Os impostos são um tópico mais complicado nesta sequência e nenhuma configuração funcionará durante o jogo.
Nas Cidades: Skylines originais , a tributação era fácil. Os jogadores só precisavam aumentar a porcentagem de cada zona em alguns pontos para obter lucro antecipado e manter esse lucro durante o resto do jogo. É provavelmente por isso que o desenvolvedor, Colossal Order, decidiu tornar a tributação um tópico mais complicado em Cities: Skylines 2 .
Como antes, um aumento de impostos no início do jogo é uma boa maneira de permanecer no verde durante o início do jogo. No entanto, os jogadores agora têm outras maneiras de gerar lucros e, em Cities: Skylines 2 ,tanto as empresas quanto os residentes precisam de dinheiro sobrando para aumentar o nível de seus edifícios. Tudo isso significa que a melhor alíquota pode mudar dependendo da fase do jogo e do que a cidade mais precisa.
A guia Tributação
Os jogadores podem definir sua política tributária após atingir o segundo marco, Small Village. A alíquota do imposto está disponível no menu Economia, que os jogadores podem acessar clicando no seu orçamento atual.
Cada zona de construção tem sua própria taxa de imposto e os jogadores podem defini-la entre 30% e -10%. Um número negativo significa que a cidade está pagando um subsídio aos ocupantes do edifício em vez de exigir impostos. Impostos mais elevados aumentam a renda da cidade, mas diminuem a demanda por esse tipo de zona. Também reduzem o rendimento disponível dos residentes e os lucros das empresas, que em Cities: Skylines 2 são utilizados para melhorar edifícios.
Os jogadores também podem ajustar os impostos residenciais com base no nível de escolaridade e todos os outros impostos por tipo de negócio. Por exemplo, as indústrias comerciais incluem alimentos, alimentos de conveniência, móveis, alojamentos e plásticos, enquanto as empresas industriais podem criar grãos, madeira, petróleo bruto e alimentos. Ao reduzir os impostos para um tipo de indústria, os jogadores podem encorajar essa indústria a aparecer com mais frequência e, ao aumentar os impostos, uma indústria desaparecerá do mapa.
Os jogadores podem notar que a procura residencial se baseia na densidade, mas os impostos se baseiam na educação. Os intervenientes podem ajustar a procura geral de residências de baixa densidade alterando a taxa de imposto, mas a única forma de aumentar a procura de média e alta densidade é apoiar mais estudantes com serviços educativos suficientes. Os intervenientes podem indirectamente encorajar residências de alta densidade, reduzindo os impostos sobre agregados familiares bem instruídos e altamente instruídos. No entanto, são estas famílias que também têm mais dinheiro para gastar.
Para responder à questão básica, uma taxa de imposto de 13% é um bom ponto de partida . Os níveis de procura permanecerão estáveis e mesmo uma cidade pequena terá um lucro decente à medida que introduz lentamente mais serviços. No entanto, assim que as zonas de alta densidade estiverem disponíveis e a procura por elas aumentar, os jogadores deverão começar a reduzir as suas taxas de imposto. Isso incentivará os edifícios a subirem de nível mais rapidamente e os edifícios de alto nível pagarão mais impostos. Isto dará à cidade um lucro líquido mesmo numa percentagem mais baixa.
Outra coisa a fazer é ignorar a seta ao lado do orçamento . O jogo parece levar em conta as compras recentes e, portanto, as setas indicarão uma terrível perda de renda depois que os jogadores fizerem uma grande compra, como uma universidade ou uma sede da polícia . A única maneira real de saber se a cidade está lucrando é deixar o jogo rodando por um minuto e verificar se o orçamento está aumentando ou diminuindo.
A guia Serviços
Outra forma de a cidade lucrar com seus moradores é por meio de taxas de serviço. Essas taxas são desbloqueadas no marco três, Large Village. Assim como os impostos, os jogadores podem ajustar algumas dessas taxas para equilibrar a felicidade dos cidadãos com a renda.
Especificamente, as taxas de serviço que os jogadores podem ajustar são para eletricidade e água . Para cada ponto percentual que os jogadores aumentam a taxa, o consumo de serviços públicos diminui 0,4%, a eficiência da empresa diminui 0,4% e a felicidade dos cidadãos diminui 0,1. Cada ponto inferior a 100 aumenta o consumo de serviços públicos em 0,2%, aumenta a eficiência da empresa em 0,2% e aumenta a felicidade dos cidadãos em 0,05.
Algo a ter em mente é que as taxas de serviço nunca cobrirão o custo total de qualquer um dos serviços. Eles podem fazer a diferença se os jogadores estiverem com um orçamento apertado, mas em geral, a melhor opção é reduzir essas taxas e aproveitar os bônus de felicidade e eficiência.
A melhor maneira de ganhar dinheiro com serviços é através das exportações. Exportar o excesso de água e eletricidade da cidade gera dinheiro, assim como as taxas de serviço, e os jogadores podem até lucrar se conseguirem cortar o orçamento para 50%. A questão principal é o custo de construção de bombas e usinas de energia suficientes para sustentar a cidade com um orçamento tão baixo, mas elas literalmente se pagam quando os jogadores conseguem.
Cidades: Horizontes 2
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 24 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ordem Colossal
- Editor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- Construtor de cidade