Um homem sábio disse uma vez que a definição de insanidade é fazer a mesma coisa repetidamente, esperando que tudo seja diferente. A Ubisoft infelizmente caiu nesse problema com Far Cry , uma de suas principais séries. Por mais incrível e inovador que Far Cry 3 fosse, o estúdio parecia um pouco receoso de inovar ainda mais do que via como uma fórmula vencedora. O resultado final foi Far Cry 4 sendo muito parecido com seu antecessor , e não de uma forma divertida.
A série tem sido um marco desde os primeiros dias, e os fãs ficaram desapontados ao ver uma grande parcela da franquia ser tão semelhante ao que veio antes. É por isso que Far Cry 5 foi tão calorosamente recebido pela base de fãs; ele realmente ousou mudar as coisas significativamente da fórmula de Far Cry 3 , enquanto manteve o senso de identidade da série.
Far Cry 5 livrou-se das tarefas mais tediosas das entradas anteriores
Far Cry 5 finalmente se livrou das torres de rádio
Talvez um dos maiores pecados de Far Cry 4 foi trazer de volta as torres de rádio da edição anterior. Escalar e reiniciar as torres fazia um pouco de sentido em Far Cry 3 , devido ao cenário de ilha isolada. Mesmo assim, a repetição da plataforma começou a desgastar suas boas-vindas no final do jogo. Quando Far Cry 4 trouxe de volta a mecânica quase exata para um cenário que realmente não justificava isso, os jogadores ficaram compreensivelmente um pouco irritados.
Então Far Cry 5 finalmente saiu, e o tutorial foi um farol de esperança. Enquanto ainda estava preso na ilha inicial de Far Cry 5 , o aliado do jogador Dutch os fez escalar a torre de rádio próxima para reiniciá-la. Enquanto os jogadores reviravam os olhos com o aparente retorno da mecânica mais exagerada da série até agora, Dutch os tranquilizou dizendo que isso é algo único e que ele não os faria escalar mais torres no vale.
É uma fala descartável, mas é uma pequena piscadela de quebra da quarta parede e um aceno para os jogadores. É menos holandês e mais a própria Ubisoft tranquilizando o jogador de que não está prestes a cair nas mesmas armadilhas que caiu durante Far Cry 4. E fiel à forma, Far Cry 5 quebrou o molde restritivo que Far Cry 3 infelizmente havia bloqueado a série até aquele ponto.
Far Cry 5 moveu a série na direção certa
Livrar-se das torres de rádio foi apenas um pequeno passo que Far Cry 5 deu para revitalizar a série. A primeira e mais importante maneira de fazer isso foi introduzir o conceito de seguidores, tanto humanos quanto animais. Era um conceito totalmente novo para a série na época e funcionou tão bem que os jogos subsequentes continuaram aprimorando e iterando nele. Enquanto os jogos anteriores tinham veículos aéreos, Far Cry 5 levou isso a um nível totalmente novo ao incorporar combate aéreo na jogabilidade, o que era reconhecidamente imprevisível, mas ainda assim uma adição bem-vinda à série que mostra que a Ubisoft estava realmente tentando fazer coisas novas.
A série estava em uma espécie de rotina após o sucesso de Far Cry 3. Far Cry 4 , apesar de todo o carisma desenfreado de Pagan Min , sofreu com os desenvolvedores falhando em forçar os limites como fizeram com o terceiro jogo da série. Far Cry 5 (e em menor extensão, Far Cry: Primal ) foi o primeiro passo que a série deu para consertar essa divisão e tentar coisas novas novamente.
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Far Cry 5
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 82 /100 Críticos recomendam: 80%
- Franquia
- Grito distante
- Lançado
- 27 de março de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto
- Editora(s)
- Ubisoft
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local
- Motor
- mundo 2, cryengine
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, uso de drogas e álcool
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 46 GB (novembro de 2023)