The Legend of Zelda: Breath of the Wild pode não ser tecnicamente o primeiro jogo Zelda de mundo aberto já feito, já que essa honra pertence ao Legend of Zelda original lançado em 1986 para o NES. No entanto, enquanto o jogo Zelda original pode apresentar um mundo não linear para os jogadores explorarem livremente, Breath of the Wild sem dúvida expandiu esse conceito ao oferecer aos jogadores um mundo 3D muito maior e mais envolvente com liberdade e exploração sem precedentes. Desde o lançamento de Breath of the Wild em 2017, The Legend of Zelda viu mais dois títulos de mundo aberto, com Tears of the Kingdom em 2023 e Echoes of Wisdom em 2024.
Após o lançamento de Zelda: Tears of the Kingdom em 2023, houve rumores de que a série voltaria atrás em sua nova fórmula de mundo aberto e retornaria à sua era clássica, mas essas teorias foram amplamente provadas erradas quando Echoes of Wisdom surgiu. Agora, parece mais provável que The Legend of Zelda continue essa tendência de mundo aberto indefinidamente, até que uma nova parcela prove que esse sentimento está errado. À luz disso, um futuro jogo Zelda de mundo aberto poderia fazer uso do amor da franquia por viagens no tempo, que é mais notavelmente visto e sentido em títulos como Ocarina of Time , Majora’s Mask e Oracle of Ages .
Como um jogo Zelda de mundo aberto poderia fazer uso da viagem no tempo
Viagem no tempo pode melhorar a exploração e a construção de mundos em um jogo Zelda de mundo aberto
Uma das maneiras mais significativas pelas quais um jogo Zelda de mundo aberto poderia fazer uso da mecânica de viagem no tempo é encontrada em seu potencial para aprimorar a exploração e a construção de mundos. Conforme os jogadores viajavam para frente e para trás entre períodos de tempo em Zelda: Ocarina of Time , por exemplo, o mundo ao redor deles se transformaria, alternando entre um mundo animado e colorido na sombra de uma ameaça iminente e um mundo pós-apocalíptico, onde o poder de Ganon começou a reduzir tudo a cinzas e desespero.
Uma das maneiras mais significativas pelas quais um jogo Zelda de mundo aberto poderia fazer uso da mecânica de viagem no tempo é encontrada em seu potencial para aprimorar a exploração e a construção de mundos.
O que tornaria um jogo Zelda de mundo aberto ainda mais adequado para mecânicas de viagem no tempo é o quanto mais haveria para os jogadores descobrirem entre eras, especialmente se pudessem viajar entre mais de dois períodos. Em um mundo aberto tão massivo quanto Zelda: Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom , por exemplo, as mudanças entre períodos de tempo ocorreriam em uma escala muito maior, encorajando assim os jogadores a explorar cada centímetro do mapa em cada período para garantir que eles vejam e se beneficiem da transformação.
Um jogo Zelda de mundo aberto com viagem no tempo poderia implementar uma mecânica de jogo única
Outra maneira pela qual um jogo Zelda de mundo aberto poderia obter muito uso de um sistema de viagem no tempo é implementando mecânicas de jogo únicas que são diretamente afetadas pela viagem no tempo. Claro, isso é quase um dado adquirido, já que entradas anteriores da série como Ocarina of Time e Majora’s Mask fizeram uso de mecânicas de viagem no tempo dessa forma, mas poderia ser ainda mais interessante em um mundo aberto expansivo. O que um sistema como esse envolveria é ver as ações dos jogadores no passado afetando diretamente o futuro. Talvez eles pudessem ajudar um trabalhador da construção civil a reunir materiais para uma ponte que eles diriam que “levaria tempo” para ser concluída, e para que essa ponte fosse concluída em um período de tempo futuro.
Se nada mais, um jogo Zelda de mundo aberto com mecânica de viagem no tempo potencialmente quebraria a monotonia da jogabilidade, essencialmente permitindo que os jogadores mudassem o cenário sob comando e intencionalmente se dessem mais motivos para explorar o mapa. Tudo isso assumindo que The Legend of Zelda continue na estrada de mundo aberto em que está desde Breath of the Wild de 2017 , que foi bem recebido por alguns e não por outros. No entanto, há maneiras de The Legend of Zelda inovar ainda mais sua fórmula de mundo aberto, e incorporar o amor da série por viagem no tempo é uma delas.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 92%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso