Assim como fez com o Vow of the Disciple no ano passado, a Bungie lançou um novo Raid forDestiny 2que se relaciona com os eventos da campanha da história da nova expansão.Lightfall”s Root of Nightmarefoi um conteúdo altamente antecipado por vários motivos, começando com o fato de que os jogadores ficaram com mais perguntas do que respostas no final da campanha, e os Raids tendem a preencher a lacuna com uma cena adicional e livros de conhecimento.Destiny 2também é conhecido por provocar conteúdo futuro com bastante antecedência e, embora isso possa significar que mais pistas foram deixadas em Root of Nightmare, sua própria existência foi prenunciada desde The Witch Queen.
A expansão Witch Queen foi muito diferente em termos de tom em comparação com Lightfall, deDestiny 2, que parece mais uma carta de amor aos filmes de ação dos anos 80 do que a história corajosa que a Bungie prometeu. O principal atrativo de The Witch Queen como expansão provavelmente foi o fato de forçar os jogadores a saírem de suas zonas de conforto para buscar todo tipo de segredo, tanto durante a campanha quanto na seção pós-campanha. Com uma cena eo jogo de duas mentiras e duas verdades de Savathun, a Bungie revelou o encontro Macrocosm em Root of Nightmare de antemão, sem o conhecimento de todos os jogadores.
Root of Nightmare Raid de Destiny 2 foi sugerido duas vezes em The Witch Queen
A história e o conhecimento de Destiny 2são frequentemente cobertos extensivamente tanto no jogo quanto fora dele pela Bungie, às vezes com a ajuda de membros da comunidade e até mesmo de lembranças da edição de colecionador. Nesse caso, a empresa revelou um grande segredo na frente dos Guardiões, mas estava muito escondido à vista de todos. A cena final da campanha The Witch Queen envolveu uma entidade que os jogadores conheceram como The Witness, e ela entrou em uma sala onde réplicas em pequena escala de vários planetas estavam em constante movimento.
Esta mesma sala é usada noRoot of Nightmare Raiddurante o encontro Macrocosm, onde os jogadores têm que derrotar as tropas Cabal e um inimigo nomeado chamado Zo’Aurc, Explicator of Planets. Os planetas que os jogadores devem mover ao longo do encontro são os mesmos mostrados naquela cena de The Witch Queen, e também incluem o recém-explorado Netuno. No entanto, essa foi apenas uma forma de prenúncio que a Bungie usou no início do ano 5.
Como parte do conteúdo pós-campanha de The Witch Queen,os jogadores deDestiny 2podem completar atividades rotativas chamadas Altar of Reflection, cada uma com seu conjunto de quebra-cabeças e chefes para enfrentar. No final de cada um dos quatro tipos diferentes de Altar de Reflexão, os jogadores foram recebidos por uma projeção de Savathun jogando um jogo de duas mentiras e duas verdades com eles, articulando quatro declarações. Uma das várias declarações foi “O poder de mover mundos logo será seu.”, e agora está claro como não era uma pista falsa para os jogadores perseguirem, mas uma dica para o encontro do Macrocosmo em Root of Nightmare.
Cabe aos Guardiões mover os mundos, ou planetas, dentro da sala onde fica o Explicador dos Planetas, e é justamente isso que Savathun quis dizer – embora deixe alguém se perguntando como ela poderia saber tudo isso com antecedência. Ainda assim, isso mostra o quão intrincada a narrativa deDestiny 2realmente é, e quanto disso é definido antes que as temporadas ou expansões sejam lançadas. Outro grande exemplo disso vem do fato de que Season of Plunder deDestiny 2 não foi um arenque vermelho, e detalhou a história de Nezarec por um motivo, já que a Bungie precisava de um vilão convincente para o encontro final do chefe Root of Nightmare.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.