A classe Rogue emDungeons and Dragonsé uma visão intrigante de um combatente físico que usa furtividade e astúcia para obter vantagem. No entanto, mesmo com a capacidade de infligir ataques furtivos devastadores e dominar a infiltração furtiva, ainda há espaço para melhorias à medida queD&Dpassa de 5E para 6E.
Algumas das mudanças mais óbvias podem incluir dar aos Rogues armaduras ou pontos de vida adicionais para torná-los mais duráveis ao lutar mano a mano. Dito isto, jogar armadura pesada em um personagem furtivo pode atrapalhar o equilíbrio emDungeons and Dragons. Melhorar qualquer aula no 6E precisará ir mais fundo do que simplesmente remover quaisquer pontos negativos.
Perícia do Ladino Astuto Fora do Combate
Uma parte importante da construção de qualquer personagem para umacampanha deD&Dé equilibrar a eficácia do combate com outras habilidades que podem levar a aventura adiante. Na tradição dos Ladinos, esses personagens são feitos para serem trapaceiros astutos e astutos, mas suas características e proficiências de classe não seguem exatamente as mesmas diretrizes. Na maioria das vezes, a melhor maneira de os Ladinos interagirem fora do combate é se esgueirando por espaços fechados. É mais sobre não ser visto do que sobre falar rápido por meio de uma conversa.
Recursos de classe que não são de combate podem parecer chatos na superfície, mas podem ter um enorme impacto em uma história geral. Um mestre habilidoso também pode fazer com que interações faladas tenham um impacto ainda maior nos encontros de combate do que níveis e equipamentos. Nesse caso, dar aos Ladinos a capacidade de falar rapidamente através de conversas, seja por meio de um recurso de classe ou proficiência adicional, pode ajudar aescrever campanhas deD&Dconvincentes em torno das mentiras de um personagem e as consequências delas.
Mais opções para combate de longa distância
Pergunte a qualquer Ranger, Mago ou Bardo como evitar morrer enquanto luta ao lado de um grupo de Guerreiros e Bárbaros, e a resposta geralmente será manter distância. O mesmo vale para a classe Rogue, que possui várias habilidades defensivas como Uncanny Dodge, bem como poucas opções para ficar ativamente fora do alcance corpo a corpo. Ladinos que escolhem treinar no tiro com arco ainda podem desferir ataques furtivos com arco e flecha, dando ao personagem preparado algumas opções paracombate à distância emD&D.
Uma adição que poderia dar aos Rogues mais opções de longo alcance poderia ser armas de arremesso utilizáveis com ataques furtivos. Armas de arremesso podem ser mais caras do que arco e flecha, mas ofereceriam opções para construir um personagem que se comportasse de maneira que melhor se encaixasse em uma história de fundo escrita por um personagem. Conceder aos Ladinos novos caminhos para combate à distância, seja por meio de uma mudança passiva no que conta para ataques furtivos ou com um arquétipo específico de alcance, podemelhorar a criação de personagens deD&De dar mais versatilidade à classe.
Ladinos precisam de uma variedade maior de combate além de ataques furtivos
O ataque furtivo é facilmente a arma mais poderosa no arsenal de um Rogue, capaz de causar até sessenta danos adicionais em um golpe bem-sucedido – sem contar o poder da própria arma. No entanto, isso deixa Rogues com apenas um truque para causar sérios danos durante o combate, com a maioria das outras habilidades destinadas a fugir da retaliação. Muitas outras classes têm uma variedade de opções para enfrentar diferentes encontros, desdeos feitiços mais fortes deD&Daté a utilização de vários ataques em um único turno. Isso acaba deixando o Rogue um pouco superficial quando se trata de combate.
Quanto às sugestões, os recursos de classe ou arquétipo que permitem que um Ladino divida seu dano de ataque furtivo em vários ataques podem ser um bom começo. Isso removeria a natureza de tudo ou nada do ataque, também dando aos jogadores a chance de dividir o dano em vários inimigos. Claro, este é apenas um exemplo possível de como o ataque furtivo pode ser retrabalhado para oferecer mais profundidade ao arsenal da classe sem apenas dar aoLadino uma arma mágica mais forte. Não reinventaria completamente a classe, mas qualquer profundidade adicional à estratégia seria uma melhoria marcante do nicho de canhão de vidro que os Rogues atuais se encaixam emD&D.
O equilíbrio de 5E Rogues é impressionantemente elaborado e os torna uma classe divertida para se aventurar na forma atual deD&D. No entanto, à medida que a Wizards of the Coast avança parareinventarDungeons and Dragonsna 6E, a versatilidade de um Rogue deve ser abordada para melhorar as experiências de combate e não combate. Por enquanto, a classe ainda é uma explosão no 5E para quem quer gastar seu tempo rolando para furtividade e prestidigitação.
Dungeons and Dragons 5Ejá está disponível.