Quando se trata de organizar um grupo de aventureiros de Dungeons & Dragons , o Clérigo é frequentemente colocado no papel de um curandeiro. No entanto, encarnações modernas do que geralmente é uma classe de suporte mudaram drasticamente. Hoje em dia, os Clérigos evoluíram para uma classe de combinação que pode preencher qualquer papel e funciona bem como uma multiclasse.
O Clérigo costumava ser uma classe obscura, mas o conjunto de habilidades melhorado e as opções de personalização o tornaram mais atraente para os jogadores de D&D, tanto na forma de mesa quanto de videogame (como em Baldur’s Gate 3 ). Os clérigos ainda são ótimos curandeiros, mas são igualmente ótimos como defensores, personagens de suporte e causadores de dano físico e mágico.
Clérigos usam Sabedoria como seu modificador de conjuração, então essa é tipicamente sua maior estatística. Com isso em mente, jogadores que estão pensando em multiclasse devem olhar para classes que também usam Sabedoria. Exemplos incluem Druidas, Monges e Rangers.
4 O Clérigo da Tempestade
Mestres da Tempestade
- Pontuações de Habilidade: Um Clérigo com uma constituição elemental precisa de uma alta Sabedoria e alguns pontos extras em Destreza
Esta build pode funcionar tanto para um defensor quanto para um atacante, mas, nesse caso, a Constituição deve ser maior que a Destreza. Esses Clérigos são principalmente causadores de dano mágico , mas também podem ter proficiências extras em armas ou uma CA maior, dependendo da subclasse.
Corrida
- Tiefling, Linhagem de Levistus . Encontrado no Mordenkainen’s Tome of Foes , esta sub-raça Tiefling recebe +1 em sua Constituição e aprende os truques Raio de Gelo, Escuridão e Armadura de Agathys.
- Air Genasi. Adicione +2 e +1 a quaisquer duas pontuações ou +1 a três. Aprenda o truque Shocking Grasp.
- Dragonborn. Escolha uma linhagem baseada em Lightning, Cold ou Poison. Lightning é para testes de Destreza e Cold depende de Constitution, então depende da build que o jogador está buscando.
Subclasse: Domínio da Tempestade
Mantenha o tema “tempestade” da construção tornando este Clérigo um especialista em controlar elementos como trovão, vento, água e relâmpago. Clérigos da Tempestade também têm mais proficiências para CA e armas, então eles têm mais poder em alcance corpo a corpo, mesmo sem habilidades de conjuração.
Fundo
- Shipwright. Um navio precisa de um Clérigo, e as proficiências em História e Percepção se encaixam bem com a classe. Eles também podem consertar veículos aquáticos.
- Giant Foundling. Este histórico abre uma característica importante, Strike of the Giants. Proficiências de perícia são Intimidação e Sobrevivência.
- Soldado. Este Clérigo aprendeu Intimidação e Atletismo durante seu tempo no exército, e eles têm uma patente militar.
Feitos
- Charger. Após usar Dash, este Clérigo pode usar uma Ação Bônus para Empurrar um inimigo. Corra 10 pés em linha reta para ganhar +5 em dano de ataque.
- Adepto Elemental. Escolha ácido, frio, relâmpago ou trovão. Magias lançadas pelo Clérigo deste tipo de dano ignoram resistência elemental .
- Guile Of The Cloud Giant. Aumenta a Constituição em +1. Obtém a habilidade Cloudy escape, que permite ao Clérigo usar uma Reação para se dar resistência ao dano do ataque. O personagem precisa estar no nível 4 e ter Strike of the Giants para usar esse talento.
Equipamento recomendado
- Escudo Sentinela. Dá ao Clérigo Vantagem em testes de Percepção e rolagens de Iniciativa. Este escudo é de qualidade incomum, então é um acessório decente que não é muito caro.
- Malha de Escamas de Dragão. +1 de bônus na CA, resistência a um tipo de elemento dragão, Vantagem em testes de resistência contra Presença Terrível.
- Wand Of Magic Missiles. Dê a este Clérigo algum poder mágico extra com o Wand of Magic Missiles, que tem sete cargas que restauram a cada nascer do sol.
3 O Necromante
Dança Com Os Mortos
Comparável a feiticeiros das trevas ou magos malignos, esta construção é mais adequada para um clérigo que supervisiona um lugar como uma cripta ou cemitério, ou que segue um deus dos mortos.
O Necromante não existe como uma classe em D&D , mas isso não significa que os jogadores não podem construir outra classe em uma que se envolva em magia da morte , ocultismo ou controle de mortos-vivos. Esses Clérigos podem ser puros causadores de dano ou usar seus poderes igualmente para controlar lacaios, derreter seus inimigos e curar seus aliados.
Corrida
Cada uma das raças a seguir dá ao jogador a opção de adicionar +2 e +1 a quaisquer duas pontuações, ou +1 a três delas.
- Dhampir. Role 1d6 e 1d8 para determinar a fome e as origens específicas deste personagem.
- Duergar. Lance várias magias úteis que não sejam de combate, como Enlarge/Reduce e Invisibility. Esta raça também tem as habilidades de Psionic Fortitude e Darkvision.
- Elfo Pálido. +1 em Sabedoria, Vantagem em testes de Intuição e Investigação, o truque Luz e as magias Invisibilidade e Sono.
Subclasse: Morte ou Túmulo
A natureza da classe Cleric significa que várias das subclasses focam na morte e na vida após a morte. O Death Domain tem mais escolhas quando se trata de magias de Frio ou Necromancia, e também concede ao Cleric alguns slots extras.
O Grave Domain também é uma possibilidade. Esta escolha é mais sobre a manipulação da vida e da morte e dá ao Clérigo poderes extras para combater os mortos-vivos.
Fundo
- Arruinado. Uma série de eventos infelizes roubaram a boa sorte deste Clérigo e lhe ensinaram Furtividade e Sobrevivência.
- Outlander. Atletismo e sobrevivência para um clérigo que foi criado e treinado na natureza.
- Assombrado. Escolha duas perícias entre estas quatro: Arcana, Investigação, Religião ou Sobrevivência. Role 1d10 para determinar o Evento Atormentador que assombra este personagem.
Feitos
Cada um dos seguintes Talentos dá ao jogador a opção de aumentar sua pontuação de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1. Clérigos devem sempre escolher Sabedoria.
- Shadow Touched. Lança Invisibilidade e uma outra magia da escola de Necromancia ou Adivinhação.
- Telecinético. Aprenda o truque Mão Mágica e ganhe a habilidade de Empurrar qualquer criatura visível em um raio de 30 pés.
- Fey Touched. Pegue a magia Misty Step junto com outra magia da Escola de Adivinhação ou Encantamento.
Equipamento recomendado
- Ring Of Spell Storing. Armazene até cinco níveis de magias, além dos encantamentos memorizados usuais. As magias exatas são escolhidas aleatoriamente pelo Mestre do Calabouço.
- Mace Of Terror. Três vezes ao dia, esta maça pode ser usada para desencadear uma onda de terror. O Clérigo pode escolher quais alvos devem ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar Amedrontados.
- Scarab of Protection. Fornece vantagem em testes de resistência contra magias, mas tem apenas 12 cargas e vira pó quando a última é finalmente usada.
2 O Poder da Luz
Devastação como um curador sagrado
Uma classe de suporte que usa dano de Luz e Fogo, esta construção é tão boa em destruir inimigos quanto em curar aliados. Esta construção de Clérigo pode ser comparada a um Paladino . Eles usam seus poderes para ferir tanto quanto para curar, dissipar e buffar, mas não confunda isso com uma classe de suporte ou um curandeiro que fica na lateral. Estes são poderosos conjuradores que podem competir com Feiticeiros e Magos quando se trata de dano.
Corrida
- Elfo Astral. Adicione +2 e +1 a quaisquer duas pontuações, ou +1 a três. Tem Darkvision, não pode ser Encantado e pode escolher um cantrip entre três opções; Dancing Lights, Light ou Sacred Flame.
- Aasamir. Adicione +2 e +1 a quaisquer duas pontuações, ou +1 a três. Resistência a dano Necrótico e Radiante, à habilidade Healing Hands e ao truque Light.
- Variante Humano. Duas habilidades escolhidas pelo jogador aumentam em +1. Eles ganham proficiência em uma perícia extra e podem aprender um Talento adicional.
Subclasse: Luz ou Guerra
A subclasse Light Domain dá um impulso a habilidades de suporte como Guardian of Faith, enquanto adiciona magias poderosas que causam dano como Scorching Ray e Daylight. Jogadores que estão interessados em construir um defensor que seja mais como um Paladin podem tentar o War Domain, que dá ao Cleric CA extra e proficiências em armas.
Fundo
- Acólito. Insight, religião e a boa vontade dos templos locais que reconhecem a natureza sagrada do clérigo.
- Cavaleiro da Ordem. Esses nobres lutadores geralmente escolhem uma divindade para servir, então um Clérigo se encaixa perfeitamente com habilidades como Persuasão e Religião.
- Herói Popular . Manejo de Animais e Sobrevivência. Um feito heróico fez deste Clérigo uma lenda local, e agora eles desfrutam de um nível de fama que pode dar a eles, e seus amigos, comida, hospedagem ou outros tipos de ajuda de graça.
Feitos
- Alerta. Este Clérigo nunca pode ser Surpreendido e ganha +5 em seus testes de Iniciativa.
- Curandeiro. Use um Kit de Curandeiro para restaurar 1d6 + 4 pontos de vida ao alvo. Requer uma ação, mas não usa um espaço de magia.
- Presente do Dragão Metálico. Este Clérigo conhece Cure Wounds e sua habilidade Protective Wings pode proteger o grupo inteiro.
Equipamento recomendado
- Mace Of Disruption. Uma arma que causa dano extra a demônios e mortos-vivos, é adequada para um portador da luz sagrada.
- Cajado Solar. +1 de bônus de ataque, dano de fogo extra para cada alvo, as habilidades Foco Solar e Brilho Ensolarado.
- Corrente Élfica. Bônus de +1, o Clérigo fica automaticamente proficiente em Armadura Média quando equipada.
1 Defensor das Trevas
Uma constituição alta e poder de conjuração de curta distância
Esta é uma build de Clérigo relativamente nova com uma CA alta que luta em alcance corpo a corpo, e quaisquer magias que eles conheçam são frequentemente para autocura, suporte ou combate corpo a corpo. Rompendo com os papéis tradicionais de dano e cura, este personagem luta nas linhas de frente e assume um papel geralmente ocupado por Paladinos ou Guerreiros. Este Clérigo veste armadura pesada, prioriza combate corpo a corpo e defesa, e requer Constituição e Força além de Sabedoria.
Corrida
- Meio-Orc. +2 para Força e +1 para Constituição, Visão no Escuro, proficiência em Intimidação. Resistência Implacável permite que este Clérigo mantenha 1 ponto de vida quando eles caem para zero.
- Anão da Colina. Sabedoria e pontos de vida máximos aumentam em +1, e os pontos de vida continuam aumentando em um a cada nível.
- Githzerai . Adicione +2 e +1 a quaisquer duas pontuações, ou +1 a três. Aprenda os truques Mage Hand, Detect Thoughts e Shield.
Subclasse: Domínio de Guerra
O Domínio de Guerra dá ao Clérigo proficiência em Armadura Pesada e armas marciais, além de habilidades específicas de conjuração para dissipar, anular maldições e reunir seus companheiros.
Fundo
- City Watch. Semelhante ao background Soldier, este Background é mais urbano e depende de Athletics e Insight.
- Inquisidor. Investigação e Religião fazem sentido para um Clérigo, e este também pode prender criminosos em nome da igreja.
- Far Traveler. Este clérigo ganhou as habilidades de Insight e Perception em suas andanças.
Feitos
- Sentinel. Acerte um inimigo com um ataque de oportunidade e deixe-o lento. Inimigos não podem se Desvencilhar de Ataques de Oportunidade e usar uma Reação para atacar um inimigo mirando em um aliado.
- Gift of the Chromatic Dragon. Use a habilidade de Chromatic Infusion para carregar uma arma com a escolha de dano elemental. Reactive Resistance pode ser usada contra dano de ácido, frio, fogo, raio ou veneno.
- Resiliente. Aumenta qualquer valor de habilidade em +1 e ganha proficiência em testes de resistência na mesma habilidade.
Equipamento recomendado
- Cota de Malha Adamantina. Quaisquer acertos críticos contra um Clérigo usando esta armadura são rebaixados para o normal.
- Boots Of Elvenkind. Este clérigo geralmente usa armadura pesada, o que torna mais difícil usar habilidades de Stealth. Esses livros atenuam esse problema.
- Manoplas do Poder do Ogro. Aumente a Força do Clérigo para 19.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de criação
- 1974
Resumo
RPG de mesa