A recente vitrine Destiny 2 Lightfall da Bungie definitivamente chamou a atenção dos veteranos com novas revelações como o cyberpunk Neptune City of Neomuna, a Strand Subclass e inimigos como Tormentors, além de atrair jogadores novos e / ou que partiram revelando conteúdo como Shadowkeep, Beyond Light e Witch Queen ficariam livres por um tempo limitado. O showcase foi definitivamente um mergulho profundo, mas muitos fãs ficaram com fome de mais.
A PC Gamer conversou recentemente com o diretor de jogos da Bungie, Joe Blackburn, e o gerente geral assistente, Dan McAuliffe, sobre vários tópicos, incluindo o pôr do sol e os desafios de manter um jogo desse tipo, a casa de Neomuna em Cloud Striders e muito mais. Talvez o maior tópico tenha sido mergulhar um pouco mais fundo na próxima subclasse Strand, especialmente sua mecânica de gancho.
Com a subclasse Strand de Destiny 2 , os Caçadores poderão empunhar um dardo de corda, os Warlocks poderão convocar criaturas e os Titãs empunharão garras gigantes, mas com as várias cores associadas às subclasses no jogo, o PC Gamer perguntou se a criação de subclasses tinha começou a se sentir restritivo. No entanto, Blackburn sugere que a Bungie tem uma superabundância de idéias para novas subclasses, e que Strand surgiu do desejo de fazer algo muito blockbuster: “começou a ficar realmente cristalizado quando vimos dardos e chicotes de corda e coisas estranhas sendo enxertadas nos braços.”
Também é sabido que a subclasse Strand permitirá que os jogadores criem ganchos do nada, já que Strand manipula a vida e a morte do nada, e esse é um recurso interessante. Existem poucos jogos que um gancho não poderia melhorar . Como uma ferramenta de movimento e combate, Blackburn espera ver “as pessoas usarem agarrar em PVE de alto nível”, observando que os jogadores podem enterrar um objeto em uma área cheia de inimigos sob a cobertura de uma bomba de fumaça, como uma tática interessante. E sabe-se que este gancho de Strand não se limitará a Neomuna de forma alguma, e isso deixa McAuliffe excitado e nervoso ao mesmo tempo: “é excitação nervosa. Queremos ultrapassar os limites da liberdade e da escolha.”
Sua inclusão no jogo permitirá aos jogadores revisitar o conteúdo antigo de Destiny 2 e explorá-lo de novas maneiras ou até mesmo permitir que jogadores menos habilidosos atravessem locais que não podiam chegar facilmente antes. McAuliffe também reconhece que haverá jogadores procurando maneiras de quebrar o jogo com essa mecânica de movimento, mas acredita que a equipe será capaz de corrigir os piores problemas antes do lançamento (e provavelmente rapidamente quando/se mais forem descobertos). Ele também afirma que a troca por isso – “momentos legais de se sentir como um super-herói quando você luta, revive um companheiro de equipe e dá o fora da esquiva” – valerá a pena.
Blackburn também afirmou que o gancho foi iluminado no momento em que a equipe o viu, simplesmente por causa de quão legal era. E parece que a recepção da subclasse Strand de Destiny 2 e a inclusão dessa mecânica ecoam o mesmo sentimento.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.