O anime Pokemon evoluiu muito, expandindo sua seleção de técnicas ao longo do caminho. A realidade é que os Pokemon precisam lutar entre si para serem os melhores. Os treinadores jogam seus Pokemon na batalha, e as batalhas são vencidas escolhendo as melhores técnicas.
Os Pokemon de água são um grupo peculiar, já que não precisam estar na água. Ao contrário dos peixes, os Pokemon do tipo Água podem lutar em terra, mas ainda oferecem movimentos poderosos do tipo Água . O tipo Água é super efetivo contra tipos como Pedra, Fogo e Terra . Classificados por poder de combate, estes são os melhores movimentos de água em Pokemon .
Os Pokemon do tipo Água são um dos tipos mais amados da série Pokemon. Desde o lançamento do primeiro conjunto de jogos, Pokemon do tipo Água podem ser encontrados em abundância. Nos últimos anos, a Game Freak fez questão de lançar novos jogos de Pokemon todos os anos. Embora seja definitivamente uma ótima iniciativa, ela tende a causar problemas porque os jogos tendem a ter várias falhas e outros problemas. No entanto, muitos fãs ignoram esses problemas porque podem experimentar novos Pokemon e seus novos movimentos. Com o lançamento recente de Pokemon Scarlet e Violet, os jogadores já estão procurando os melhores movimentos do tipo Água que podem ensinar a seus Pokemon do tipo Água ou outro Pokemon que possa se beneficiar ao aprender um.
24/24 Salmoura
Brine é um movimento poderoso que foi introduzido na Geração IV. Tem 65 de potência e 100% de precisão. À primeira vista, Brine não parece nada impressionante, mas dependendo do HP do oponente, pode causar sérios danos.
Se o HP do oponente cair abaixo de 50% durante uma batalha, o poder de Brine é dobrado e chega a 130, o que é suficiente para encerrar a luta. O movimento é aprendido por alguns Pokemon conforme eles sobem de nível, enquanto outros podem aprendê-lo por meio de um TM .
23/24 Liquidação
A liquidação é um dos poucos ataques que atingem o oponente com grande dano. Tem um poder de 85 e pode ser usado dez vezes em uma batalha. Além de seu dano constante, o movimento tem 100 de precisão, o que significa que raramente erra o alvo.
A liquidação também tem uma chance baixa de diminuir a defesa do Pokemon adversário em um estágio. Isso pode ser útil em algumas situações, mas na maioria das vezes, apenas causará dano físico, e é por isso que a maioria dos jogadores procurará outros ataques para ensinar seus Pokemon. No entanto, ainda é uma boa escolha para jogadores que procuram jogar com segurança. O movimento pode ser aprendido subindo de nível e usando TR 98 no Pokemon.
22/24 bolha saltitante
Bouncy Bubble não é um nome que um jogador esperaria ser realmente bom, mas de alguma forma é. O movimento foi introduzido em Pokemon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! O movimento tem um poder de 90 e 100% de precisão. O movimento definitivamente causa muito dano, mas o que o torna verdadeiramente especial é que ele cura o usuário em 50% do dano causado ao oponente.
Este movimento tem um problema, pois só pode ser aprendido pelo parceiro Eevee nos jogos. Os jogadores terão que ir ao Move Tutor, que ensinará o movimento ao Eevee. Infelizmente, nas gerações subsequentes, esse movimento foi severamente nerfado. Bouncy Bubble é descrito em Pokemon Sword and Shield da seguinte forma: “Este movimento não pode ser usado. É recomendável que este movimento seja esquecido. Uma vez esquecido, este movimento não pode ser lembrado.”
21/24 Água barrenta
Não faltam ataques poderosos do tipo Água no jogo, e muitos deles podem derrotar um oponente com um único golpe. Escusado será dizer que Muddy Water é um dos movimentos que um jogador pode usar para virar a maré da batalha a seu favor.
O movimento foi introduzido na Geração III e tem um poder de 90, mas uma precisão bastante baixa de 85%. Dado o poder do ataque, a compensação é compreensível. Além de causar dano pesado a um oponente, Muddy Water pode fazer com que sua precisão diminua. Isso pode ser útil em várias situações e incomodar o competidor, pois ele não conseguirá acertar um golpe no Pokemon do jogador.
20/24 Poder Oculto (Água)
Embora Hidden Power seja um movimento de ataque especial com apenas 60 de poder, ele tem 100 de precisão e pode ser aprendido por uma quantidade impressionante de Pokemon. O principal apelo do movimento é que ele pode vir na forma de qualquer tipo no jogo.
Isso significa que, se um jogador está planejando uma estratégia e realmente deseja que um determinado Pokemon tenha acesso a um movimento do tipo Água, mas esse Pokemon normalmente não tem acesso a um, a variante do tipo Água do Hidden Power pode fazer o truque!
19/24 Cascata
Quando se trata de movimentos físicos confiáveis do tipo Water, Waterfall é o padrão-ouro. Com 100 de precisão e 80 de poder, Waterfall tem 20% de chance de fazer seu alvo recuar, aumentando seu valor já acima da média.
Perfeito em tipos Water de ataque alto como Mega-Swampert , este é um ataque que oferece muito pouco risco e simplesmente oferece uma chance de ser ainda mais útil por meio de sua chance de flinch!
18/24 moto de água
Ataque rápido e outros ataques prioritários como esse são frequentemente negligenciados devido ao seu baixo dano. No entanto, uma vez que o HP de um Pokemon adversário foi reduzido, movimentos como esses podem ser usados para tirar esse Pokemon de forma confiável.
Com 100 de precisão, o Aqua Jet é um movimento prioritário de ação rápida que permite ao usuário agir primeiro, causando 40 de poder e permitindo que os tipos de água causem dano STAB adicional.
17/24 Shuriken de água
Apreensível apenas por Greninja e Accelgor, Water Shuriken é essencialmente uma versão mais poderosa do Aqua Jet.
Embora tenha um poder base menor que o Aqua Jet, tendo apenas 15 de poder, uma vez usado, o movimento atinge um alvo entre duas e cinco vezes. Além disso, se este movimento for usado por um Ash-Greninja com a habilidade Battle Bond, o poder do movimento é aumentado para 20, tornando-o ainda mais potente.
16/24 Dança da chuva
Rain Dance é facilmente o movimento Water-Type mais subestimado e dormido na história do Pokemon . Embora o movimento não cause dano diretamente, ele causa chuva, faz com que os movimentos do tipo Água causem 50% a mais de dano, enquanto os movimentos do tipo fogo causam 50% menos.
Além disso, ao chover, os movimentos normalmente imprecisos Thunder e Hurricane atingem automaticamente seus alvos. Como se isso não bastasse, Pokemon com a habilidade Swift Swim, um tanto comum, têm sua velocidade bastante aumentada na chuva. Se um jogador considera conscientemente todos os efeitos da chuva, equipes inteiras competitivamente viáveis podem ser construídas para tirar o máximo proveito da chuva.
15/24 Splishy Splash
Embora Pikachu use uma combinação de água e eletricidade ao causar dano com Splishy Splash, é um movimento do tipo Água. Este movimento foi introduzido em Let’s Go, Pikachu! e vamos lá, Eevee! É um dos movimentos característicos de Pikachu no jogo.
Com 100% de precisão e 90 de poder, Splishy Splash é um dos movimentos do tipo Água mais eficazes até agora. O movimento é capaz de deixar um oponente paralisado e é aprendido visitando o Move Tutor no Pokemon Center de Fuchsia City.
24/14 Aqua Tail
Introduzido na Geração IV, a geração que contém Pokemon Platinum, Aqua Tail é um dos movimentos de água mais poderosos. Seu alto dano, combinado com nenhum efeito secundário, significa que os jogadores podem se concentrar em derrotar os oponentes sem contratempos.
Aqua Tail é um movimento aprendido, mas não pode ser ensinado por TM. É um dos poucos movimentos do jogo que não tem um TM. A animação do Aqua Tail mostra seu usuário agitando o rabo, criando um vórtice de água que espirra no oponente.
24/13 surfar
Anteriormente HM 03 na série de jogos Pokemon , Surf mudou para TM94. A introdução de Ride Pokemon na série de jogos tornou os HMs obsoletos, e é por isso que os TMs agora têm usos infinitos. Para aqueles que tiveram a sorte de ter crescido durante o auge do Pokemon , a perda de HMs foi um grande problema.
A resolução de quebra-cabeças e a progressão do jogo giravam em torno de HMs, mas agora os jogadores podem desfrutar de movimentos como Surf por seu poder de combate. Surf tem 90 de poder de combate, tornando-o um movimento prejudicial para o inimigo de seu usuário.
24/12 tiro certeiro
Alguns Pokemon irritantes podem evitar todos os efeitos dos ataques recebidos com certos movimentos ou habilidades, mas o Inteleon é capaz de passar direto por essas defesas. Embora não seja poderoso o suficiente para passar por algo como Protect ou Substitute, habilidades como Storm Drain ou movimentos como Follow Me que atraem ataques serão totalmente inúteis.
Mesmo que o oponente não esteja usando nenhum deles, um poder de base 80, 100% de precisão e uma alta taxa de acerto crítico são uma opção extremamente sólida na maioria das situações. Este é um movimento exclusivo do Inteleon, tornando-o um lutador temível.
24/11 Crabhammer
Antes da Geração III, este movimento era exclusivo para Krabby e Kingler como um movimento de assinatura. Compreender um movimento de assinatura é realizado comparando Pokemon com WWE . O movimento de assinatura de um Pokemon é exclusivo de seu usuário e geralmente inflige danos elevados.
Crabhammer tem um poder de combate de 100 e uma taxa de precisão de 90%. Vale a pena notar que Crabhammer tem uma taxa de acerto crítico aumentada, que causa quase o dobro da quantidade de dano. Ser atacado com uma pinça gigante não poderia ser uma sensação boa.
24/10 Erupção de Vapor
Devido à sua natureza errática, os movimentos mais poderosos do tipo Água têm menor precisão do que seus equivalentes mais fracos. Steam Eruption é um exemplo de movimento com alta precisão e alto poder de combate. Tem uma taxa de precisão de 95% e um poder de combate colossal de 110.
De acordo com a descrição Pokemon X e Y de Steam Eruption, “O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.” Um movimento do tipo Água que é tão quente que queima seu alvo é certamente devastador.
24/09 Explosão de espuma G-Max
As novas formas Gigantamax da Sword & Shield apresentaram ao mundo os movimentos G-Max exclusivos para esses Pokemon gigantes. Kingler tem um movimento exclusivo próprio na forma de G-Max Foam Burst e, embora não alcance tanto em Kingler quanto em outros Pokemon, ainda é um ataque fantástico.
Este poderoso ataque aquático tem 100% de chance de diminuir a velocidade do inimigo, além de causar uma boa quantidade de dano. Uma maneira garantida de diminuir a velocidade de um oponente é sempre uma grande vantagem, especialmente para ajudar Pokemon que não têm o que é preciso para entrar no time de corrida.
24/08 pulso de origem
Origin Pulse tem um poder de combate surpreendente de 85% e um poder de 110%. O dano do Origin Pulse pode ser aumentado quando um Pokemon tem a habilidade Mega Launcher. O único Pokemon que pode exercer o poder da técnica Origin Pulse é Kyogre. Kyogre aprende o movimento naturalmente quando atinge o nível 45.
De acordo com a descrição do Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire do Origin Pulse, “O usuário ataca Pokemon adversários com inúmeros feixes de luz que brilham em um azul profundo e brilhante”.
24/07 Hidrobomba
Este movimento do tipo Água foi introduzido na primeira geração de Pokemon. Ele lança uma ampla corrente de água em seu oponente. A quantidade de força por trás desse movimento dá a ele um alto poder de combate.
Com 110 de poder de combate e 80% de precisão, é um movimento que pode tirar o Pokemon de circunstâncias inóspitas. O golpe tem apenas 5 Pontos de Poder (PP), por isso só deve ser usado quando necessário. A menos que os treinadores carreguem Ethers ou Elixers, Hydro Pump deve ser selecionado contra os inimigos mais ferozes.
24/06 Bico de água
Entrando em território úmido com alguns dos movimentos mais poderosos de Pokemon , o poder de combate básico de Water Spout é quarenta a mais do que Hydro Pump. No entanto, ele vem com uma captura. O poder real do Water Spout pode ser explicado com uma fórmula.
É 150 multiplicado pelo HP atual e dividido pelo HP máximo. Quanto mais HP o usuário tiver, mais dano ele inflige ao oponente. Water Spout é comumente usado por Pokemon como Wailmer, Wailord, Kyogre, Frillish e Jellicent.
24/05 escaldar
Desde a quinta geração, Scald tem sido um item básico absoluto em Pokemon competitivos pela pura versatilidade que esse movimento possui. Tem um poder base de 80, uma precisão de 100, uma chance de 30% de queimar inimigos e descongelará o usuário se ele estiver congelado.
Burn não é apenas uma doença de status muito difícil de lidar, pois causa dano ao longo do tempo, mas também reduz pela metade o dano de ataques físicos usados pelo Pokemon aflito. Tipos de água tanky adoram esse movimento, já que é um ótimo ataque em quase todos os sentidos.
24/04 virar
Flip Turn é simplesmente a versão do tipo Water do movimento do tipo Bug , U-turn, mas é exatamente por isso que é tão perigoso. A maioria dos tipos de água não tem acesso à incrível utilidade do U-turn, então dar a eles uma opção STAB para recuar instantaneamente da batalha enquanto causa dano é incrível.
Uma quantidade sólida de Pokemon pode aprender esse movimento através do Move Tutoring na Isle of Armor, e é uma necessidade absoluta para atacantes físicos. Keldeo é um ótimo exemplo, pois Flip Turn permite que ele use sua grande estatística de velocidade para trocar com segurança para um membro diferente do grupo.
24/03 G-Max Stonesurge
Aqui está o segundo ataque G-Max e este é bastante doozy. A natureza dos movimentos do G-Max dita que algum tipo de perigo/status de campo coincidirá com o ataque e, no caso do G-Max Stonesurge, invoca Stealth Rock no campo.
Stealth Rock é uma das melhores maneiras de infligir danos passivamente ao Pokemon, e ser capaz de fazer isso atacando é simplesmente incrível. Começar uma batalha com um Gigantamax Drednaw torna uma subida difícil para os oponentes se levantarem, tornando-se uma grande ameaça.
24/02 Hidro canhão
Provavelmente inspirado no movimento Hydro Pump, Hydro Cannon é uma versão mais poderosa do movimento. Ele pode infligir um poder de combate impressionante de 150 contra os oponentes, tornando-o um dos movimentos mais poderosos do jogo. Foi introduzido na terceira geração dos jogos da série principal de Pokemon .
De acordo com a descrição do movimento de Pokemon Fire Red e Leaf Green , “O inimigo é atingido por um canhão de água. O usuário não pode se mover no próximo turno.” Pokemon como Blastoise, Faraligatr, Swampert e Empoleon são capazes de aprender esse movimento prejudicial do tipo Água.
24/01 Opereta Oceânica
Oceanic Operetta é o único Z-Move do tipo Água contido nesta lista. Z-Moves junto com Oceanic Operetta foram introduzidos na sétima geração dos jogos Pokemon . Até agora, o único Pokemon no jogo com a capacidade de usar esse movimento é Primarina. Com um enorme poder de combate de 195, o movimento inflige danos puramente do tipo Água e não tem efeitos secundários.
Oceanic Operetta é um movimento majestoso que é uma atualização do Sparkling Aria. A única maneira de Primarina invocar esse movimento é se ela possuir um Primarium Z. O treinador que comanda o Pokemon também deve ter um Z-Ring ou um Z-Power Ring.