Os Illuminate são uma facção alienígena que usa tanto tecnologia quanto grandes enxames de bucha de canhão para sobrecarregar os jogadores em Helldivers 2. Eles eram notórios por serem a facção mais difícil de lutar no primeiro jogo, e estão prontos para manter essa reputação viva na sequência, forçando os jogadores a se adaptarem a um estilo de jogo completamente diferente dos Automatons e Terminids.
Ao enfrentar as lulas, os jogadores precisarão trazer o carregamento certo e abordar cada missão com as táticas apropriadas. O básico de Helldivers 2 manterá você vivo, mas se você quiser acabar com todas as missões, aqui estão algumas dicas específicas de Illuminate para manter em mente.
Menos penetração, mais potência

- Use armas que possam causar alto dano sustentado.
Uma característica que todas as unidades Illuminate compartilham é o fato de que elas têm altos níveis de saúde, mas pouca ou nenhuma armadura. Algumas de suas unidades compensam o primeiro ao usar escudos de energia de alta saúde. Devido aos seus escudos acumularem uma barra de saúde resistente sobre a outra, é melhor usar armas que causem alto dano e/ou possam lançar grandes volumes de fogo .
Basicamente, os Illuminate são feitos para serem atingidos por balas. Até mesmo sua unidade mais pesada, o Harvester, pode ser destruída por armas com penetração de armadura média. Se você não tiver certeza do que levar, leve algo que atire forte ou rápido (de preferência ambos).
Retire os escudos

- Derrube escudos com armas de tiro rápido antes de atingir inimigos com armas AT.
Para construir em cima da dica acima, os escudos de energia Illuminate podem absorver quantidades ridículas de dano de explosão. Um Harvester ou Warp Ship blindado sobreviverá a uma explosão de uma bomba de 500KG ou um tiro de rifle sem recuo . No entanto, os escudos em si não podem receber dano sustentado por muito tempo.
É melhor sempre ter uma arma de tiro rápido especificamente para destruir escudos. O P-15 Redeemer mais uma vez brilha nessa frente por causa de sua capacidade de destruir todos os tipos de blindagem Illuminate.
Conheça seus pontos fracos

- Evite as cabeças do Overseer e os olhos do Harvester. Mire nas articulações do peito e das pernas, respectivamente.
Os inimigos Illuminate no jogo até agora vão contra a lógica convencional de pontos fracos. Enquanto os Voteless podem ser derrubados facilmente, os Overseers e Harvesters são muito mais resistentes, e ainda mais se suas balas não estiverem atingindo os lugares certos.
Para Overseers, mire no peito . O fogo sustentado de algo como o Tenderizer do Polar Patriots Warbond em Helldivers 2 é o suficiente para quebrar a armadura do peito, deixando sua carne macia vulnerável. Para Overseers voadores, os jetpacks podem ser explodidos para abates mais fáceis. Os capacetes de Overseer são pelo menos uma classe de armadura mais resistentes do que o resto de suas peças de armadura — eles desviarão armas de caneta leve e absorverão algum dano de primárias de caneta média.
Quanto aos Harvesters, mire nas articulações das pernas. Os olhos deles contam como pontos fracos, mas como são difíceis de acertar, é melhor mirar apenas nos joelhos e nas articulações das pernas.
Melhores estratégias contra os Illuminate

- Leve pelo menos um estratagema que possa lidar com escudos.
Nem todos os melhores estratagemas em Helldivers 2 podem funcionar bem contra os Illuminate, ou pelo menos, não sem tomar algumas medidas extras. Assim como na primeira dica, é melhor usar estratagemas com altos volumes de fogo , pois escudos de energia podem aguentar grandes rajadas de dano. Armas de negação de área também são ótimas para lidar com grandes hordas de Voteless. Os estratagemas mais fortes contra os Illuminate são:
- Corrida de ataque da águia: destrói hordas, destrói escudos e causa danos significativos aos ceifadores.
- Orbital Gas Strike: Causa dano e confunde hordas de pequenos inimigos. Pode destruir naves protegidas com ataques diretos.
- Guard Dog Rovers: Protege suas costas contra zumbis furtivos. Qualquer um dos drones serve.
- Sentinela de Metralhadora/Gatling: Bloqueia áreas inteiras contra infantaria.
- Torre Tesla: O mesmo que acima.
- Bomba Eagle 500KG/Ataque de precisão orbital: ótima para destruir objetivos únicos.
- Barragem Orbital de 120 mm: supera a Bomba de 500 kg e o Ataque de Precisão Orbital ao destruir Postos Avançados.
Como lidar com monólitos e disruptores cognitivos

- Seus estratagemas serão embaralhados, mas não desabilitados. Não tenha medo de entrar na briga.
Illuminate Monoliths e Cognitive Disruptors embaralharão seus códigos de estratagema. No entanto, diferentemente dos Automaton Stratagem Jammers, você ainda pode chamar estratagemas mesmo sob os efeitos dessas construções. A única coisa que você precisa ter em mente é que seus códigos serão embaralhados a cada três segundos . Dito isso, é melhor inserir os códigos depois que eles forem embaralhados . Isso deve lhe dar tempo suficiente para inserir o código certo.
Tanto os Monoliths quanto os Disruptors podem ser eliminados por duas Bombas de 500KG ou uma Hellbomb. Se você não puder usar nenhuma delas por algum motivo, procure por fontes de energia em forma de cápsula nas proximidades . Atire em todas elas e os prédios serão desativados.
Não se incomode com as naves Warp que chegam

- Não vale a pena abater Warp Ships. É mais fácil bombardear os reforços.
Embora ver um bando de OVNIs explodirem e caírem no chão seja satisfatório, geralmente não vale a pena fazer isso. A LANÇA e o Rifle sem recuo não são muito bons contra os Illuminate, e embora possam ser usados para matar Naves de Warp antes que eles possam largar suas cargas, é melhor apenas jogar uma granada nos próprios reforços.
Além disso, as Warp Ships são enormes, o que significa que seus destroços podem bloquear completamente linhas de visão vantajosas e potencialmente cortar rotas de fuga para os jogadores. Você também pode ser morto se uma Warp Ship cair em cima de você.







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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
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