Desde que a série originalHarvest Moonse renomeou comoStory of Seasons, os jogos passaram por várias mudanças. Embora a maioria desses ajustes tenha sido benéfica para melhorias na qualidade de vida, algumas dessas mudanças são mais como um retrocesso.
Para muitos fãs do gênero de simulação agrícola,Harvest Moonfoi onde tudo começou. Apesar de toda a confusão que a mudança repentina de nome trouxe, não é muito difícil dizer que oStory of Seasonscontinua a manter o espírito das entradas mais antigas deHarvest Moon , com o mais recente remakede Friends of Mineral Townaté carregando o novo nome. Apesar disso, havia alguns recursos que tornaram os primeiros jogos deHarvest Moontão únicos que os jogos doStory of Seasonsparecem ter caído. Sem eles, os jogosdo Story of Seasonsparecem um pouco mais superficiais e sem graça do que seus antecessores, especialmente quando novos jogos do gênero estão se tornando cada vez mais experimentais.
Casamentos rivais
Para muitos fãs, os aspectos sociais eromânticos dafranquiaStory of Seasons são tão importantes (se não mais) quanto a agricultura em si.Quase todos os jogos desde o primeiro permitiram aos jogadores encontrar seu solteiro ou solteira favorito e cortejá-los com presentes até que finalmente se casem. É um grampo da série que provavelmente não vai a lugar nenhum tão cedo. O que desapareceu, no entanto, é a capacidade de os jogadores assistirem seus rivais se casando.
Na maioria dos títulos deHarvest Moon, os personagens elegíveis geralmente têm outro personagem interessado neles. Se os jogadores forem muito lentos, eles podem encontrar seu rival compartilhando um ou dois momentos doces com a pessoa com quem eles queriam se casar. Isso adicionou uma sensação de realismo aos jogos anteriores deHarvest Moonque faltam nos jogos mais recentes, dando a sensação de que os habitantes da cidade têm vidas que não giram apenas em torno do jogador.
É provável que os casamentos rivais tenham sido removidos doStory of Seasonspara eliminar a sensação de competição do jogo, algo que os jogadores provavelmente não gostariam em seu simulador de agricultura sem estresse. Casamentos rivais, no entanto, não precisam ser vistos como uma batalha de afeto. Títulos comoHarvest Moon: Animal Paradefizeram com que os jogadores fizessem amizade com seus rivais ao longo do tempo, o que os levaria a se casar com um dos outros candidatos ao casamento após o jogador. Um recurso como esse poderia dar a mesma sensação de progressão, expandindo a dinâmica social entre os personagens, trazendo-os à vida de uma forma que oStory of Seasonspoderia realmente se beneficiar.
Crianças Envelhecidas
Assim como o casamento, poder ter um filho tem sidoum marco da série HarvestMoonhá muito tempo. Depois de pouco tempo de casados, a opção de ter um filho se torna disponível na maioria dos jogos. Isso não é diferente com os jogosdo Story of Seasons, pois os jogadores podem fazer o mesmo noStory of Seasons: Pioneers of Olive Town. Esse jogo ainda expande um pouco o recurso, fazendo com que o bebê assuma as características físicas de seus pais. Infelizmente, os jogos doStory of Seasonsnão fazem mais com o conceito de ter filhos além de simplesmente tê-los, o que é uma pena quando comparado às entradas anteriores da franquia.
EmHarvest Moon: A Wonderful Life, os jogadores podem ver seus filhos crescerem, enquanto influenciam o tipo de pessoa que eles se tornam fazendo amizade com diferentes personagens na cidade, levando-os para lugares diferentes e dando-lhes presentes diferentes. Isso pode levá-los a assumir a fazenda ou seguir uma das cinco outras carreiras possíveis, e pode até afetar o personagem que escolhem para se casar.
Isso fez com que ter um filho emHarvest Moontivesse um grande impacto na jogabilidade, efetivamente mudando todo o jogo para equilibrar o trabalho na fazenda e a criação de uma família. EnquantoHarvest Moon: A Wonderful Lifesó deu aos jogadores um punhado de opções,um jogo modernode Story of Seasonspoderia expandirmuito esse conceito.
Outros jogos da série podem não ter levado esse recurso a um extremo, mas ainda ofereceram muito com o que oStory of Seasonspoderia aprender. Combinando com a característica de casamentos rivais, os rivais também podem ter filhos. Os filhos do jogador se desenvolveriam através de vários estágios e poderiam formar amizades com as outras crianças, além de ajudar os jogadores com a fazenda. Em vez de simplesmente incluir a capacidade de ter filhos,Story of Seasonspoderia se concentrar no desenvolvimento de relacionamentosentre o jogador e seus filhos para transformá-los em personagens reais, possivelmente pela maneira como os jogadores passam seus dias dentro e fora da fazenda.
Embora oStory of Seasonstenha melhorado em algumas áreas, pode-se argumentar que os jogos mais recentesdo Story of Seasonsnão avançaram a série tanto quanto deveriam. Dar vida às cidades em que os jogadores passam tanto tempo, deixando os relacionamentos se formarem ao longo do tempo e expandindo os aspectos familiares, pode ser exatamente o que oStory of Seasonsprecisa para refrescar as coisas.