Os cientistas publicaram recentemente os resultados de um estudo que tem implicações notáveis, tanto no campo das ciências cognitivas quanto no campo dos jogos.
De acordo com os cientistas que montaram o estudo, “processos cognitivos, como memória, atenção e conceituação permitem que os animais demonstrem comportamento adaptativo em ambientes complexos e dinâmicos”. Os cientistas estudaram esses processos em macacos, ratos e pombos, mas não os pesquisaram completamente em animais de fazenda.
Desta vez, porém, os cientistas estavam olhando especificamente para os porcos. Para testar as habilidades cognitivas de quatro porcos diferentes, os cientistas criaram videogames operados por joystick para eles jogarem.Os videogames demonstraram melhorar as habilidades cognitivas em humanos, por isso faz sentido usar jogos para testá-los em animais.
Os cientistas criaram um jogo bastante simples onde os porcos deveriam “usar um joystick para mover um cursor até que ele fizesse contato com um alvo na tela”. Ao acertar o cursor no alvo, os porcos receberam uma recompensa. Os porcos foram capazes de entender que o joystick controlava o jogo e entender suas regras. Não apenas isso, mas mesmo depois que o dispensador de guloseimas quebrou, eles continuaram jogando quando encorajados pelos pesquisadores. Portanto, emborao vício em jogos possa ser um distúrbio de saúde mental deacordo com a OMS, era um sinal de cognição mental nos porcos.
Segundo os pesquisadores, o experimento foi feito para testar duas habilidades nos porcos. Um: “o animal deve ter habilidades motoras suficientes para poder manipular um joystick”. Dois: “o animal deve ter a capacidade cognitiva de aprender que os movimentos do joystick controlam o movimento do cursor e que a colisão do cursor e do alvo é seguida por uma recompensa”. Devido ao seu grau de sucesso no jogo, os cientistas concluíram que todos os porcos “adquiriram a associação entre o joystick e o movimento do cursor” e que seus resultados foram “notáveis” e “indicativos de sua flexibilidade comportamental e cognitiva”.
Este estudo teve implicações surpreendentes para os campos da ciência cognitiva e comportamental. Mas mais do que isso, ele fez grandes avanços no mundo dos jogos. Embora eventos como a equipe deLA ValiantOverwatch, deixando todos os seus jogadores , signifique procurar substitutos humanos, talvez algum dia outras espécies também estejam envolvidas nos jogos.
Por outro lado,os videogames têm sido associados à agressão física em humanos. É possível que os porcos também se tornem violentos depois de jogá-los. Resta ver se correlações como essas também se cruzam com outras espécies.