Principais conclusões
- Os RPGs de ação da FromSoftware apresentam classes de personagens que servem como pontos de partida para os jogadores personalizarem.
- Indo além, a tradição das classes em jogos como Elden Ring poderia ser melhor utilizada para interações únicas com PNJs.
- Implementar diferenças narrativas baseadas em classe em jogos futuros pode aprofundar os enredos e aumentar o valor de repetição.
FromSoftware adere a uma série de tropos de RPG de ação, embora às vezes sejam difíceis de reconhecer considerando o estilo obscuro e indiferente de design de jogo do estúdio. Na realidade, um jogo como Elden Ring tem mais em comum com Mass Effect e Skyrim do que se poderia supor inicialmente, pois apresenta elementos básicos de RPG como missões secundárias e classes de personagens, embora de uma forma reconhecidamente distinta.
Elden Ring , Dark Souls , Bloodborne e Demon’s Souls apresentam uma variedade de classes de personagens para os jogadores escolherem, mas servem mais como pontos de partida do que como giros totalmente únicos no jogo. Por exemplo, um personagem pode começar Elden Ring como a classe Prisoner, que é uma espécie de arquétipo de mago de batalha, mas então escolher se inclinar totalmente para a magia, tornando-se mais um mago, ou evitar essas raízes de classe completamente e investir em um estilo de combate completamente diferente. Isso distingue os RPGs de ação da FromSoftware de jogos como Dragon Age e Dragon’s Dogma , onde a classe do jogador tem um efeito transformador na experiência geral do jogo, às vezes até sangrando na narrativa interativa.
O próximo RPG da FromSoftware deve ter uma conexão mais profunda entre classe e história
A tradição das classes da FromSoftware é subutilizada
Todas as classes em Elden Ring , Dark Souls , etc., são pareadas com lore distintas. Por exemplo, se um jogador escolher começar como um Sorcerer em Dark Souls , então seu personagem será do país do jogo de Vinheim. Outro exemplo disso seria a classe Hero em Elden Ring : todos os jogadores da classe Hero são “descendentes de um chefe de Badlands”, conectando-os à situação de Hoarah Loux de uma maneira muito mais íntima.
Mas esses elementos de tradição não acabam desempenhando nenhum papel discernível em como outros personagens interagem com o protagonista. Isso pode ser um tanto questionável, já que um NPC de Elden Ring como Nepheli Loux deveria reconhecer um personagem da classe Hero como seu parente ou adversário de Badlands, ou vice-versa. Outro exemplo dessa desconexão seria a classe Royalty em Demon’s Souls : NPCs descendentes de linhagens reais não parecem reconhecer a origem real do próprio personagem-jogador, e não há opções de diálogo exclusivas disponíveis sobre o assunto. Esse é um recurso com o qual a FromSoftware poderia brincar em uma versão futura.
Como as classes podem ser mais importantes no futuro FromSoftware Games
Seria interessante, recompensador e aumentaria o valor de replay se houvesse algumas diferenças narrativas com base na classe em lançamentos futuros da FromSoftware; a classe escolhida por um jogador poderia gerar interações únicas de NPCs, ou talvez até mesmo questlines totalmente distintas. A FromSoftware poderia aprofundar sua tradição de multi-finais por meio de tal recurso, oferecendo visões ligeiramente distintas de finais ou batidas de história com base na classe escolhida pelo jogador.
Naturalmente, chegar ao ponto de oferecer missões baseadas em classes daria muito trabalho, então talvez esse sistema pudesse ocorrer em um jogo com uma variedade reduzida de classes.
Por exemplo, uma classe cuja tradição define o personagem-jogador como um estranho pode resultar em NPCs ajustando seu comportamento, reconhecendo o jogador como um outro e, portanto, agindo de acordo, talvez tratando-o com desconfiança ou preconceito. Por outro lado, uma classe semelhante a Royalty de Demon’s Souls pode fazer com que certos NPCs tratem o jogador com desdém ou um tipo de respeito rastejante, dependendo de sua personalidade.
Jogos como Baldur’s Gate 3 oferecem uma variedade de opções de diálogo diferentes com base na classe que um jogador escolhe, e embora a FromSoftware não precise ir tão longe, seria interessante ver a opinião do estúdio sobre essa abordagem mais aprofundada. A FromSoftware geralmente mantém os jogadores à distância quando se trata de contar histórias, então definir o personagem do jogador de uma forma mais íntima e direta, com base nas escolhas iniciais do jogador, pode ter resultados significativos.
Do software
Com sede no Japão, a FromSoftware é uma empresa de desenvolvimento mais conhecida pela série Souls e pela franquia Armored Core. Outros jogos populares da From Software incluem Elden Ring, Sekiro, Bloodborne e a série King’s Field.
- Data de fundação
- 1 de novembro de 1986
- Sede
- Tóquio, Japão
- CEO
- Hidetaka Miyazaki
- Empresa-mãe
- Kadokawa
- Conhecido por
- almas escuras, núcleo blindado