Como pioneiros de seu próprio subgênero distinto, os jogos Souls da FromSoftware geralmente estão à frente da curva, com jogos como Elden Ring definindo tendências, servindo como referências em toda a indústria, ou muitas vezes ambos. No geral, há muito que Elden Ring introduziu à fórmula familiar da FromSoftware, tornando o subgênero mais acessível do que nunca, ao mesmo tempo em que aumenta a dificuldade para manter uma experiência desafiadora, mas equilibrada.
No entanto, um dos recursos que Elden Ring herdou dos jogos anteriores da FromSoftware ainda não atingiu seu potencial máximo, que são as classes de personagens jogáveis. Esse recurso pode ser a chave para levar os elementos de RPG do subgênero para o próximo nível, considerando que em seu estado atual, ele tem pouca ou nenhuma significância a longo prazo.
O futuro da FromSoftware Games pode levar seus elementos de RPG para o próximo nível
As classes de personagens de Elden Ring são geralmente apenas um meio de personalizar a aparência do personagem do jogador ou iniciar o jogo com um item específico desbloqueado. No entanto, muitos jogadores geralmente acabam escondendo a aparência de seus personagens atrás de armaduras. Além disso, além de algumas raras exceções, quaisquer itens, armas ou armaduras desbloqueados por meio da escolha de uma classe de personagem específica podem ser encontrados naturalmente ao longo do jogo. No final das contas, essa escolha aparentemente significativa no início de uma nova jogada em Elden Ring tem pouco ou nenhum impacto na experiência do jogador.
Embora os jogadores frequentemente escondam seus personagens sob camadas de armadura, o potencial de interpretação das classes de personagens ainda permanece, mas apenas enquanto os jogadores permanecerem no personagem. Por exemplo, jogadores que são bem versados na tradição do jogo podem aderir estritamente aos tipos de armas e escolas de magia em Elden Ring que se encaixam com sua classe, como jogar como um estudioso Raya Lucarian que usa apenas Feitiços de Glintstone.
Além do RPG, um uso mais prático para escolher uma classe de personagem é obter um item, arma ou conjunto de armadura imediatamente no início do jogo. Isso é útil para a comunidade de speedrunning de Elden Ring , mas, como mencionado, a maioria dos equipamentos aos quais essas classes iniciais têm acesso podem ser encontrados no início de uma jogada e, de qualquer forma, eles geralmente são superados pela maioria dos equipamentos no final do jogo. Então, em geral, os meros minutos que a maioria desses itens leva para ganhar naturalmente são bastante insignificantes.
Fora do RPG, speedrunning ou corridas de desafio em Elden Ring e outros jogos Souls da FromSoftware, classes de personagens sem qualquer tipo de significância são, sem dúvida, um potencial desperdiçado. Em retrospectiva, jogos futuros devem encarar o desafio de explorar todo o potencial desse recurso.
Esse tipo de mudança ainda pode ser uma adição bem-vinda ao Elden Ring , embora o DLC Shadow of the Erdtree seja considerado a última grande atualização de conteúdo do Elden Ring .
Como a FromSoftware pode tornar as classes de personagens dos jogos Future Souls mais significativas
Os futuros jogos da FromSoftware depois de Elden Ring poderiam dar mais significado às suas classes de personagens iniciais, tornando cada classe proficiente com um tipo de arma ou escola de magia específica, já que é assim que a maioria dos jogadores atualmente utiliza esse recurso. No entanto, limitar os tipos de builds que os jogadores podem criar pode ser considerado um rebaixamento em comparação à generosa variedade de builds de Elden Ring . Em vez disso, pode ser uma opção mais segura dar aos jogadores interações únicas ao longo do jogo com base em sua classe de personagem.
Isso pode ser tão sutil quanto diferentes linhas de diálogo ou certos tipos de inimigos sendo hostis ou passivos por padrão. Em um nível muito mais extremo, isso também pode significar que os jogadores têm diferentes maneiras de progredir nas missões, potencialmente levando a resultados únicos ou até mesmo finais completamente novos para o jogo. No final das contas, esse tipo de recurso pode levar os elementos de RPG da FromSoftware para o próximo nível, dando aos seus jogos uma camada totalmente nova de rejogabilidade.
Elden Ring
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 95/100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S