos típicos tropos de ação e aventura , com uma pitada de sistemas de RPG adicionados para uma boa medida. Exploração é uma espécie de mistura entre Assassin’s Creed e Breath of the Wild , no sentido de que a descoberta é frequentemente orgânica, mas também padronizada quando se trata de quais pontos de interesse estão disponíveis para descoberta. O combate é outro destaque do jogo, mas também não é o mais original. Ele pega dicas pesadas de jogos como Batman : Arkham , focando em fornecer um estado de fluxo por meio de ataques constantes, bloqueios e contra-ataques perfeitos.
Como mencionado anteriormente, pode-se argumentar que Ghost of Tsushima melhora esses itens básicos, mas, no entanto, não é um pioneiro do ponto de vista mecânico. Se algum jogo futuro for semelhante a Ghost of Tsushima , é mais provável que seja comparado a algo como Breath of the Wild ou Far Cry , pois esses são os criadores da maioria de suas mecânicas, qualidade à parte. A boa notícia é que, agora que Ghost of Tsushima acertou em cheio esses fundamentos, sua sequência tem uma base sólida para construir.
Uma jogabilidade mais original pode elevar Ghost of Tsushima 2 à grandeza
É difícil dizer exatamente como Ghost of Tsushima 2 poderia se afastar de seu predecessor mecanicamente, já que tão pouco se sabe sobre o jogo. Uma rota óbvia seria a mudança para um sistema de stealth mais robusto em comparação ao primeiro Ghost of Tsushima , cuja mecânica de stealth frequentemente se resumia à fórmula clássica de “aperte o botão de matar quando estiver atrás de um inimigo”, não deixando muito espaço para criatividade ou experimentação.
Outra via para crescimento poderia ser os sistemas de RPG de Ghost of Tsushima 2. Vários upgrades e equipamentos podem ser descobertos ou desbloqueados por meio de uma árvore de habilidades em Ghost of Tsushima , mas as opções para construção e criação dedicadas e diversas são limitadas. Existem várias maneiras pelas quais Ghost of Tsushima poderia oferecer mais variedade e complexidade por meio de sistemas de progressão abrangentes, encorajando os jogadores a serem criativos com opções sofisticadas de nivelamento e equipamentos.
É difícil encontrar jogos como Ghost of Tsushima : um novo IP que decola e se torna um sucesso massivo e popular. Só por esse feito, Sucker Punch deveria ser elogiado. E embora Ghost of Tsushima seja certamente um jogo especial em muitos aspectos, ele ainda tem espaço para solidificar sua identidade, tornando-o não apenas “melhor Assassin’s Creed “, mas algo verdadeiramente inspirado, mecanicamente profundo e original.
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![O personagem do jogador confrontando um grupo de inimigos em Ghost of Tsushima. O personagem do jogador confrontando um grupo de inimigos em Ghost of Tsushima.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seimene-fo-puorg-a-tsniaga-ffo-gnicaf-nij-amihsust-fo-tsohg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Fotos reais de Ghost of Tsushima Fotos reais de Ghost of Tsushima](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-1-ngised-deltitnu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Trailer de Ghosts of Tsushima é exibido durante o The Game Awards Trailer de Ghosts of Tsushima é exibido durante o The Game Awards](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdrawa-emag-eht-_-reliart-laiciffo-amihsust-fo-tsohg/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fantasma de Tsushima
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![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S aprimorado
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Número de jogadores
- 2-4
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- ps4, ps5