O mundo de Final Fantasy 7 é um que pode ser sentido tanto por meio do ambiente quanto dos habitantes, e Rebirth usa bem essa força para servir aos temas do jogo. O trauma subjacente que Cloud e o grupo enfrentam é apenas um iota dos efeitos persistentes impostos pela Shinra Company, um subproduto de sua belicosidade e da destruição do próprio planeta. Ao mostrar o cenário de Final Fantasy 7 Rebirth pelas lentes de seus NPCs, o mundo do jogo se torna mais tangível, pois os personagens são forçados a se adaptar e viver apesar de tudo.
Da ênfase de Final Fantasy 7 Rebirth na degradação ao tumulto psicológico das vítimas de Shinra, os traumas dos personagens do jogo são tanto mentais quanto físicos. A tragédia dessas circunstâncias, como as perdas do povo de North Corel e o ataque de Sephiroth a Nibelheim, não são subestimadas. Rebirth não se esquiva de mostrar tanto a beleza quanto a dor de seu mundo e, ao fazê-lo, os esforços para curar são sentidos em todos os lugares, mesmo nas alegrias menores, como um jogo amigável de Queen’s Blood.
Indo além da festa para mostrar os efeitos de Shinra em Final Fantasy 7 Rebirth
O desafiante sem voz do Cosmo Canyon
No Syldra Inn de Cosmo Canyon , um homem chamado Robin desafia Cloud para uma partida de Queen’s Blood. Ele gesticula para dizer olá, e Cloud rapidamente reconhece seus movimentos de mão como SSL, a Linguagem de Sinais da Shinra. Cloud observa que aprendeu o básico por meio dos sinais de mão da Shinra, e os dois se envolvem em uma partida amigável. Após a derrota, Cloud pergunta ao homem se ele também é ex-militar; sim, ele responde. Perdendo a voz na guerra, Robin observa que não precisa de uma voz para duelar, não quando tem SSL.
A interação com Robin é uma das formas mais cativantes de demonstrar os efeitos de Shinra , mostrando um homem que, apesar de ter ficado incapacitado, é capaz de se adaptar e encontrar alegria na simplicidade de jogar cartas, encorajando outros a aprender SSL ao longo do caminho. A esperança de seguir em frente diante de circunstâncias trágicas também é vista por meio de outras interações com NPCs; Rocco, uma criança com um savant do Queen’s Blood como cachorro, diz a Cloud que seu estrelato finalmente os tirará de North Corel e os levará para lugares melhores.
O Trauma do Mundo do Renascimento
A força para continuar em frente diante da adversidade é um tema entrelaçado em muitos personagens de Rebirth , embora não subestime as perdas e a dor que levaram às suas circunstâncias. Em Gongaga, um memorial repleto de flores é um lembrete daqueles que morreram no reator; em Cosmo Canyon, lanternas iluminam o céu para lamentar aqueles que retornaram à corrente da vida. Há vislumbres de pessoas que sofreram demais para continuar, como Dyne, cuja tragédia é misturada com pura raiva. À medida que Shinra continua seu caminho destrutivo, Rebirth se concentra nas pessoas de seu mundo e nas muitas maneiras pelas quais os efeitos da empresa se metastatizaram, oscilando entre esperança e desespero.
Na linha do tempo de Zack, essa tragédia atinge especialmente forte através de uma linha, dita por Elmyra. Enquanto uma fenda se abre no céu e tudo parece condenado, Marlene lamenta a ausência de Tifa e Barret. Elmyra responde que todos eles estão indo para o mesmo lugar, e ela os verá novamente em breve, um sentimento reconfortante e perturbador diante do fim do mundo. É por essas maneiras que Rebirth mostra o prejuízo das ações de Shinra e as emoções evocativas das tragédias que eles infligiram. A beleza e a resiliência do planeta e da humanidade são testadas através da turbulência da ira de Shinra, e as muitas reações dos NPCs de Rebirth mostram o quão matizados são seus personagens.
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Final Fantasy 7 Renascimento
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D