Os jogadores descobrem uma maneira genial de forçar Starfield a gerar planetas mais realistas, aumentando muito a imersão na exploração dos Sistemas Colonizados.
Embora se possa argumentar que as florestas em Starfield não são nada em comparação com o que os títulos anteriores da Bethesda podiam oferecer, alguns ajustes no arquivo de configuração do jogo podem transformar até mesmo a selva mais aleatória em uma paisagem exuberante. Os planetas de Starfield gerados processualmente foram uma tentativa ousada da Bethesda de evoluir o Creation Engine além de apenas Radiant Quests e Radiant AI. No papel, oferecia a liberdade de explorar centenas de mundos nos Sistemas Estabelecidos, mantendo a experiência consistente sem aumentar o custo de desenvolvimento.
Na prática, porém, muitos fãs sentiram que faltava à experiência o charme da Bethesda de explorar sem rumo paisagens artesanais como Skyrim , ou mesmo a Commonwealth de Fallout 4 . Tinha todos os ingredientes de uma caixa de areia da Bethesda, mas sua falta de variedade fazia com que os jogadores frequentemente se deparassem com o mesmo layout de base pirata, a mesma mina, a mesma vegetação – tudo embrulhado em um minijogo de varredura sem meios de rastrear o faltando flora e fauna necessárias para completar uma pesquisa planetária em Starfield .
Um jogador de Starfield chamado -Darkstorne- compartilhou um truque interessante sobre como a geração processual do jogo poderia ser levada além das configurações básicas. O crédito pela descoberta pertence a Caleb Chambers, que postou um guia no Imgur sobre como editar o arquivo de configuração do Starfield para obter melhores resultados na geração de zonas com vegetação. Embora isso possa não necessariamente resolver os problemas subjacentes que os jogadores tiveram com a exploração planetária em Starfield , deve tornar a experiência muito mais envolvente ao se deparar com biomas de floresta ou selva enquanto se aventuram nos Sistemas Colonizados.
Para tornar a vegetação densa, os jogadores de Starfield no PC devem localizar seu arquivo StarfieldCustom.ini na pasta “Meus Documentos” do jogo e fazer as seguintes alterações:
Velho | Novo |
---|---|
[ProcGen] | [ProcGen] |
fObjectMapMinPct=0,15 | fObjectMapMinPct=-5 |
fProcGenFootprintDitheringScale=0,139 | fProcGenFootprintDitheringScale=0,115 |
Isso fará com que Starfield crie florestas mais densas e variadas sempre que os jogadores pisarem em um novo planeta ou lua que suporte vegetação. Os resultados falam por si, já que as florestas fora de New Atlantis em Starfield parecem de tirar o fôlego em comparação com o jogo vanilla, aparentemente com baixo custo para o desempenho. Os jogadores que tiveram a chance de testar a vegetação mais densa relataram que o jogo não diminuiu a velocidade para eles em nenhuma medida perceptível, mas adicionou alguns segundos às telas de carregamento.
A crescente comunidade de modding de Starfield já fez progressos na modificação do jogo e, assim que as ferramentas oficiais de modding de Starfield forem lançadas, os jogadores podem esperar ver grandes melhorias em sua geração processual. Criar biomas mais variados, tornar os rios mais comuns ou até mesmo implementar ambientes mais alienígenas são melhorias que os jogadores de Starfield podem esperar ver no primeiro ano de modding. Como mostra esta simples mudança feita no arquivo de configuração de Starfield , o verdadeiro potencial dos Settled Systems ainda está inexplorado.
Campo estelar
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Ação, RPG